Nintendo Wii U

Shadow of the Eternals (10)

  • Fulgrim
    Fulgrim

    Po tehle hre se slehla zem?

  • ApsidalTill
    ApsidalTillOne/U/PS4

    O to sa nebojím, ak nie Nintendo tak iná strana sa financovania rada ujme

  • ApsidalTill
    ApsidalTillOne/U/PS4

    O to sa nebojím, ak nie Nintendo tak iná strana sa financovania rada ujme

  • touchmud
    touchmudmade4game

    To je všechno super, jen mi smutno když vidím že vybráno mají jen kolem $260tis. Přesto věřím, že i když částku nevyberou, tak projekt neodpískají.

  • ApsidalTill
    ApsidalTillOne/U/PS4
    1

    Rozhovor o oveľa komplikovanejšom systéme mágie než u prvej časti link (roboRos?!)

  • ApsidalTill
    ApsidalTillOne/U/PS4

    no z toho čo Dennis hovoril, majú s Nintendom dobré vzťahy a určite komunikujú, takže ak by to nedali tak by som bol naozaj rád, ak by N konalo čo najrýchlejšie a nakoniec by sme sa na Wii U dočkali disku už u launchu

  • touchmud
    touchmudmade4game
    1

    Ano, tak mi to zní jako pohádka, ale ty přeci mívají dobré konce ne? Popravdě řečeno, pro Nintendo by to byl dobrý krok. Potřebuje pro Wii U hry nejen z vlastního studia, ale především zajímavé kousky, ideálně exklusivní alespoň v rámci konzolí. Jak je z posledních události vidět, mnoho vydavatelů rovnou ohlásilo že Wii U u svých nových her podporovat nebude. Mě osobně to nevadí, na Wii U hrát Battlefield nepotřebuji, ale právě takového herní záležitosti by se na Wii U vyjímaly přímo skvěle. Navíc věřím že tvůrci by dokázali přijít s originálním využitím možností konzole.

  • ApsidalTill
    ApsidalTillOne/U/PS4

    keby nedali ten 1,5 mega do termínu ... Nintendo by malo zakročiť, (tak nejak si to maľujem ako rozprávku)

  • touchmud
    touchmudmade4game

    Doufám, že se podpora téhle hry pořádně rozjede, zatím se drží trochu při zemi. Byla by velká škoda kdyby se cíl nepodařil naplnit. Jinak vydání v rámci Virtual Console bych rozhodně uvítal a nejen u teto hry ale i u dalších pecek z Gamecube.

  • ApsidalTill
    ApsidalTillOne/U/PS4
    1

    Opisovať dôležitosť tohto projektu pre fanúšikov hry Eternal Darkness: Sanity’s Requiem by bolo asi dosť zbytočné, každopádne je nutné vedieť že na hre pracuje opäť Dennis Dyack ktorý z interview na IGN jasne chce, aby sme opäť zažili to čaro predlohy aj v next-gen prevedení a vydanie hry na epizódy pomerne jasne obhajuje v týchto videách:

    link

    link

    ak bude hra úspešná, je možné vydanie aj na fyzickom médiu, rovnako raj budú diskutovať s Nintendom o zaradení predlohy do Virtual Console sekcie.

    Tu je aktuálne celá kompletná skladba zo soundtracku: link ktorá je poskladaná na motívy Čachtickej Pani a teda Alžbety Báthory ktorá patrí dnes pod Slovenské dejiny a ktorá bude súčasťou hlavného príbehu, vrámci disponovania vzácnou knihou, ktorá rozpráva tisícky príbehov, rovnako ako v predlohe.

Napsat komentář

Pro přidání komentáře se přihlas.