Jasný, jsou prázdninky, kopeš se do zadku a vymejšlíš kraviny, tak sis vyhlíd, že mě nase*eš. V jinym příapdě bys přestal neustále psát zabugovaný OFP a dal podklad skutečnejch bugů, který beru třeb od Honzy, že PS verze má malou hustotu trávy, kolísavej frame, nedořešej MP, ale tvoje argumenty jsou akorát vytáčecí kecy...
15 ja se za muj věk nestidim :) Mě to říkat nemusíš ja vim že ti to vadi když nekdo říka že OFP 2 je zabugovana hra . a ja 100% vim že sem hral normalni edici [s8]
Warez OFP2 znamená beta, protože to nějakej vocas vycucal a pak to dal na net měsíc před vydánim. Plnej net byl zaplněnej betou a nikdo se k plný už nedostal. Byla to dost velká aféra, protože tim na sebe upozornili i někteří recenzenti, který udělovali špatný známky za chyby, který v plný hře samozřejmě už dávno nebyli.
PS: Smazat originálku? Na PC v současný době? Už takhle se ti směju, nechtěj abych puknul smíchy...
edit: Pamatuju, že originálky v Čr měl hrej, který recenzovali PS3 verzi. Pak eurogamer, kterej zrecenzoval nejdřív warez verzi a pak se sami omluvili a udělali novou recku. Jinak se ostatní hnali jen aby byli mezi prvníma a víme jak to dopadlo. Ovšem omluvit už se nikdo nedokázal krom toho eurogameru. Ve světě to tak hrozný nebylo. Nejspíš za to může česká horlivost hodit rychle špínu na značku, která se dřív vyhřejvala pod naší vlajkou, ale tohle nemá v herní branži fakt co dělat. Nazdar.
link - Tohle je samozřejmě nesmysl, ale viditelně jde o nějakej glitch, stačí si všimnout nápisu nad uživatelem, kterej se vyskytuje během toho, co jste mrtvý a spawnujete se.
link - Opraveno v prvním patchy, který vyšel do měsíce od vydání.
link - Buď špatný internetový připojení nebo klasická chyba, která byla opravena v patchy 1.1 a úplně v patchy 1.2
link - Tenhle bug jsem nikdy neviděl, takže nemůžu posoudit.
Jestli budeš mít další, tak klidně přidej. Jinak by bylo taky fajn, kdyby si třeba nahrál sám nějaký bugy, když si přeci celý OF projel na HC...
Fanoušek Templar napsal na fóra zajimavej frk. Jinak pro přiblížení je to dost šikovnej moder, co udělal Island War do OFP, což je vlastně totál freeroam mód, kdy se spawnujou nepřátelé, munice, vozidla atd. a vy si jen chodíte a děláte si co chcete. U pcčkářů si díky tomuhle módu hra vydobila fakt solidní pověst a konzolisti jen tiše závidí. Jde o to, že již před nějakym tim rokem začali Codemasters povídat o tom, že se jim ukázal směr, co fanoušci opravdu chtěj a půjdou po tý cestě a to teď ještě potvrdil Templar, který jim v tom úsilí nějak externé pomáha a slovy řekl "Nebudu odhalovat nic, co mi CM ukázali kolem jejich dalšího OFP projektu dokud neřeknou, že můžu nebo si to odtajní sami. Řeknu to jen vzdáleně, nikdo se nepřiblížil k tomu jaký bude/o čem a myslím si, že je to nejlepší cesta" A pokud řekne tohle člověk, co udělal totální freeroam mód, tak je jasný, co je ta nejlepší cesta :)
Co sem koukal, tak si autoři uvědomili, že tohle cílení na dvě skupiny nepřineslo kýžený ovoce a Red River bude čistě ve znamení simulace a volnosti. Na casual hráče sere pes... :D
"SPORT (INTERNATIONAL AIR HOCKEY): BRITISH DRAGONMASTERS DEFEATED BY CZECH BOHEMIANS IN 1-SIDED ROUTE."
Dle mně je to docela dobrej vtip. Konkurence musí bejt, teď máme místo jedný simulace dvě a budou se jen zlepšovat díky podobný nevraživosti :) Třeba BI nasadí novej engine, ale ne to ne to sem se nechal unést, 15 let starej, kterej je nadopovanej práškama, kdy konkurenčí vypadá 2x líp s 10x menší náročností přeci stačí :D
PS: Díky za mínusy z předchozího komentu, předpokládám, že to nemá co dělat se hrou či mim názorem, ale čistě tim, že na Xboxu hry vypadaj a hejbou se líp, ale těma mínusama to nijak neovlivníte :D
2 VRB: Jasny, ale proc zkazili hru preplacanym postprocesingem, hustota travy mensi ne na xboxu a rozhlednost MP map je 5 x mensi nez v Arme 2?????To nepochopim....Kazdopadne je OFP2 hra o nicem a i tak je to o koupi hry, ale ted zpet k tematu...Jinak koukam ze jsi guard OFP2 a to je zase dobre, protoze tato hra potrebuje nejake fanousky, jinak by si ji nikdo nekoupil, i kdyz by vysla v Blesku.
richard.vokoun: Co se týče postprocessingu a celkově všech efektů, tak mají všechny dost dobrej smysl a myslim, že výsledek je hodně kvalitní a dost realistický - link
Hustota trávy? PS3 zkrátka nemá takový výkon jako X360 ať už koukám na jakýkoliv hry, tak X360 se vždy drží na stabilních 30 snímcích a v lepší kvalitě obrazu, proto o něm i pro hraní OFP2 uvažuju. Na to se neda nic říct.
Větší mapy v Armě? Tak tohle je hodně jednoduchý a je to zapříčeněný, že OFP je více zaměřený na pěchotní boj a nebylo by dobrý kdybys byl roztahaný na větší ploše, ale pokud chceš válku se vším všudy, tak určitě víš o MP s názvem Supremacy, kde je více techniky a bojuje se o celou Skirinku, což je velikostí jako Evolution mapa. K poslední větě není co říct a spíš ve mně podrívá pochybnost zda jsi OF2 vůbec hrál.
Koho by zajímalo, tak Codi hodně poslouchají požadavky hráčů a vypadá to, že OFP3 bude mít více freeroam prvků :) Je to teda spíš jen vyčtený mezi řádky, ale dost silně tomu věřim :)
Takže pokud měl první DLC každej 100tej majitel OFP, tak druhý DLC nemaj ani tyhle :D Tady u toho fakt neni už šance ani na 1vs1 :D HC hráči jsou ty tam...
Vzhledem k tomu, že dnes vyšel očekávaný druhý a poslední DLC pro OFP2, mám tu povinnost zde napsat nějaký ten dojem. No asi předně je dobrý upozornit, že se instaluje znovu skrz store a jelikož byl upload zpožděn o den asi k tomu byl dobrý důvod. Ale teď k samotným misím :) První z nich je Hostile Takeover, kdy začínáte těsně před setměním, což je zjevná výhoda pro trpěliví hráče, kteří si počkají pár minut než padne tma, která bude krýt jejich postup. Na začátku máte klasický bedny, kde se nachází M4ka CQB a ostrostřelecká verze, plus SMAW, v základu pak disponujete SCARem s tlumičem, kde právě začíná pointa mise. Tu totiž můžete projít buď tichým způsobem a nebo hlasitým, kdy si samozřejmě vyžerete s tím spojená úskalý a nemusím upozorňovat, že atmosféra při tiché akci by se dala strouhat na malé plátky a přikládat na přirození za účelem dosažení okamžitého orgasmu. Jinak mise je jednoduchá a závisí, tak pouze na vaší kreativitě ke které pomáhá celkem solidně zvolená vesnička s kopci z jedné strany, z druhé pobřežím s vegetací a uprostřed rozřezávající přístupové komunikace, které mají samozřejmě hlídky a pole s balíky slámy za kterými můžete vykonat základní potřeby jako např. nasadit noční vidění apod...
Druhou misí je Friendly Skies a ač je o 180 stupňů jiná než předešlá má také solidní atmosféru. Ihned na začátku musím upozornit, že mise se odehrává s naprostou čisto oblohou s minimem mraků a při východu slunce a je to tak ideální ukázka grafiky před kterou jsem upřímně padl znovu na zadek ač ji znám nazpaměť. Ale příroda tomu dala, že viditelnost je na maximu a vy opravdu budete vylit bulvy při pohledu na osvětlené pahorky slunečním svitem, které jsou vzdáleny několik kilometrů daleko. Při průchodu lesíkem stromy házejí neskutečně nádherné dlouhé stínové malby a na závěr si všimnete např. krásně nasvětlené textury bahna na poli. Úchylnosti typu, že jsem si řádnou chvilku prohlížel dynamické stíny na pušce a technice si nechám do uzavřené společnosti :) Po shlédnutí grafiky přecházíme do bodu útoku na vesnici, která se nachází v naprosto ideální krajině podobné z předešlé vesničky, ale s detailem, že tady je úplně jiné měřitko stejně tak měřítko bitvy, kdy máte za účel zlikvidovat AAA jednotky nepřítele a následně se bránit protiútoku. Jednoduchý to úkol, ale přečtěte si provedení. Bedny jsem prozatím nenašel, a tak jsem zatím testoval se základní výzbrojí, která je M16A4ka a SMAW. Team je klasika 3 společníci. Ovšem máme tu ještě perličku v podobě dvou LAVček, které můžete využít k dobytí vesnice, kde vás netíží žádný časový limit, takže se můžete krásně vyblbnout :) Po obsazení vám navíc přiletí dva další teamy s vrtulníky a provedou výsadek u cílové vesnice a pomohou s obranou. A nyní je tu ona lahodná třešnička, kdy vás nezasypou jen PLA vojáci, ale i jejich nádherná technika v čele s dvěma 99tkama (Teda doufam, čínský tanky mi zrovna denně před oknem nejezdí :D ). Pro zkušeného hráče neni obrana žádným problémem, ale jde spíše o užití si skvělého zážitku, kdy si nemůžete zase tak pobýhat jako král a spíše se plácáte někde v bahně. Tato mise mi mimo jiné připomněla naprosto jednu z prvního dílu a užíval jsem si ji vážně neskutečně a mnohokrát ještě budu, protože zde ani nejsou žádné otravné kritéria pro obranu a doufám, že mise v pokračování se ponesou v podobném duchu. Ano, kampaň v OFP2 byla vážně našlapaná atmosférou a chápu veškeré kritérie, kdy jste byli pouze součást soukolí, ale opravdu freeroam mise jsou to právě ořechové. Nakonec jen řeknu, že 4 MP mapy asi nebudu mít čas otestovat, protože DLCčko bude vlastnit na celém světě cca 100 lidí a srazit se s nějakym australanem apod. je docela o zdravej rozum, takže uvidíme stejně s Honzou :) Ale DLC v každym případě doporučuju a pokud jste alespoň trochu fanoušci OFP za to hloupý kilo je to jasná volba.
Edit: Takže jsem zkoušel Supremacy mod s jednim týpkem, což je vlastně klasická BF záležitost, kde zabíráte jednotlivý místa a za ně dostáváte body. Na jednu stranu se to jeví jako zajímavá záležitost, protože mapu, co jsem hrál byla vlastně celá Skirinka, což by byla solidní válka, ale když si řeknu, že s DLCčkem je rád, že se člověk domluví s jednim člověkem, maximálně tak čtyřech, tak je tenhle mód vlastně naprosto zbytečnej, protože v 1vs1 se prostě potenciál nedá využít a leda by to nudilo.
Dál jsem zkoušel i Blindside se solidpsem a to je klasická inflitrace s tim rozdílem, že brání US strana a navíc dva objekty, takže proti zkušenýmu hráčí to bude docela síla udržet, ale o to líp a tenhle mód bude supr i v 1vs1.
edit2: Testoval jsem druhou blindside mapu a dá se říct, že se vyznačují frenetičtější taktikou než u infiltrace. Zde to neni otázka jednoho smysluplného útoku, ale spíše rychlého oťukávání nepřítele a nalezení slabého bodu. Dalším prvkem je hodně silný vkládání objektů, v prvné misi to jsou balíky slamy či klády a v druhé je to komunikace osetá braky vozidel, což je celkem logická věc, protože jinak by vždy útočník soustředil síly do jediného bodu a bylo by to, ale takhle dokáže vaše jedna skupina zalezlá mezi objekty udělat pěknou paseku :) Jen škoda, že sem hrál proti dítěti, co po pár zásazích raději vzdalo hru, ale už se těšim na 1vs1.
Ross McGrath povídal, že se na uploadování DLCčka maká a nejspíš bude z noci na zítřek, takže zatim nezoufejte. Jinak bude se prý instalovat skrz hru, což jsem si všiml, že tak nahodili už i Skirmish pack, tak nehledejte na storu :)
Škoda, tak snad u toho vydržíme dost dlouho, než vyjde jiná hra, která jí z části nahradí. Když sem hrál rok BBC1, kde bylo pár map, tak mě to snad neomrzí, ale to by to musel taky někdo hrát a koupit si druhej DLC, čekat půl hodiny na plnou místnost je trochu nuda. Až se vrátim z hor (27.2) tak přijedu i s novým Flashpointem a doufám, že se mě ta smůla co mě od tý hry drží snad už měsíc zmizí.
Takže zrovna jsem zjistil, že druhý DLC a druhý patch je poslední práce Codemasters na Dragon Risingu a veškerá jejich energie je teď soustřeďovaná na regulérnim pokračování, takže špatnou zprávu střídá luxusní, a když si to tak řeknu, tak druhý patch dovedl hru do bezbugovaté dokonalosti a případné inovace si vážně radši užijeme v pokračování. Za sebe klukum přeju ať kvalita odvedené práce přesáhne dvojku a já si do vydání zatím zahraji všechyn verze :)
SOLID: Arma1/2 do který naházeli pár pičičáren na požadavky jednotlivých armád, ale stále je to v tom příšerným základu a podle mně se z toho vojáci naučí tak leda, že tanky po najetí na kámen skáčou 50 m do nebe, nemůžou přelejzat překážky, tank se zarazí o dřevěný plůtek, ale stromy kácí jak párátka. Dál, že realita běží na 20 FPS, že má neskutečně stupidní přírodu, kterou navrhoval snad nějakej matematik posednlej přesností, nepřátelé nemají pud sebezáchovy, vběhnou doprostřed ulice a točí se jak idioti atd. atd. Kdybych o tom rozhodoval, tak rozhodně radši přinutím Codemasters nasadit vyšší obtížnost a přidat větší komplexnost a vojáci se rozhodně naučí o dost víc věcí.
Jak jinak. Takhle to dopadná pokaždý. Je to velká škoda, že to plácáme furt jen ve dvou. Snad se to zlepší, už vychytali chyby, hra šlape jako hodinky, tak se snad někdo ještě přidá. Vzhledem k tomu, že 1. DLC nemá už na týhle planetě skoro nikdo, tak 2. DLC snad má smysl sehnat jen kůli SP mapám. [s13]
Operation Flashpoint 2 - Operation Flashpoint: Dragon Rising (329)
Dá se nějak upravovat výzbroj?Můžu se podivat co sebou vojáci nesou ale jak vyměnit kvéry,na to sem nepřišel
Trochu off nemyslíte?
5825: pěkná trapárna, to může napadnout jenom tebe...
LOL dobry obrazky teda xD
Ty nemas flashli xbox a wii ze ? [s6] [s6] [s6]
Torrentů? Rozhodně!
Lampsi chces foto ?
Louli: Tobě ty originálky na PC žeru, viz. ty tvoje torrenty předevčírem.. :D
ze vas to bavi..jak mali smradi na pisecku :D
Jj tvuj je tisickrat lepši sem zapoměl :) [s9]
Zas takhle ste nas minuskovat nemuseli bastardi :D:D
[s3] [s3] [s3] [s3] Proste pro mě je tvuj avatar blbost, můj je daleko lepší a to ohodně
PS:...
[s3] [s3] [s3] [s3] Proste pro mě je OFP2 blbost , 1 je daleko lepší a to ohodně
Jasný, jsou prázdninky, kopeš se do zadku a vymejšlíš kraviny, tak sis vyhlíd, že mě nase*eš. V jinym příapdě bys přestal neustále psát zabugovaný OFP a dal podklad skutečnejch bugů, který beru třeb od Honzy, že PS verze má malou hustotu trávy, kolísavej frame, nedořešej MP, ale tvoje argumenty jsou akorát vytáčecí kecy...
15 ja se za muj věk nestidim :) Mě to říkat nemusíš ja vim že ti to vadi když nekdo říka že OFP 2 je zabugovana hra . a ja 100% vim že sem hral normalni edici [s8]
Jde o to, že ta beta se rozšířila v takovym stylu, že tu normoš edici neni skoro možný dohledat.
PS: Kolik ti prosim tě je? Občas ty otázky jsou jak od retardovanýho.
Tak to si moc nemyslim že tedka OFP2 bude ješte beta možna před vydanim ale ja to hral po vydaní
Proč nesmazat originalku ? mam doma hodně originalek na PC a ani jednu nemam nainstalovanou [s8]
Warez OFP2 znamená beta, protože to nějakej vocas vycucal a pak to dal na net měsíc před vydánim. Plnej net byl zaplněnej betou a nikdo se k plný už nedostal. Byla to dost velká aféra, protože tim na sebe upozornili i někteří recenzenti, který udělovali špatný známky za chyby, který v plný hře samozřejmě už dávno nebyli.
PS: Smazat originálku? Na PC v současný době? Už takhle se ti směju, nechtěj abych puknul smíchy...
edit: Pamatuju, že originálky v Čr měl hrej, který recenzovali PS3 verzi. Pak eurogamer, kterej zrecenzoval nejdřív warez verzi a pak se sami omluvili a udělali novou recku. Jinak se ostatní hnali jen aby byli mezi prvníma a víme jak to dopadlo. Ovšem omluvit už se nikdo nedokázal krom toho eurogameru. Ve světě to tak hrozný nebylo. Nejspíš za to může česká horlivost hodit rychle špínu na značku, která se dřív vyhřejvala pod naší vlajkou, ale tohle nemá v herní branži fakt co dělat. Nazdar.
Warez neznamena beta [s9] a smazal to si nemužu smazat originalku ? [s1]
Smazal? Takže pc warez beta verze? To dost vysvětluje. Nemám o čem s tebou mluvit.
VRB jak mam nahrat bugy kdyz tu hru už nemam hned po par misich sem ji smazal nebuu zbytecne využivat misto na zabugovanou hru
Uživatel Louli mi do PMka hodil nějaký bugy z OFP, tak je sem hodim a uvedu na pravou míru.
link - Jedná se o pc verzi.
link - Tohle je samozřejmě nesmysl, ale viditelně jde o nějakej glitch, stačí si všimnout nápisu nad uživatelem, kterej se vyskytuje během toho, co jste mrtvý a spawnujete se.
link - Opraveno v prvním patchy, který vyšel do měsíce od vydání.
link - Buď špatný internetový připojení nebo klasická chyba, která byla opravena v patchy 1.1 a úplně v patchy 1.2
link - Tenhle bug jsem nikdy neviděl, takže nemůžu posoudit.
Jestli budeš mít další, tak klidně přidej. Jinak by bylo taky fajn, kdyby si třeba nahrál sám nějaký bugy, když si přeci celý OF projel na HC...
Fanoušek Templar napsal na fóra zajimavej frk. Jinak pro přiblížení je to dost šikovnej moder, co udělal Island War do OFP, což je vlastně totál freeroam mód, kdy se spawnujou nepřátelé, munice, vozidla atd. a vy si jen chodíte a děláte si co chcete. U pcčkářů si díky tomuhle módu hra vydobila fakt solidní pověst a konzolisti jen tiše závidí. Jde o to, že již před nějakym tim rokem začali Codemasters povídat o tom, že se jim ukázal směr, co fanoušci opravdu chtěj a půjdou po tý cestě a to teď ještě potvrdil Templar, který jim v tom úsilí nějak externé pomáha a slovy řekl "Nebudu odhalovat nic, co mi CM ukázali kolem jejich dalšího OFP projektu dokud neřeknou, že můžu nebo si to odtajní sami. Řeknu to jen vzdáleně, nikdo se nepřiblížil k tomu jaký bude/o čem a myslím si, že je to nejlepší cesta" A pokud řekne tohle člověk, co udělal totální freeroam mód, tak je jasný, co je ta nejlepší cesta :)
Co sem koukal, tak si autoři uvědomili, že tohle cílení na dvě skupiny nepřineslo kýžený ovoce a Red River bude čistě ve znamení simulace a volnosti. Na casual hráče sere pes... :D
link [s14]
Okolo 7. srpna se objeví preview v OXM, OPM a Edge.
Nebudou obsahovat screeny ze hry, ale jen rendery a concept arty.
Cimbu platina je lehká to máš za chvilku :D viď VRB
Cimbu chceš mě urazit?... :D Ne, co potřebuješ? :)
Kdo mate platinu z OPF?
By mě zajímalo, kdo je ten třetí? :D
Jinak pěkně udělaný video co? :) Si někdo vyhrál.
prdlajs mrtvý téma sledujou to 2-3 lidi to stačí :D
:) jj spíš si to sem píšu tak pro svuj dobrej pocit :)
tvl, mrtvý téma, kam píše jenom VRB :DD
Zajímavý fan video s hudbou Hanse Zimmera viz. link
Tak jsem zjistil, že Codemasters s Bodycountem jen začali svoji E3, ale ještě příjde více titulů. No snad bude jedním z nich i OFP3 :)
Tak jsem brouzdal po netu a našel takovej malej vtípek od BIS.
link
Mrkněte se na video v 0:55, kde je:
"SPORT (INTERNATIONAL AIR HOCKEY): BRITISH DRAGONMASTERS DEFEATED BY CZECH BOHEMIANS IN 1-SIDED ROUTE."
Dle mně je to docela dobrej vtip. Konkurence musí bejt, teď máme místo jedný simulace dvě a budou se jen zlepšovat díky podobný nevraživosti :) Třeba BI nasadí novej engine, ale ne to ne to sem se nechal unést, 15 let starej, kterej je nadopovanej práškama, kdy konkurenčí vypadá 2x líp s 10x menší náročností přeci stačí :D
PS: Díky za mínusy z předchozího komentu, předpokládám, že to nemá co dělat se hrou či mim názorem, ale čistě tim, že na Xboxu hry vypadaj a hejbou se líp, ale těma mínusama to nijak neovlivníte :D
Pokračování z topicu BBC2 -
richard.vokoun
LEVEL: 3 (2 %) - 142 bodů
21/03/2010 02:42
2 VRB: Jasny, ale proc zkazili hru preplacanym postprocesingem, hustota travy mensi ne na xboxu a rozhlednost MP map je 5 x mensi nez v Arme 2?????To nepochopim....Kazdopadne je OFP2 hra o nicem a i tak je to o koupi hry, ale ted zpet k tematu...Jinak koukam ze jsi guard OFP2 a to je zase dobre, protoze tato hra potrebuje nejake fanousky, jinak by si ji nikdo nekoupil, i kdyz by vysla v Blesku.
richard.vokoun: Co se týče postprocessingu a celkově všech efektů, tak mají všechny dost dobrej smysl a myslim, že výsledek je hodně kvalitní a dost realistický - link
Hustota trávy? PS3 zkrátka nemá takový výkon jako X360 ať už koukám na jakýkoliv hry, tak X360 se vždy drží na stabilních 30 snímcích a v lepší kvalitě obrazu, proto o něm i pro hraní OFP2 uvažuju. Na to se neda nic říct.
Větší mapy v Armě? Tak tohle je hodně jednoduchý a je to zapříčeněný, že OFP je více zaměřený na pěchotní boj a nebylo by dobrý kdybys byl roztahaný na větší ploše, ale pokud chceš válku se vším všudy, tak určitě víš o MP s názvem Supremacy, kde je více techniky a bojuje se o celou Skirinku, což je velikostí jako Evolution mapa. K poslední větě není co říct a spíš ve mně podrívá pochybnost zda jsi OF2 vůbec hrál.
Tak jsem nahodil na youtube takovej malej glitch, co jsem v OFP našel během hraní - link
Je to bídná kvalita jen z foťáku, ale pro pochopení principu bohatě stačí :)
Jinak, kdo by si myslel, že Bodycount ovlivňuje vývoj OFP3, tak jen upozorním, že to jsou dvě naprosto rozdílná studia :)
Koho by zajímalo, tak Codi hodně poslouchají požadavky hráčů a vypadá to, že OFP3 bude mít více freeroam prvků :) Je to teda spíš jen vyčtený mezi řádky, ale dost silně tomu věřim :)
VRB mít ho budu nejdřív 5.března co mě odblokujou účet v bance dřív ani náhodou nebo jestli mě ho dá někdo stáhnout [s14]
Takže pokud měl první DLC každej 100tej majitel OFP, tak druhý DLC nemaj ani tyhle :D Tady u toho fakt neni už šance ani na 1vs1 :D HC hráči jsou ty tam...
Supr, uz se nemuzu dockat, prijedu a jak to pude letim pro PSN kartu.
Vzhledem k tomu, že dnes vyšel očekávaný druhý a poslední DLC pro OFP2, mám tu povinnost zde napsat nějaký ten dojem. No asi předně je dobrý upozornit, že se instaluje znovu skrz store a jelikož byl upload zpožděn o den asi k tomu byl dobrý důvod. Ale teď k samotným misím :) První z nich je Hostile Takeover, kdy začínáte těsně před setměním, což je zjevná výhoda pro trpěliví hráče, kteří si počkají pár minut než padne tma, která bude krýt jejich postup. Na začátku máte klasický bedny, kde se nachází M4ka CQB a ostrostřelecká verze, plus SMAW, v základu pak disponujete SCARem s tlumičem, kde právě začíná pointa mise. Tu totiž můžete projít buď tichým způsobem a nebo hlasitým, kdy si samozřejmě vyžerete s tím spojená úskalý a nemusím upozorňovat, že atmosféra při tiché akci by se dala strouhat na malé plátky a přikládat na přirození za účelem dosažení okamžitého orgasmu. Jinak mise je jednoduchá a závisí, tak pouze na vaší kreativitě ke které pomáhá celkem solidně zvolená vesnička s kopci z jedné strany, z druhé pobřežím s vegetací a uprostřed rozřezávající přístupové komunikace, které mají samozřejmě hlídky a pole s balíky slámy za kterými můžete vykonat základní potřeby jako např. nasadit noční vidění apod...
Druhou misí je Friendly Skies a ač je o 180 stupňů jiná než předešlá má také solidní atmosféru. Ihned na začátku musím upozornit, že mise se odehrává s naprostou čisto oblohou s minimem mraků a při východu slunce a je to tak ideální ukázka grafiky před kterou jsem upřímně padl znovu na zadek ač ji znám nazpaměť. Ale příroda tomu dala, že viditelnost je na maximu a vy opravdu budete vylit bulvy při pohledu na osvětlené pahorky slunečním svitem, které jsou vzdáleny několik kilometrů daleko. Při průchodu lesíkem stromy házejí neskutečně nádherné dlouhé stínové malby a na závěr si všimnete např. krásně nasvětlené textury bahna na poli. Úchylnosti typu, že jsem si řádnou chvilku prohlížel dynamické stíny na pušce a technice si nechám do uzavřené společnosti :) Po shlédnutí grafiky přecházíme do bodu útoku na vesnici, která se nachází v naprosto ideální krajině podobné z předešlé vesničky, ale s detailem, že tady je úplně jiné měřitko stejně tak měřítko bitvy, kdy máte za účel zlikvidovat AAA jednotky nepřítele a následně se bránit protiútoku. Jednoduchý to úkol, ale přečtěte si provedení. Bedny jsem prozatím nenašel, a tak jsem zatím testoval se základní výzbrojí, která je M16A4ka a SMAW. Team je klasika 3 společníci. Ovšem máme tu ještě perličku v podobě dvou LAVček, které můžete využít k dobytí vesnice, kde vás netíží žádný časový limit, takže se můžete krásně vyblbnout :) Po obsazení vám navíc přiletí dva další teamy s vrtulníky a provedou výsadek u cílové vesnice a pomohou s obranou. A nyní je tu ona lahodná třešnička, kdy vás nezasypou jen PLA vojáci, ale i jejich nádherná technika v čele s dvěma 99tkama (Teda doufam, čínský tanky mi zrovna denně před oknem nejezdí :D ). Pro zkušeného hráče neni obrana žádným problémem, ale jde spíše o užití si skvělého zážitku, kdy si nemůžete zase tak pobýhat jako král a spíše se plácáte někde v bahně. Tato mise mi mimo jiné připomněla naprosto jednu z prvního dílu a užíval jsem si ji vážně neskutečně a mnohokrát ještě budu, protože zde ani nejsou žádné otravné kritéria pro obranu a doufám, že mise v pokračování se ponesou v podobném duchu. Ano, kampaň v OFP2 byla vážně našlapaná atmosférou a chápu veškeré kritérie, kdy jste byli pouze součást soukolí, ale opravdu freeroam mise jsou to právě ořechové. Nakonec jen řeknu, že 4 MP mapy asi nebudu mít čas otestovat, protože DLCčko bude vlastnit na celém světě cca 100 lidí a srazit se s nějakym australanem apod. je docela o zdravej rozum, takže uvidíme stejně s Honzou :) Ale DLC v každym případě doporučuju a pokud jste alespoň trochu fanoušci OFP za to hloupý kilo je to jasná volba.
Edit: Takže jsem zkoušel Supremacy mod s jednim týpkem, což je vlastně klasická BF záležitost, kde zabíráte jednotlivý místa a za ně dostáváte body. Na jednu stranu se to jeví jako zajímavá záležitost, protože mapu, co jsem hrál byla vlastně celá Skirinka, což by byla solidní válka, ale když si řeknu, že s DLCčkem je rád, že se člověk domluví s jednim člověkem, maximálně tak čtyřech, tak je tenhle mód vlastně naprosto zbytečnej, protože v 1vs1 se prostě potenciál nedá využít a leda by to nudilo.
Dál jsem zkoušel i Blindside se solidpsem a to je klasická inflitrace s tim rozdílem, že brání US strana a navíc dva objekty, takže proti zkušenýmu hráčí to bude docela síla udržet, ale o to líp a tenhle mód bude supr i v 1vs1.
edit2: Testoval jsem druhou blindside mapu a dá se říct, že se vyznačují frenetičtější taktikou než u infiltrace. Zde to neni otázka jednoho smysluplného útoku, ale spíše rychlého oťukávání nepřítele a nalezení slabého bodu. Dalším prvkem je hodně silný vkládání objektů, v prvné misi to jsou balíky slamy či klády a v druhé je to komunikace osetá braky vozidel, což je celkem logická věc, protože jinak by vždy útočník soustředil síly do jediného bodu a bylo by to, ale takhle dokáže vaše jedna skupina zalezlá mezi objekty udělat pěknou paseku :) Jen škoda, že sem hrál proti dítěti, co po pár zásazích raději vzdalo hru, ale už se těšim na 1vs1.
Ross McGrath povídal, že se na uploadování DLCčka maká a nejspíš bude z noci na zítřek, takže zatim nezoufejte. Jinak bude se prý instalovat skrz hru, což jsem si všiml, že tak nahodili už i Skirmish pack, tak nehledejte na storu :)
Škoda, tak snad u toho vydržíme dost dlouho, než vyjde jiná hra, která jí z části nahradí. Když sem hrál rok BBC1, kde bylo pár map, tak mě to snad neomrzí, ale to by to musel taky někdo hrát a koupit si druhej DLC, čekat půl hodiny na plnou místnost je trochu nuda. Až se vrátim z hor (27.2) tak přijedu i s novým Flashpointem a doufám, že se mě ta smůla co mě od tý hry drží snad už měsíc zmizí.
Takže zrovna jsem zjistil, že druhý DLC a druhý patch je poslední práce Codemasters na Dragon Risingu a veškerá jejich energie je teď soustřeďovaná na regulérnim pokračování, takže špatnou zprávu střídá luxusní, a když si to tak řeknu, tak druhý patch dovedl hru do bezbugovaté dokonalosti a případné inovace si vážně radši užijeme v pokračování. Za sebe klukum přeju ať kvalita odvedené práce přesáhne dvojku a já si do vydání zatím zahraji všechyn verze :)
SOLID: Arma1/2 do který naházeli pár pičičáren na požadavky jednotlivých armád, ale stále je to v tom příšerným základu a podle mně se z toho vojáci naučí tak leda, že tanky po najetí na kámen skáčou 50 m do nebe, nemůžou přelejzat překážky, tank se zarazí o dřevěný plůtek, ale stromy kácí jak párátka. Dál, že realita běží na 20 FPS, že má neskutečně stupidní přírodu, kterou navrhoval snad nějakej matematik posednlej přesností, nepřátelé nemají pud sebezáchovy, vběhnou doprostřed ulice a točí se jak idioti atd. atd. Kdybych o tom rozhodoval, tak rozhodně radši přinutím Codemasters nasadit vyšší obtížnost a přidat větší komplexnost a vojáci se rozhodně naučí o dost víc věcí.
zbynda: V poho, mluvíme o ostatních, kteří to vůbec neřešili.
příště to zahraju sváma nějak mě to nevyšlo posralo se mi auto tak sem se musel postarat abych do pondělka mohl jezdit
Jak jinak. Takhle to dopadná pokaždý. Je to velká škoda, že to plácáme furt jen ve dvou. Snad se to zlepší, už vychytali chyby, hra šlape jako hodinky, tak se snad někdo ještě přidá. Vzhledem k tomu, že 1. DLC nemá už na týhle planetě skoro nikdo, tak 2. DLC snad má smysl sehnat jen kůli SP mapám. [s13]
Neřešte kluci :D Já se z toho fakt neoběsim :D Jen mi ty lidi můžou klidně psát PM, ať se nechováme jako děti :)
edit: Sobotní zápas dle očekávání aneb až budu chtít hrát online, dám s Honzou...
ty voe kdo dava -VRBOVI vsechny ti minuska??
LOL antiVRBISTA
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.