MGS Historie 1. - Hideo Kojima
special•pondělí 26. října 2009•Leon•

Zdroj: Konami
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie












Reklama
























novinka
Kingdom Come: Deliverance pro konzole současné generace je pravděpodobně realitou
novinka
Oznámena lednová nabídka PlayStation Plus Essential - Ace Combat 7: Skies Unknown nebo Subnautica: Below Zero
novinka
Tony Dalton: Něco jako Intergalactic: The Heretic Prophet jsem v životě nedělal
novinka
Microsoft zveřejnil svoji finanční zprávu, tržby Xboxu meziročně klesly
novinka
Nová aktualizace pro Gran Turismo 7 přidá 3 nové vozy a 3 závody
fórum
Think before you sleep
novinka
Hra Resident Evil Requiem má mít ukázkovou podporu konzole PlayStation 5 Pro
recenze
Code Vein II
novinka
Nový trailer na remake hry Fatal Frame II Crimson Butterfly, oznámena demoverze
novinka
Oznámen first-person thriller The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline
Komentáře (15)
O DIO TY JSI ME ZMENIL ZIVOT
Tak to jo. To je jasný, že na to má lidi. Ale ta jeho funkce na vývoji MGS dílů je skutečně mimořádná a jedinečná. On je hlavou projektu a dohlíží na vše, a ti pytlíci tam někde dole v kancelářích to za něj všechno oddřou. Umí si to zařídit. Prostě geniální Japonec... [s6]
Nemyslím, vždy je podepsaný jako Director, ne jako programátor. Po MGS1 má na takovéhle věci lidi.
No, vzhledem k tomu, že od roku 1998 do roku 2008 dostávaly jeho hry většinou v hodnocení 9 nebo 10, tak bych si i vsadil, že už se to naučil. [s6]
Mě by zajímalo jestli se už naučil. Ale moc bych na to nevsázel.
Śkoda, že jsem tam ještě nenapsal něco o jeho rodinném životě, zálibách a tak...slyšel jsem, že je Kojima velkej fanda Bon Jovi a bondovek.
Pěkný počtení aspon vím více o panu Kojimovi [s14]
Pravda. A navíc Kojima nebyl určitě jediný, ko v 80. letech neuměl programovat a vyvíjel hry. Tehdy na to prostě žádný profesní zaměření nebylo. Dokonce i tvůrce Final Fantasy Sakaguchi taky zběhl ze studií k Squaresoft a urřitě před tím taky moc zkušeností s programováním neměl a musel se to teprve naučit. Takže Kojima určitě vyjímkou nebyl, ale je to zajímavý... [s1]
Tak téhdy se mohl dovolit to neumět. To se dalo naučit určitě celkem rychle, ale v dnešní době. To musí být několikanásobně těžké, když se podívám, co se dělají za hry.
silent hill? :D :D
Hideo Kojima - herni buh
třeba neuměl programovat, ale je dokonali scenarista METAL GEAR SOLID [s7] [s7] [s7] [s7] SILENT HILL [s7] [s7] [s7] [s7]
Tenkrát neuměl programovat, teď už to umí...lol...taková věc se může stát jen v Japonsku [s6]
To je zajímavé, jak daleko to dotáhl vývojář co neumí programovat hry a nevyzná se v hw... [s6] Sakra, takový štěstí se mi asi záměrně vyhíbá... [s14]
To jo, snažil jsem se, aby to právě bylo zajímavý. To znamená okrajově zmínit příběh a hratelnost a větší důraz klást především na vznik, poselství a dopady MGS. Příběh si člověk může přečíst nebo zahrát, stejně tak jako hratelnost, ale právě to okolo už moc ne. Snad se tohle zpracování bude líbit... [s1]
Dobře jsem si početl, třeba odhalit i nějaké zajímavosti, jinak těšim se na pokračování :)