MGS Historie 1. - Hideo Kojima

Tvoje reakce na článek
Galerie




































novinka
Z id Software by se mohlo stát jen podpůrné studio, případně by mohlo vyvíjet další hry na Unreal enginu
novinka
Propuštění desítek vývojářů v Bethesda Game Studios by mohlo zpozdit vydání The Elder Scrolls VI
recenze
Assassin’s Creed: Black Flag Resynced
novinka
Podívejte se na launch trailer dnes vycházející hry Assassin's Creed Black Flag Resynced
novinka
Hry Call of Duty: Black Ops a Call of Duty: Black Ops II vyšly pro PS4 a PS5
novinka
Studio Cygames stále pracuje na hře Project Awakening
novinka
Studio Obsidian Entertainment zrušilo pokračování Avowed, začalo připravovat nový Fallout
novinka
Studio Toys for Bob by rádo připravilo novo hru ze série Banjo-Kazooie
novinka
Závodní hra The Crew Motorfest vyjde začátkem října pro konzoli Nintendo Switch 2
novinka
Krvavá střílečka Flesh & Wire se předvádí v novém traileru
Komentáře (15)
O DIO TY JSI ME ZMENIL ZIVOT
Tak to jo. To je jasný, že na to má lidi. Ale ta jeho funkce na vývoji MGS dílů je skutečně mimořádná a jedinečná. On je hlavou projektu a dohlíží na vše, a ti pytlíci tam někde dole v kancelářích to za něj všechno oddřou. Umí si to zařídit. Prostě geniální Japonec... [s6]
Nemyslím, vždy je podepsaný jako Director, ne jako programátor. Po MGS1 má na takovéhle věci lidi.
No, vzhledem k tomu, že od roku 1998 do roku 2008 dostávaly jeho hry většinou v hodnocení 9 nebo 10, tak bych si i vsadil, že už se to naučil. [s6]
Mě by zajímalo jestli se už naučil. Ale moc bych na to nevsázel.
Śkoda, že jsem tam ještě nenapsal něco o jeho rodinném životě, zálibách a tak...slyšel jsem, že je Kojima velkej fanda Bon Jovi a bondovek.
Pěkný počtení aspon vím více o panu Kojimovi [s14]
Pravda. A navíc Kojima nebyl určitě jediný, ko v 80. letech neuměl programovat a vyvíjel hry. Tehdy na to prostě žádný profesní zaměření nebylo. Dokonce i tvůrce Final Fantasy Sakaguchi taky zběhl ze studií k Squaresoft a urřitě před tím taky moc zkušeností s programováním neměl a musel se to teprve naučit. Takže Kojima určitě vyjímkou nebyl, ale je to zajímavý... [s1]
Tak téhdy se mohl dovolit to neumět. To se dalo naučit určitě celkem rychle, ale v dnešní době. To musí být několikanásobně těžké, když se podívám, co se dělají za hry.
silent hill? :D :D
Hideo Kojima - herni buh
třeba neuměl programovat, ale je dokonali scenarista METAL GEAR SOLID [s7] [s7] [s7] [s7] SILENT HILL [s7] [s7] [s7] [s7]
Tenkrát neuměl programovat, teď už to umí...lol...taková věc se může stát jen v Japonsku [s6]
To je zajímavé, jak daleko to dotáhl vývojář co neumí programovat hry a nevyzná se v hw... [s6] Sakra, takový štěstí se mi asi záměrně vyhíbá... [s14]
To jo, snažil jsem se, aby to právě bylo zajímavý. To znamená okrajově zmínit příběh a hratelnost a větší důraz klást především na vznik, poselství a dopady MGS. Příběh si člověk může přečíst nebo zahrát, stejně tak jako hratelnost, ale právě to okolo už moc ne. Snad se tohle zpracování bude líbit... [s1]
Dobře jsem si početl, třeba odhalit i nějaké zajímavosti, jinak těšim se na pokračování :)