Konzolista.cz

Luna Abyss

recenzepátek 22. května 2026Martin Šmíd
Hlavní obrázek článku: Luna Abyss
Když před čtyřmi lety vývojáři ze studia Bonsai Collective oznámili novou sci-fi akční hru Luna Abyss, ta mě hned zaujala svým zpracováním, prostředím, zajímavě znějící zápletkou a hlavně akcí připomínající Returnal, jen vše viděné z first-person pohledu. Vývoj se následně docela táhnul, ale s každým novým trailerem a novou ukázkou zvědavost, jak tato hra nakonec dopadne, byla větší a větší. I proto jsem po hře hned sáhl a mohu už takto na začátku říci, že mě i přes některé výtky bavila od začátku do konce. Více už ale níže v mé recenzi.

Poslechněte si audio verzi recenze

Luna Abyss

Recenzovaná verze: PlayStation 5 Pro

Luna Abyss na první pohled vypadá jako prostá first-person střílečka, ale k mému překvapení hodně sází na příběh se silnou premisou, který je dostatečně poutavý na to, aby udržel pozornost po celou dobu hraní, a navíc má i zajímavou hrdinku. Ta se jmenuje Fawkes, a ačkoliv na první pohled působí jako křehká dívka, byla odsouzena k 10 000 dnům vězení za blíže neupřesněné zločiny. Hrozí tedy, že si v něm nějakou dobu posedí, ale naštěstí existuje možnost vykoupení v podobě průzkumu megastavby Abyss pod povrchem záhadného rudého měsíce Luna, který se vznáší nad Zemí. Jak asi tušíte, nejde zrovna o jednoduchý úkol, nad nímž navíc neustále dohlíží Aylin — obří hlava, která se vplížila do cely hlavní hrdinky. Ta hraje v příběhu důležitou roli a postupně hlavní hrdince snižuje trest. Celkově mi během hraní přišly dobře napsané i vedlejší postavy. Mají vlastní osobnosti i příběhy, dobře doplňují hlavní zápletku a zároveň slouží k zadávání jednoduchých vedlejších úkolů. Překvapivě kvalitní je také dabing, ať už hlavní hrdinky, nebo ostatních postav a stvoření.

Jak už jsem zmínil, Aylin postupně snižuje trest hlavní hrdince podle toho, jak plní úkoly a dostává se dál a dál. Na začátku jsem si myslel, že snižování trestu bude zajímavá mechanika a bude ovlivňovat mé počínání a některá rozhodnutí v rámci hlavní linky nebo vedlejších úkolů, ale nakonec tomu tak není. Jde jen o naprosto zbytečný ukazatel, který je možné klidně ignorovat, což je dle mého názoru škoda. Dokážu si představit, že by rozhodnutí i délka trestu nakonec ovlivnila třeba konec, ale k tomu zde nedojde. Luna Abyss je pořád spíše lineární akcí než RPGčkem. To je ale jen menší výtka, kterou ke hře a vlastně i příběhu mám.

YouTube video: YouTube video player

Na začátku jsem zmínil, že hra Luna Abyss mě zaujala během oznámení svoji bullet hell akcí, kterou tolik propagovaly hry od studia Housemarque jako Returnal, Saros a další. Tady je dobré hned zmínit, že Luna Abyss není roguelike záležitost, ale celkem standardní lineární first-person střílečka, kterou bych více přirovnal k loňskému DOOM: The Dark Ages, DOOM Eternal nebo dnes už legendárnímu prvnímu Painkilleru. Na začátku má hlavní hrdinka jen jakýsi samopal, který se přehřívá. První hodina je proto pouze o seznámení se světem a základními herními mechanikami, přičemž souboje jsou během této úvodní pasáže spíše jednoduché a nijak nápadité, čemuž dopomáhá i skutečnost, že stisknutím L2 zbraň automaticky zaměří protivníka a vyšle mířené kulky. Chce to tedy začátek vydržet, protože následně bude dostávat hlavní hrdinka nové zbraně i schopnosti, díky nimž budou souboje mnohem zajímavější, propracovanější a zábavnější.

Později jsou totiž souboje nejen o vyhýbání se velkým projektilům, které protivníci chrlí kolikrát v obrovském množství, ale více taktické a vlastně i takovými menšími puzzly, protože musíte správně střídat zbraně. Klasické protivníky dokážete sundat jakoukoliv zbraní, ale někdy mají protivníci modré štíty, které se musí zničit brokovnicí, případně fialové, na které zase platí silná puška. V závěru pak dostanete ještě raketomet, s nímž je možné zaměřit několik protivníků nebo cílů najednou. Střídání zbraní během boje je zábavné a přidává to do nich solidní strategickou vrstvu. Co je ovšem trochu škoda, je skutečnost, že zbraní není větší množství. Jsou jen čtyři, přičemž každá má jen jedno vylepšení, které je možné během hraní najít. Stejně tak mi vadila i menší rozmanitost protivníků. Protivníků je pár druhou, nejsou ani nijak zajímaví po stránce designu a navíc většinu uvidíte v prvních několika minutách hraní. Pak už vývojáři jen sem tam přihodí nový druh, na který platí nově získaná zbraň.

Naštěstí vývojáři alespoň protivníky po celou dobu hraní míchají a dobře navržené střety, jejichž obtížnost postupně stoupá, zabraňují pocitu větší repetitivnosti nebo nudě. Zvláště když můžete využívat i během nich nové schopnosti, ať už je to přitahovací hák, úskok nebo možnost ze zraněného protivníka udělat bombu, z níž vyletí ostny a zraní další protivníky v okolí, případně jim vezmou štít. Také je možné později zraněného protivníka vysát a získat část zdraví.

Když jsem se poprvé setkal se silnějším protivníkem s velkým ukazatelem zdraví představující bosse, po jeho porážce jsem si řekl, že souboj s ním nebyl moc zajímavý. Naštěstí šlo jen o úvod, který, jak už jsem zmínil, vám nedá celkový obraz o kvalitě a možnostech hry. Další bossové jsou totiž mnohem lépe navržení, každý má jedinečný vzhled, sadu útoků i fází, které postupně střídá podle toho, kolik má života. Souboje s nimi jsem si proto užíval a jsem toho názoru, že bossové patří k tomu nejlepšímu, co hra Luna Abyss nabízí, a ve výsledku jsem byl i spokojen s jejich množstvím. Je ale dobré zmínit, že hra Luna Abyss se nesnaží být hardcore akcí jako třeba Returnal, takže bossové nejsou tak obtížní, ale i tak je nutné dobře uhýbat útokům skrze správné načasování, protože stačí jeden jejich silný útok a může vás to stát velkou část zdraví.

YouTube video: YouTube video player

Kromě samotné akce mě potěšil i nápaditý temný sci-fi svět, který zaujme povedeným designem a pěknými scenériemi. Musím říct, že celkovým zpracováním, atmosférou i samotným pojetím se mi Luna Abyss opravdu hodně líbil. Prostředí je rozmanité a podobně jako třeba v DOOM Eternal není hra jen o akci, ale čas od času dojde i na lehčí logické hádanky nebo dobře navržené skákací pasáže, během nichž budete postupně využívat získané schopnosti. Už na začátku jsem získal například dvojitý skok, ale během těchto pasáží dobře poslouží i už jednou zmíněný úskok umožňující proskočit červenou bariérou. Postupně dojde také na možnost vytvářet dočasné plošinky nebo používat přitahovací hák. Na těchto sekvencích se mi líbí, že jsou nejen zábavné a samy o sobě představují menší výzvu, ale vývojáři navíc přicházejí s novými nápady po celou dobu hraní. Ačkoliv jsou úrovně spíše lineární, občas nabídnou i skrytou místnost nebo tajné místo ukrývající například upgrade či další zápisník, díky němuž si můžete doplnit informace o světě a jeho událostech.

I když se najde několik drobností, k nimž mám výhrady, ve výsledku jsem si hru Luna Abyss užíval po celou dobu hraní. Na úplný konec jsem se na střední obtížnost dostal přibližně po devíti hodinách, což rozhodně není špatné, zvlášť když si uvědomíte, že Luna Abyss není velká AAA hra prodávaná za plnou cenu. Prodává se zhruba za sedm stovek, což mi vzhledem ke kvalitě i délce hry přijde adekvátní. Za zmínku stojí také to, že je od prvního dne dostupná v předplatném Xbox Game Pass Ultimate na konzolích Xbox Series X a Xbox Series S. Každopádně i po dohrání mi zůstalo několik nesplněných vedlejších linek a mnoho zamčených trofejí, takže si dokážu představit, že se ke hře ještě občas vrátím a nahraji několik dalších hodin.

Hru Luna Abyss jsem hrál na konzoli PlayStation 5 Pro a ačkoliv se vývojáři rozhodli použít jako základ moderní Unreal Engine, rozhodně nepatří mezi nejhezčí akční hry současnosti. Jde o lehký nadprůměr, na němž je vidět, že vývojáři museli operovat s nízkým rozpočtem. Na druhou stranu si k mnohem lepšímu dojmu pomáhají celkově líbivou stylizací i designem zdejšího světa, který vtáhne a nepustí po celou dobu hraní. Líbí se mi navíc, že hra běží po většinu času svižně v 60 snímcích a během celého hraní jsem si nevšiml jediného technického problému, který bych musel zmínit. Jen občas trochu zamrzí kratší nahrávací obrazovky, připomínající stařičký Half-Life. Na ty už dnes nejsem příliš zvyklý, ale dají se bez problémů přežít. Co naopak musím pochválit, je velmi povedený a rozmanitý soundtrack, který skvěle dotváří atmosféru při procházení světem plným nádherných scenérií i během samotné akce.

I když Luna Abyss nepatřila mezi nejočekávanější hry letošního roku a pochází od prakticky neznámého studia, byla by chyba ji přehlédnout. Jde o kvalitní first-person AA střílečku s poutavým příběhem, zajímavým světem s povedeným designem, zábavnou akcí, dobře navrženými bossy a velmi dobrou atmosférou, kterou si užije každý fanoušek žánru. Škoda jen několik nedostatků a nedotažených nápadů, na nichž je trochu vidět, že vývojáři měli ještě větší ambice, ale menší rozpočet jim nedovolil je plně rozvinou. Luna Abyss je hra, která si pozornost určitě zaslouží.

REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Načítání...
Pro hodnocení článku se musíte přihlásit

Galerie

Komentáře (2)

Přidejte svůj názor do diskuze!
Pro přidání komentáře se prosím přihlaste.
Jakub Andreas
Jakub Andreas #Pak zhasni 😎
👍2

Takovej FPS Returnal 😎

Heymi9615
Heymi9615 ##nolife
👍1
❤️1

Bude fyzická verze?