recenzeCINEMAX GAMESBzzzt
Recenzovaná verze: Nintendo Switch
Jak jsem již zmínil v úvodu, jedná se o 2D pixel artovou plošinovku, ve které se ujmete malého robota. Nebudete se hnát za ničím menším, než za záchranou světa. Příběh Bzzzt je jednoduchý, přímočarý a hře perfektně sedí. Dialogy jsou poťouchlé, stručné a hezky udržují zběsilé tempo hry. Do děje vstoupíte v okamžiku, kdy profesor Norbert a jeho kolegyně doktorka Ema dokončují projekt umělé inteligence ZX 8000 a nahrají ji do roztomilého malinkého robotického těla.
Krátce poté ho už ovládnete a provedete několika úvodními úrovněmi. Ty vás nenásilnou formou uvedou do ovládání a principů hry. Z klidu a míru vás ale zanedlouho vyvede bývalý kolega a zlotřilý padouchovědec Badbert. Nabourá se do systému laboratoře a začne tropit jednu neplechu za druhou. Při úvodních rozhovorech se dozvíte, že si je jistý, že profesor s doktorkou pokračují v jeho předchozím výzkumu a tvoří ultimátní zbraň. O několik úrovní dál dokonce unese profesora do své tajné laboratoře a o dalších pár úrovní později se podíváme i na tajnou měsíční základnu, kde přijde na řadu zúčtování s Avatar-I. Kdo nebo co to je, vám prozrazovat nebudu. Na to si jistě rádi přijdete při hraní Bzzzt sami.
Příběhových úrovní je 52, avšak po jejich dokončení je k odemknutí dalších 24. Nesou souhrnný název “Badbartovy bonusové úrovně” a vymáčknou z vás to nejlepší (i nejhorší). Kompletně prověří, co jste se ve hře naučili, a jestli jste vůbec hodni hru kompletně dokončit. Vězte, že vaše schopnosti hra bude opravdu ždímat na maximum. Výše jsem se zmínil o principu hry. Ten je velice jednoduchý a klasický. Musíte se dostat od vstupu do úrovně až k východu. Jak jednoduché. Zkušenější hráči správně tuší, že to zas tak jednoduché nebude.
Během putování úrovněmi dostanete do vínku speciální dovednosti, které vám pomůžou při překonávání překážek a úrovní. Hlavně ale otevírají prostor pro více zapeklitých skákacích sekvencí. Jedná se o klasický dvojitý skok, fofrování (krásné počeštění dashe), opakování skoku (v podstatě opakované skákání ve vzduchu, které se u určitých předmětů dobíjí a teoreticky tak můžete skákat nekonečně dlouho) a později ve hře i schopnost přenosu energie. To je povedená mechanika, kdy se z vás po vstupu do určitého portálu stane energie v podobě malé kuličky, a musíte proletět koridorem úrovně, aniž byste do čehokoliv narazili. Další portál vás zase zhmotní. Celkově vzato se tak otevírá šílená škála možností pohybu. V pozdějších úrovních jsem jen zíral, co se na obrazovce odehrává, a nechápal jsem, čeho všeho jsou mé prsty při ovládání schopny.
Ovládání hry je přesné a precizní. Nikde jsem s ním neměl sebemenší problém a vždy se dělo přesně to, co jsem chtěl. Byť to bohužel leckdy znamenalo smrt. V některých úrovních narazíte na bosse. Třešničkou na dortu je pak závěrečný několikafázový souboj s hlavním padouchem. Úrovně s bossy jsem bral jako odreagování od zuřivého skákání a umírání. Užíval jsem si je jako lehký oddech. Cesta úrovněmi je navíc lemovaná rozházenými šroubky. K čemu šroubky budete potřebovat? K ničemu menšímu než k pohlazení vlastního ega a k odemknutí bonusových levelů. Pro odemknutí prvních šesti úrovní jich potřebujete nasbírat rovných 250. K odemknutí dalších šesti úrovní je potřeba předvést 20 “Bezchybných úrovní”, k odemčení dalších šesti musíte zvládnout 30 “Bezchybných úrovní” a k odemčení posledních šesti je jich potřeba mít na kontě 40. Co je „Bezchybná úroveň“?
„Bezchybná úroveň” znamená, že seberete všechny šroubky v časovém (metálovém) limitu. Tvůrce hry přidal ke každé úrovni tzv. metálový čas a když se do něj vejdete, dostanete metál. To už tak jednoduché opravdu není a chvilkami možná budete kousek od nervového zhroucení. Navíc jsou v některých úrovních tajná zákoutí, která vás dokáží překvapit ať už schovanou minihrou (neprozradím nic) nebo zkratkou v levelu. V každém takovém zákoutí naleznete většinou i další tajnou součástku - sběratelský předmět. Naštěstí jsou všechny předměty a statistiky skvěle zpracované v přehledu úrovní, takže víte naprosto přesně, kde je kolik šroubků, kolik jich kde máte posbíráno a kde naopak musíte zrychlit kvůli metálu nebo která úroveň stojí za lepší prozkoumání kvůli tajnému předmětu.
Nad tím vším pak ční žebříček nejlepších hráčů, takže se můžete směle i nesměle poměřovat s ostatními. Já osobně jsem Bzzzt dohrál na 100%, takže mám vše splněno. Stálo mě to spoustu nervů a pár vlasů mi z toho jistě zešedivělo. A také mě to stálo bratru 10 hodin. Po celou dobu jsem si ale vše naprosto královsky užíval, hra mě dokázala zaujmout, vtáhnout a připoutat k sobě a donutila mě všechno posbírat. A na konci litovat, že už žádné další úrovně nejsou. Asi to není hra pro každého, na druhou stranu stojí za vyzkoušení. Když jsem se zamyslel, co mi na hře chybí, tak mě napadl nějaký editor úrovní po vzoru Mario Makera. Třeba se někdy dočkáme a určitě by to prodloužilo životnost hry. Celková délka hry a počet úrovní je možná jediná věc, která by se dala hře vytknout. Ale napadne vás to až po její dohrání, protože jednoduše bude chtít hrát dál a dál. Při zběsilém tempu totiž na myšlení není čas.

Téměř jsem ani nestíhal obdivovat a vychutnávat skvělou grafiku. Je ručně kreslená a jako by vypadla ze zlatého fondu pixel artové tvorby. Je vidět, že si Karel dal hodně záležet na každém detailu a zároveň je všude vidět preciznost zpracování. Jedním slovem nádhera. Všechno se hýbe plynule, vše je v neustálém pohybu, úrovně žijí, blikají, věci se točí, plošinky jezdí, cirkulárky se točí a čekají, až na ně spadnete. Vše v naprostém pořádku, radost pohledět. Se stejnou precizností jsou zpracováni i nepřátelé, většinou z řad robotů. A vlastně stejným skvělým dojmem působí úplně vše.
K tomu všemu hraje líbivý retro soundtrack od Martina Lindy. Ten pomáhal také s herním ozvučením, které se celkově povedlo na podtrženou jedničku. Ve všech těchto aspektech Bzzzt ani náhodou nepokulhává, naopak je pevné v kramflecích. Hra se vydařila a snad si najde cestu k co nejvíce hráčům. A to jak k fanouškům žánru, tak i k někomu, kdo by si chtěl žánr třeba jen vyzkoušet. Bzzzt je opravdu skvěle přístupný všem bez rozdílu. Je jen na vás, zda si pouze projdete příběh (rezervujte si tak 3 hodiny času) nebo se do hry tak ponoříte, že ji nepřestanete hrát, dokud nesplníte vše. To se stalo koneckonců i mě. A pak je tu ještě jedna sorta lidí nad námi všemi, normálními smrtelníky. To jsou ti lidé z předních pozic žebříčku. Bzzzt jim žehnej.
Bzzzt je vybroušený diamant českého herního průmyslu. Karlovi Matějkovi se podařilo skloubit léta zkušeností, precizní přístup k vývoji a lásku k žánrovým hrám. Bzzzt září po všech směrech a rozhodně si zaslouží pozornost. Nezbývá než doufat, že dostaneme další nálož úrovní nebo ještě lépe další pokračování. Víc takových her! Za ty skoro zlámané prsty to stojí.
BZZZT
Máte na hru vlastní názor?
Napsat minirecenziTvoje reakce na článek
Galerie
Hra v článku
- Vývojář
- KO.DLL
- Vydavatel
- CINEMAX GAMES
- Vydání
- 19. září 2024


Komentáře (0)
Zatím tu nikdo nediskutuje. Buď první.
Napsat komentář
Pro přidání komentáře se přihlas.