Batman: Arkham Knight

Tvoje reakce na článek
Galerie




































recenze
Terminator 2D: NO FATE
novinka
Tomb Raider: Catalyst se bude odehrávat několik let po událostech z Tomb Raider: Underworld
novinka
Leonovi S. Kennedymu bude patřit zhruba polovina hry Resident Evil Requiem
novinka
Hra Clair Obscur: Expedition 33 si odnesla rekordní počet ocenění, včetně toho pro nejlepší hru letošního roku
novinka
Jonathan Blow oznámil novou logickou hru Order of the Sinking Star
novinka
Porovnání hry Tomb Raider: Legacy of Atlantis s originálem z roku 1996
novinka
Star Wars: Fate of the Old Republic není přímé pokračování Knights of the Old Republic
novinka
Akční RPG hra Star Wars: Fate of the Old Republic vyjde dříve než v roce 2030
novinka
Kooperativní akce John Carpenter’s Toxic Commando se připomněla novým trailerem, víme datum vydání
novinka
Bruce Straley oznámil svoji novou hru, logickou dobrodružnou hru Coven of the Chicken Foot
Komentáře (26)
Tak pardon ale jeden batman vyšel před třemi měsíci a už je nový trochu divne ale je pravda že jsem velký milovník serie batman ale podle mě tam nebude nic nového. Batman má super oblek ale nové komba nebudou. Příběh bude furt stejný zničit všechny padouchy gothamu. protivníci jsou staří ale pořád ve formě (kromě harley)a nejlepší postava joker je pryč to dokáže naštvat nejlepší a přitom nejšílenější postava která držela celou hru je pryč. trailer vypadá dobře ale jak hra. Batmobil se mi tam moc ne-e. ale kdo přebere žezlo chaosu když joker už odstál.
Ale jak říkám kde je kouř tam je oheň ale kdo je ten oheň.
Mě štve Joker, moje nejoblíbenější postava. Ale kdo ví, všichni víme jak to měl s dvojníkama v Arkham City, možná jen sfalšoval smrt to by mu bylo dost podobný :) A záporák by mohl být Red Hood, ten ví kdo je Batman.
Edit: Chaos, to je vidět v traileru.. a kdo je agent chaosu :)
Tak jako fotograf tomu, co píšeš, musím dát za pravdu, jen, jak už jsem psal vejš, jsem ostražitý v případě marketingových slibů o dramatických vylepšeních starých engines po vzoru tvůrců CoD.
Tak je každého věc co u her preferuje. Příjde mi ale při nejmenším úsměvné, když se u nějaké hry začne řešit engine. Když se v novince píše, že vývojáři si Unreal engine modifikovali pro vlastní potřebu s dodatkem, že se nejdná ani o třetí a ani o čtvrtou verzi, tak je pro mě nepochopitelné, když někdo začne nedávat na to jak zastaralý engine používají. Buď dotyčný neumí číst, nebo vůbec nechápe jednoduchý význam onoho vyjádření a v poslední řadě, pokud si někdo hry vybírá podle použitého enginu, tak je to jeho věc, ale pro mě nepochopitelné. Doporučoval bych dotyčnému někdy pracovat v nějakém grafickém editoru, vystřídat jich vícero a potom možná pochopí, že konečný vzhled ze 100% závyslí na osobě, která grafiku dělá. Mám s tím nějakou tu zkušenost, ale samozřejmě nikdy jsem nezkoušel pracovat s enginy jako je Unreal, Dream, Cry, White atd.
Každý z těch enginů umožňuje pracovat s předdefinovanými nástroji a tím je práce jednodušší, ale potom má právě grafika mnohdy podobný vzhled, nebo má člověk možnost si vytvářet vlastní a potom se jedná o naprostý originál. Druhou možnost podle vyjádření využili Rocksteady a v takovém případě nejsou žádné limity.
Myslím, že pubertu už mám za sebou. :-D Thief má samo vícero much, ale na rozdíl od nového KZ mě u něj neudržela ani grafika...
Tak me se ještě nestalo, že bych si koupil hru, ktera byla po hratelne strance bomba!! a po graficke trochu ztracela, že bych ji vzal a nehral kvuli grafiky!! to už jen trochu uchylka nebo spiš nemoc pubertaku si myslim...
Mihau: Těch demoverzí je opravdu moc málo, docela zklamání... Unreal 4 engine bych uvítal, ale obrázky zatím nevypadají zle a na hru se těším.
Speedyredy: Ale zde se nejedná o UE4 engine, nýbrž o UE3. Kdyby to bylo na UE4, neřekl by nikdo asi ani popel. Tato volba se však ve světě docela probírá. A proč píši demo u Thiefa??? Protože z obrázků taky vypadal fine. Jen ta hra stojí za hovno. A jelikož vyzkoušet nějaké demo na PS4 zatím (kromě FIFA) nelze, tak si to prostě musíš koupit a doufat, že jsi nešlápl vedle.
Nevím, kdy byl započat vývoj hry Batman Arkham Knight ale Unreal Engine 4 (dále už jen UE4) se tuším představil poprvé v roce 2012. Hra je patrně ve vývoji již delší dobu, tak by se zřejmě i mohlo jednat o upravenou verzi té předešlé. Co se uvádí o hlavní přednosti UE4 zní následovně: „Jednou z nejdůležitějších novinek je globální osvětlení v reálném čase za použití technologie Cone tracing bez nutnosti výpočtu osvětlení předem při načítání”. Dále se pak jedná o přímou implementaci kódu C++, dokonalejší debugger Kismet atp.
Osobně věřím, že vývojáři dělají s tím, čím umí, na co mají licenci atp. Výsledek z obrázků sice není, co se do grafiky týče, moje krevní skupina, ale i přes toto lze říci, že má vše osobitý styl, detail, a věřím, že bude vše i fajnově šlapat.
Mihau: nerozumím, proč píšeš demo? Já bych si hru, která se mi nelíbí, určitě nepořizoval.
Myslím, že pár „startujících“ her prostě pojede v případné "starší osvědčené" technologii, avšak bez limitů, které udávala výkonnost Xbox 360 a PS3. Mě osobně by potěšilo, kdyby se postupně upustilo od normálových map a začalo přímo s detailním polygonovým modelem, ale víme, jak to je např. s renderováním takovýchto scén ve filmech viz tvorba Transformers a "týdenní" přeměna autobota na nejvýkonnějších renderovacích strojích. Hodně věcí je prostě o vývojářských tricích a fíglech, tj. jistém kompromisu, které někteří známe a tolerujeme je, nebo prostě kritizujeme.
Mihau: Tak se tomu vyhni, já se na hru těším. Uzavřeno.
Říká se tomu zkušenosti, ne předsudky. Jinak ani Activision nepovažuji za indie scénu. :-) Hele, kup si co chceš. Já poznal U3E už z obrázků, a proto jsem po tom pátral. Zkrátka se tomu engine pro jistotu vyvaruji... Thief mě fakt utvrdil v tom, že dát 1500 CZK, abych pak čuměl 2 levely (více jsem nevydržel) na starý okoukaný, leč osvědčený engine, je trochu drahé demo.
Mihau: Zálěží v první řadě o jaké vývojáře jakého formátu se vlastně jedná. Pokud jde o profíky, kteří vědí jak s jakým softwarem naložit pro určený výsledek, potom jsou všelijaké úvahy kdejakého hráče mimo mísu. Kdyby se jednalo o nějaké Indie vývojáře začátečníky, tak bych asi byl na pochybách, ale v takovém případě bych byl na pochybách i kdyby použili ten nejlepší dostopný engine. Bavíme se tu o Rocksteady. Každý hráč znajíc jejich práci ví, že jsou zárukou kvality jak po stránce hratelnosti, tak po té technické. Tyhle černé scénáře a předzvěsti opravdu miluji. Každý je znalec na základě předsudků.
Sorry, ale engine a jeho limity jsou základem hry. Rozhodnutí vývojářů o jeho užití není často pragmatičtější, než kolik činí rozpočet na jeho použití. Těchhle mediálních sraček o dramatických úpravách enginů jsme se třeba u CoD dočetli, že by to vydalo na román... Uvěřím, až to uvidím. Rád přiznám, že to byla chybná úvaha, nicméně na faktu, že jde o sviňsky zastaralý engine zatím žádná tisková zpráva nezmění ani Ň.
Mihau: Kvalita Thief vychází ze selhání vývojářů, nikoliv ze schopností Unreal enginu. Podle tvé logiky tedy za propouštěním z Eidos Montreal může Unreal engine. Opravdu logika hadr.
Naposledy uvádím výňatek z preview "Pořád ovšem vsází na osvědčený Unreal Engine (nejde o třetí generaci, ale ani o čtvrtou), který značně modifikovali, aby splňoval všechna moderní měřítka."
Myslel jsem snad, že je vyjádření autora článku srozumitelné. V konečném případě se hodnotí výsledek a až se hra bude točit v mechanikách každého hráče a projde rukama recenzentů, potom můžeš zopakovat ten nesmysl jaký jsi uvedl, abys pochopil jak daleko jsi přestřelil.
Tesim se jak malej[s16]
Ano, každý hráč je idiot a vývojáři se bez něj obejdou... :-D Myslím, že nový Thief jasně dokazuje, kde jsou limity Unreal Enginu, a co si o tom mnozí hráči a recenzenti myslí... Viz propouštění z Eidos...
Mihau: V preview se píše "Pořád ovšem vsází na osvědčený Unreal Engine (nejde o třetí generaci, ale ani o čtvrtou), který značně modifikovali, aby splňoval všechna moderní měřítka."
Vývojáři sami nejlépe vědí, jaký engine jim jako nástroj poslouží nejlépe k dosažení vlastní vize. Samozřejmě ale každý průměrný hráč v ČR na diskuzích ví nejlépe jaký engine měli vývojáři použít.
S tím U3 enginem to fakt podělali. Jde poznat už z obrázků... Tohle kdyby použili, to by bylo: link
ještě ukažte nějakou pěknou limitku a počurám se radostí..
oujeah!! musim se pripravit na tu slavu a poridit lepsi kreslo..
žádný MP, pouze nextgen... takhle to má vypadat! škoda, že si z toho neberou příklad i ostatní... bohužel pořád nemohu přijít na chuť unrealu a ačkoliv hra vypadá dobře... jsem přesvědčen, že by vytáhli více z vlastního enginu... na hru se už těším:)
Hra vypadá nádherně a hned jak vyjde kupuju a rovnou limitku [s6]. Jen bych bral ve hře zas malé pasáže, kde by se hrálo za Robina, nebo Catwoman.
MASAKR
Nolan vytáhl Batmana na stříbrné plátno excelentním způsobem, jelikož neurazil fanoušky původní, ba naopak oslovil a získal i nové. V případě této herní série musím konstatovat, že Rocksteady, kteří čerpají zejména z komiksu, drží laťku také velmi vysoko. Mě osobně nezbývá nic jiného, než jim pořádně držet palce, byť tento koncept se mi jeví jako velmi sympatický, zejména když hra vychází bez MP a pouze na next-gen konzole a PC. Je vidět, že Batman je ve správných rukou :-)
Rocksteady mi narušili žebříček nejočekávanějších her v tomto roce. S Batman: Arkham Knight si stoupli rovnou na první místo a rád si je tam ponechám. V den vydání budu už netrpělivě čekat před obchodem a zakoupím si tu nejlepší možnou edici hry. Tady víjmečně vezmi i klidně nějakou tu nadupanou speciálku za pár tisíc. A po tomto sklvělém preview se pustím do Nolanova Temného rytíře. Asi to vezmu od Batman Begins :)
Tady neni co rešit!!! to je prostě jista koupě!!!