Z id Software by se mohlo stát jen podpůrné studio, případně by mohlo vyvíjet další hry na Unreal enginu

„Tým VFX byl zredukován na jediného grafika, bez vedoucího i producenta. Všichni vývojáři, kteří měli zkušenosti s programem Houdini pro procedurální modelování nebo animace, byli propuštěni. Veškerá práce na DOOM: The Dark Ages vytvořená v tomto programu tak přišla vniveč, protože už nezůstal nikdo, kdo by na ni mohl navázat. Skvělá práce, Microsofte. Zničili jste celý tým a zredukovali id Software na podpůrné studio, zatímco zároveň zahodíte obrovské technologické úspěchy,“ napsal na svém profilu.
Derek Best na svém profilu spekuluje, že propouštění může znamenat konec vývoje vlastních her i používání vlastního enginu. „Všechno nasvědčuje tomu, že z nás bude jen podpůrné studio a přejdeme na Unreal,“ napsal. „Z interních e-mailů i podle toho, které pozice byly zasaženy, je to jasně vidět. Tým starající se o engine byl zdecimován. Jsou to extrémně krátkozraká a naprosto hloupá rozhodnutí ze strany Ashy a dalších.“
Propouštění zkritizoval na svém LinkedIn profilu i grafik Todd Boyce. K propouštění totiž došlo den před vydáním velkého rozšíření pro DOOM: The Dark Ages, které podle něj vývojáři dokončovali za cenu dlouhých přesčasů. „Takto vypadá šílenství a odporná korporátní chamtivost. Je to naprosté pohrdání lidmi, kteří strávili měsíce neplacenými přesčasy, aby DLC dokončili, i prací na enginu, který byl dlouhodobě průmyslovým standardem z hlediska výkonu. Je neuvěřitelně urážlivé, jakým způsobem to bylo provedeno, kdy k tomu došlo a jaký dopad to bude mít na studio id Software i na lidi, kteří v něm zatím stále pracují.“
Během restrukturalizace Microsoft oznámil, že i nadále počítá se značkami jako DOOM, Wolfenstein nebo Quake, ale je otázka, jestli u případných nových dílů uvidíme logo studia id Software, které bylo dle informací prakticky zničeno. Microsoftu ostatně nedělá problém vykuchat dlouhodobě úspěšná studia. V minulém roce stejný osud potkal studio Turn 10 (Forza Motorsport ), které nyní spolupracuje na značce Forza Horizon. Je tak klidně možné, že poslední vývojáři v id Software budou pomáhat třeba s Call of Duty.






Komentáře (12)
@Evžen Detox to není ani možný, co seš za dementa
Meli by spis radeji drzet hubu a byt radi, ze muzou byt doma.
Ms je nejvetsi Skudce v hernim svete,kde vkroci tam je po nem zniceno vse....do konzoli prinesl gamepass a pak kupuje studia jak silenec aby pak pozdeji je znicil svymi neandrtalskyma mozkama.
Sony je rada privita 😛 a ten zbytek tam taky dlouho nevydrzi...
To jsou kreténi.🤦
Jedinej Doom co jsem hrál a nedohrál je Ethernal. Prostě ty hopsací pasáže mě odradily. Kdybych chtěl hrát maria ok ale ve frenetické střílečce je to ustřel. Skvělej Id engine killnou a nahradí U5 Vždyť já už se ani nemusím dívat na čem ta hra jede a poznám to hned při spuštění.
@Abysswalker taky mě bavil daleko více. Eternal byl už na mě moc na konzoli, chtělo už to zadní pádla na ovladači.Už ty reflexy takové nemám a Dark Ages je takový pomalejší. Proto mi to víc sedlo. Možná na K+M by se mi ten Eternal hrál lépe. Kdybych na tom uměl hrát 🤣 2016 mě taky bavil víc jak Eternal. Holt tisíc lidí, tisíc chutí.
Já se teda musím zastat Dark Ages, na mě byl Eternal už moc, kdežto DA se mi hrál asi nejlépe. Plus mi to esteticky připomínalo stařičkého Painkillera, kterého jsem měl rád.
Fakt banda debilů. Ten jejich engine je top. Dooma na U5 ať si strčí do ánusu.
Je to brutal toto čítať priamo od zainteresovaných vývojárov.
Keď ich kúpil pred rokmi MS, čakal som že Doom skončí ako exkluzívka Xboxu a posunie ich to možno vzájomne ďalej...
Veľmi nedôstojný koniec o ktorom by si v minulosti ani v Bloombergu nedovolili špekulovať 😔
Jasny, zabijme si jeden z nejlepsich enginu soucasnosti a tym lidi co s nim umi skvele pracovat, jen aby mohl vzniknout dalsi neoptimalizovanej, stutterujici UE5 slop misto toho.
Super prace Microsofte. :)
A to me posledni Doom taky zklamal, ale takovehle nasledky si to studio po jedne "mid" hre opravdu nezaslouzilo.
Hlavne mozna by i ty prodeje byly vyssi, kdyz by je nekdo nenutil to Day 1 dat do sluzbicky za tolarek ze. :)
EDIT: Jeste mi chce nejakej naivni trouba tvrdit, ze tento krok byl take proveden pouze za ucelem uspesneho "restartu" Xboxu? x)
Microsoft je street-shitter rakovina, co si ze zakosem i jejich zamestnancema vytira kadak.
Propustili dalsi 3 000 lidi, jen aby je obratem nahradili dalsima 5 000 street shitterama na pracovni VISA.
Nepotism at it's finest.
R.I.P. IDsoft, studio, které definovalo žánr 3D stříleček, doslova "doomovek" a celou jednu éru, kdy se počítače prodávali na Doom na doma.
Microsoft tuhle unikátní studnici videoherní fantasie použil a zahodil jak papír od vlašáku. 🚮👌