Konzolista.cz

Z id Software by se mohlo stát jen podpůrné studio, případně by mohlo vyvíjet další hry na Unreal enginu

novinkačtvrtek 9. července 2026Martin Šmíd
Hlavní obrázek článku: Z id Software by se mohlo stát jen podpůrné studio, případně by mohlo vyvíjet další hry na Unreal enginu
Legendární studio id Software, které položilo základy pro first-person střílečky svými hrami jako Wolfenstein, DOOM nebo Quake bylo postihnuto obrovským propouštěním v rámci Xboxu. Podle posledních zpráv bylo propuštěno hned 136 zaměstnanců, které mělo v prosinci loňského roku 185 zaměstnanců. O práci tak přišly více než dvě třetiny zaměstnanců studia. Nyní bývalý grafik v id Software Derek Best, který pracoval na všech třech posledních hrách ze série DOOM, zveřejnil na svém LinkedIn profilu dlouhý příspěvek, ve kterém uvedl, že je „v šoku z toho, jak brutální propouštění bylo“. Podle jeho slov Microsoft jedním rozhodnutím vymazal ze studia desítky let zkušeností.

 „Tým VFX byl zredukován na jediného grafika, bez vedoucího i producenta. Všichni vývojáři, kteří měli zkušenosti s programem Houdini pro procedurální modelování nebo animace, byli propuštěni. Veškerá práce na DOOM: The Dark Ages vytvořená v tomto programu tak přišla vniveč, protože už nezůstal nikdo, kdo by na ni mohl navázat. Skvělá práce, Microsofte. Zničili jste celý tým a zredukovali id Software  na podpůrné studio, zatímco zároveň zahodíte obrovské technologické úspěchy,“ napsal na svém profilu.

Derek Best na svém profilu spekuluje, že propouštění může znamenat konec vývoje vlastních her i používání vlastního enginu. „Všechno nasvědčuje tomu, že z nás bude jen podpůrné studio a přejdeme na Unreal,“ napsal. „Z interních e-mailů i podle toho, které pozice byly zasaženy, je to jasně vidět. Tým starající se o engine byl zdecimován. Jsou to extrémně krátkozraká a naprosto hloupá rozhodnutí ze strany Ashy a dalších.“

Propouštění zkritizoval na svém LinkedIn profilu i grafik Todd Boyce. K propouštění totiž došlo den před vydáním velkého rozšíření pro DOOM: The Dark Ages, které podle něj vývojáři dokončovali za cenu dlouhých přesčasů. „Takto vypadá šílenství a odporná korporátní chamtivost. Je to naprosté pohrdání lidmi, kteří strávili měsíce neplacenými přesčasy, aby DLC dokončili, i prací na enginu, který byl dlouhodobě průmyslovým standardem z hlediska výkonu. Je neuvěřitelně urážlivé, jakým způsobem to bylo provedeno, kdy k tomu došlo a jaký dopad to bude mít na studio id Software i na lidi, kteří v něm zatím stále pracují.“

Během restrukturalizace Microsoft oznámil, že i nadále počítá se značkami jako DOOM, Wolfenstein nebo Quake, ale je otázka, jestli u případných nových dílů uvidíme logo studia id Software, které bylo dle informací prakticky zničeno. Microsoftu ostatně nedělá problém vykuchat dlouhodobě úspěšná studia. V minulém roce stejný osud potkal studio Turn 10 (Forza Motorsport ), které nyní spolupracuje na značce Forza Horizon. Je tak klidně možné, že poslední vývojáři v id Software budou pomáhat třeba s Call of Duty.

Zdroj: VGC
REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Načítání...
Pro hodnocení článku se musíte přihlásit

Komentáře (12)

Přidejte svůj názor do diskuze!
Pro přidání komentáře se prosím přihlaste.
JerRry

@Evžen Detox to není ani možný, co seš za dementa

Evžen Detox

Meli by spis radeji drzet hubu a byt radi, ze muzou byt doma.

FreeGoro
FreeGoro #M1TV ytube
👍1

Ms je nejvetsi Skudce v hernim svete,kde vkroci tam je po nem zniceno vse....do konzoli prinesl gamepass a pak kupuje studia jak silenec aby pak pozdeji je znicil svymi neandrtalskyma mozkama.

Sony je rada privita 😛 a ten zbytek tam taky dlouho nevydrzi...

Viribusunitis89
👍1

To jsou kreténi.🤦

QaiGonJinn12
QaiGonJinn12 #LV-426
👍1

Jedinej Doom co jsem hrál a nedohrál je Ethernal. Prostě ty hopsací pasáže mě odradily. Kdybych chtěl hrát maria ok ale ve frenetické střílečce je to ustřel. Skvělej Id engine killnou a nahradí U5 Vždyť já už se ani nemusím dívat na čem ta hra jede a poznám to hned při spuštění.

Zafik
❤️1

@Abysswalker taky mě bavil daleko více. Eternal byl už na mě moc na konzoli, chtělo už to zadní pádla na ovladači.Už ty reflexy takové nemám a Dark Ages je takový pomalejší. Proto mi to víc sedlo. Možná na K+M by se mi ten Eternal hrál lépe. Kdybych na tom uměl hrát 🤣 2016 mě taky bavil víc jak Eternal. Holt tisíc lidí, tisíc chutí.

Abysswalker
👍2

Já se teda musím zastat Dark Ages, na mě byl Eternal už moc, kdežto DA se mi hrál asi nejlépe. Plus mi to esteticky připomínalo stařičkého Painkillera, kterého jsem měl rád.

Zafik
👍5

Fakt banda debilů. Ten jejich engine je top. Dooma na U5 ať si strčí do ánusu.

gauntl3t
gauntl3t #Radio_Tau_Ceti
👍2

Je to brutal toto čítať priamo od zainteresovaných vývojárov.

Keď ich kúpil pred rokmi MS, čakal som že Doom skončí ako exkluzívka Xboxu a posunie ich to možno vzájomne ďalej...

Veľmi nedôstojný koniec o ktorom by si v minulosti ani v Bloombergu nedovolili špekulovať 😔

TimeSplitter
TimeSplitter #PC Mamrd Race
👍5

Jasny, zabijme si jeden z nejlepsich enginu soucasnosti a tym lidi co s nim umi skvele pracovat, jen aby mohl vzniknout dalsi neoptimalizovanej, stutterujici UE5 slop misto toho.

Super prace Microsofte. :)

A to me posledni Doom taky zklamal, ale takovehle nasledky si to studio po jedne "mid" hre opravdu nezaslouzilo.

Hlavne mozna by i ty prodeje byly vyssi, kdyz by je nekdo nenutil to Day 1 dat do sluzbicky za tolarek ze. :)

EDIT: Jeste mi chce nejakej naivni trouba tvrdit, ze tento krok byl take proveden pouze za ucelem uspesneho "restartu" Xboxu? x)

Microsoft je street-shitter rakovina, co si ze zakosem i jejich zamestnancema vytira kadak.

Propustili dalsi 3 000 lidi, jen aby je obratem nahradili dalsima 5 000 street shitterama na pracovni VISA.

Nepotism at it's finest.

Abysswalker
👍7

Obrázek v komentáři

Buk va
Buk va #Král Talismanu
👍6

R.I.P. IDsoft, studio, které definovalo žánr 3D stříleček, doslova "doomovek" a celou jednu éru, kdy se počítače prodávali na Doom na doma.

Microsoft tuhle unikátní studnici videoherní fantasie použil a zahodil jak papír od vlašáku. 🚮👌