novinkaBandai Namcops5xsx
Vývojáři The Blood of Dawnwalker zatím nevědí, zda se časový limit vrátí v pokračování
Martin Šmíd
Upírská akční RPG hra The Blood of Dawnwalker zaznamenala kladné přijetí u herních kritiků i hráčů, takže se vývojáři ze studia Rebel Wolves mohou pustit do vývoje pokračování. Jednou z nejvíce diskutovaných mechanik hry bylo časové omezení jednoho z hlavních úkolů na třicet dní a nocí, které nakonec nebylo takovým problémem, ale hráčům se příliš nelíbilo. I proto se magazín Eurogamer zeptal herního ředitele Konrada Tomaszkiewicze, jestli se tato mechanika v pokračování vrátí.
„Upřímně řečeno, ještě jsme o tom nerozhodli. Budeme si s tím hrát. Pokud budeme mít části příběhu nebo celý příběh, do kterého se to bude hodit, použijeme to. Pokud budeme mít příběhy, do kterých se to hodit nebude, nebudeme to tam násilně tlačit. S tímto systémem si budeme hrát a pokusíme se ho využít k tomu, aby některé události ve hře působily naléhavěji. Neříkám ale, že v každé hře budeme mít stejné schéma nebo smyčku – takhle to není.“
ZdrojEurogamer
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
27 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- Rebel Wolves
- Vydavatel
- Bandai Namco
- Vydání
- 3. září 2026
Reklama


Komentáře (8)
Ja bych to určitě nechal alespoň to má nějaký strategický element a větší motivaci k dalšímu rozehraní 👍
@DjangoKonyCz určitě dobře.
Mechanika výborná a funguje to hezky. Nejvíc mě štve utrácení času za nové skilly. Mám tam asi 8 nevyužitých skill pointů, protože nevím jak na tom budu v závěru s časem. Za mě jediná lehce slabší část hry je souboják a hlavně to kolik toho nepřátelé vydrží. Jinak supr záležitost. Dobře napsané příběhové linky a výborná atmosféra.
@touchmud já mám odehrano 22 hodin a zbylo mi 12 dní nevím jestli to je dobře nebo špatně:D
Ten cas je tam skvelej. Da se stihnout temer vse, ale to nejdulezitejsi na tom vsem je, ze na Final Bosse muzete jit kdy chcete vy a nemusite se posluvat v pribehu.
Tohle je dokonala mechanika, idkyz se to tak nemusi zdat. A proc? Ja vse zajimave udelal (urcite jsem i nektere veci missnul), mel jsem nejlepsi armor i mec ze hry a hra uz by zacla trosku jit do stereotypu a co jsem udelal? Sel na final bosse a zase dostal skvelou jizdu, dialogy pribeh a atmosferu a velkolepe finale.
Proc to pisu? Protoze v jinych hrach, kdyz se do tohoto bodu dostanete, tak se k hrani musite nutit, abyste to dohrali, ikdyz uz vas to treba tolik nebavi a omrzi. Musite pokrocit dal pred finalem. Tady si ho urcite dle vlastniho uvazeni. Za me genialni reseni. Bavilo me to vic jak W3 uprime. Pribehove, atmosferou a combatem urcite.
Nevyjit letos jeste Gears E-Day a GTA tak by to pro me byla jasna GOTY. Rozhodne to je ale GOTY RPG.
Jako taky mi to zatím nepřijde jako nějaký zásadní problém nebo omezení. Snad jediné, co bych v tomto ohledu nemusel ve hře mít je spotřeba času na učení perků. Ale zase to tak hráče trochu nutí si opravdu důkladně vybrat, které perky vzít.
Ať ho vrátí. Za mě úplně v pohodě, alespoň to dává váhu vaší aktivitě ve hře. Zrovna včera jsem dohrál po 50h. Zbylo mi ještě 13 herních dní před konfrontací hlavního záporáka a zbyly mi většinou jen generické aktivity. Ještě se ale chci ke hře vrátit a zkusit si alternativní konce.
jaky je kolem tyhle mechaniky halo tak v realu to je uplne v pohode ❤️ staci u toho trochu premyslet a ty questy maj diky tomu vetsi vahu a dopad a do toho pribehu se to hodi 👌
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.