Studio Housemarque se za poslední roky rozrostlo, do budoucna zvažuje i menší projektynovinka

Studio Housemarque se za poslední roky rozrostlo, do budoucna zvažuje i menší projekty

Martin Šmíd
Finské studio Housemarque patří mezi veterány herního průmyslu. Funguje už od roku 1995 a za svou historii stojí za řadou ceněných arkádových titulů. V posledních letech na sebe upozornilo především výbornou roguelike akcí Returnal pro PlayStation 5 a letos na ní navázalo neméně povedenou hrou Saros. Přestože Saros po svém dubnovém vydání sklidil velmi pozitivní ohlasy od herních kritiků (u nás si odnesl v recenzi skvělých 9/10) i hráčů, prodejní výsledky zatím nejsou podle všeho tak výrazné, jak by si někteří mohli představovat. Mikael Haveri ze studia Housemarque však zůstává optimistický.

V rozhovoru pro The Game Business připomněl, že podobnou cestou si prošel i Returnal. „Je zajímavé, že Returnal si po vydání získával popularitu postupně. Komunita ho objevovala až s odstupem času a zájem o něj následně dál rostl,“ uvedl Haveri. Podle šéfa a spoluzakladatele studia Ilariho Kuittinena navíc vývoj hry Saros zdaleka nekončí. Housemarque chce nadále naslouchat komunitě a titul rozšiřovat a upravovat dle zpětné vazby. „Tohle je teprve začátek diskuse s hráči. Pokud jste Saros hráli, víte, že existuje spousta věcí, které můžeme upravit, vylepšit nebo přidat. Doufáme, že v tom budeme ještě nějakou dobu pokračovat,“ řekl Kuittinen.

YouTube video: YouTube video player

Během rozhovoru došlo i na postupné rozšiřování studia. To se totiž za poslední roky značně rozrostlo. Zatímco při vydání akční hry Nex Machina v roce 2017 zaměstnávalo přibližně 40 až 50 lidí, dnes má kolem 120 zaměstnanců. Vedle další podpory nově vydané roguelike akce Saros se Housemarque dívá i do budoucnosti. Vedení studia připustilo, že zvažuje také projekty menšího rozsahu, které by nemusely být tak drahé, ale mohlo by s nimi více experimentovat. „Existují zajímavé příležitosti, které bychom rádi prozkoumali, a nemusí být na úrovni rozsahu hry Saros. Je mnoho věcí, které chceme vyzkoušet,“ dodal Kuittinen.

  • Vývojáři dále zmínili skvělou podporu od PlayStation Studios.

  • Studio by také chtělo i nadále vytvářet hardcore herní zážitky a postupně rozvíjet tento segment.

  • Inspirací je cesta společnosti FromSoftware, od série King's Field až k tomu, čím je dnes.

ZdrojThe Game Business

REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Komentáře (10)

  • MistrOkurka
    MistrOkurka
    1

    Hlavně sypejte obsah do Sarose. Ta hra má potenciál na nějaký zajímavý postranní roguelike horde mód nebo něco podobného.

    Po dohrání kampaně tam není co dělat.

  • salát
    salátKONINA
    1

    Za mě nejtalentovanější studio. Vsechny jejich hry jsou top. Dead nation i alienation bych bral všema deseti.

  • dr_chaos 👑
    dr_chaos 👑#jeSuisMC
    3

    @lagZz zapomněl jsi na padišáhy 😃😃

  • lagZz
    lagZzPC/Switch 2
    211

    Jako Fromsoft ? To bych zacal tim necpat do her cuck story a they/them plesaty stary asiaty. Hratelnost i vizualne delat hry umi…

  • 🎥MistrJakub🎥KONDAR
    🎥MistrJakub🎥PS VLÁDNE
    11

    Pod Sony rust, pod ms pád. Jaké kontrasty se tady dějí je krásné.

  • POLGY
    POLGY
    2

    @Jakub Andreas Rozpravas mi z duse,, Dead Nation bol pre mna v coop gaucovke s basou piva neskutocny.. Mozno sa dockame..

  • Darth_Štófi
    Darth_ŠtófiPalmárák
    6

    Pevně doufám, že je Sony nezařízne. Jejich hry jsou od mainstreamové produkce odlišné a přináší svěží vítr do plachet exkluzivit Sony. Tvorba levnějších titulů v menším týmu je cesta. Mohli by si vzít příklad z vývojářů Expedice 33. Vytvořit hit nemusí být nákladné.

  • Roberto
    Roberto

    Len aby ich čoskoro tiež nezavreli :D inak Saros akurát dohraný. Kvalitka

  • Tiamat
    Tiamat
    32

    Já zase Alien Nation 2, pro mě jejich nejlepší hra

  • Jakub AndreasKONDAR
    Jakub AndreasPak zhasni 😎
    31

    Bral bych Dead Nation 2 😎

Napsat komentář

Pro přidání komentáře se přihlas.