Konzolista.cz

Studio Housemarque se za poslední roky rozrostlo, do budoucna zvažuje i menší projekty

novinkastředa 17. června 2026Martin Šmíd
Hlavní obrázek článku: Studio Housemarque se za poslední roky rozrostlo, do budoucna zvažuje i menší projekty
Finské studio Housemarque patří mezi veterány herního průmyslu. Funguje už od roku 1995 a za svou historii stojí za řadou ceněných arkádových titulů. V posledních letech na sebe upozornilo především výbornou roguelike akcí Returnal pro PlayStation 5 a letos na ní navázalo neméně povedenou hrou Saros. Přestože Saros po svém dubnovém vydání sklidil velmi pozitivní ohlasy od herních kritiků (u nás si odnesl v recenzi skvělých 9/10) i hráčů, prodejní výsledky zatím nejsou podle všeho tak výrazné, jak by si někteří mohli představovat. Mikael Haveri ze studia Housemarque však zůstává optimistický.

V rozhovoru pro The Game Business připomněl, že podobnou cestou si prošel i Returnal. „Je zajímavé, že Returnal si po vydání získával popularitu postupně. Komunita ho objevovala až s odstupem času a zájem o něj následně dál rostl,“ uvedl Haveri. Podle šéfa a spoluzakladatele studia Ilariho Kuittinena navíc vývoj hry Saros zdaleka nekončí. Housemarque chce nadále naslouchat komunitě a titul rozšiřovat a upravovat dle zpětné vazby. „Tohle je teprve začátek diskuse s hráči. Pokud jste Saros hráli, víte, že existuje spousta věcí, které můžeme upravit, vylepšit nebo přidat. Doufáme, že v tom budeme ještě nějakou dobu pokračovat,“ řekl Kuittinen.

YouTube video: YouTube video player

Během rozhovoru došlo i na postupné rozšiřování studia. To se totiž za poslední roky značně rozrostlo. Zatímco při vydání akční hry Nex Machina v roce 2017 zaměstnávalo přibližně 40 až 50 lidí, dnes má kolem 120 zaměstnanců. Vedle další podpory nově vydané roguelike akce Saros se Housemarque dívá i do budoucnosti. Vedení studia připustilo, že zvažuje také projekty menšího rozsahu, které by nemusely být tak drahé, ale mohlo by s nimi více experimentovat. „Existují zajímavé příležitosti, které bychom rádi prozkoumali, a nemusí být na úrovni rozsahu hry Saros. Je mnoho věcí, které chceme vyzkoušet,“ dodal Kuittinen.

  • Vývojáři dále zmínili skvělou podporu od PlayStation Studios.

  • Studio by také chtělo i nadále vytvářet hardcore herní zážitky a postupně rozvíjet tento segment.

  • Inspirací je cesta společnosti FromSoftware, od série King's Field až k tomu, čím je dnes.

Zdroj: The Game Business
REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Načítání...
Pro hodnocení článku se musíte přihlásit

Komentáře (2)

Přidejte svůj názor do diskuze!
Pro přidání komentáře se prosím přihlaste.
Tiamat

Já zase Alien Nation 2, pro mě jejich nejlepší hra

Jakub Andreas
Jakub Andreas #Pak zhasni 😎

Bral bych Dead Nation 2 😎