Studio Housemarque se za poslední roky rozrostlo, do budoucna zvažuje i menší projekty

V rozhovoru pro The Game Business připomněl, že podobnou cestou si prošel i Returnal. „Je zajímavé, že Returnal si po vydání získával popularitu postupně. Komunita ho objevovala až s odstupem času a zájem o něj následně dál rostl,“ uvedl Haveri. Podle šéfa a spoluzakladatele studia Ilariho Kuittinena navíc vývoj hry Saros zdaleka nekončí. Housemarque chce nadále naslouchat komunitě a titul rozšiřovat a upravovat dle zpětné vazby. „Tohle je teprve začátek diskuse s hráči. Pokud jste Saros hráli, víte, že existuje spousta věcí, které můžeme upravit, vylepšit nebo přidat. Doufáme, že v tom budeme ještě nějakou dobu pokračovat,“ řekl Kuittinen.
Během rozhovoru došlo i na postupné rozšiřování studia. To se totiž za poslední roky značně rozrostlo. Zatímco při vydání akční hry Nex Machina v roce 2017 zaměstnávalo přibližně 40 až 50 lidí, dnes má kolem 120 zaměstnanců. Vedle další podpory nově vydané roguelike akce Saros se Housemarque dívá i do budoucnosti. Vedení studia připustilo, že zvažuje také projekty menšího rozsahu, které by nemusely být tak drahé, ale mohlo by s nimi více experimentovat. „Existují zajímavé příležitosti, které bychom rádi prozkoumali, a nemusí být na úrovni rozsahu hry Saros. Je mnoho věcí, které chceme vyzkoušet,“ dodal Kuittinen.
Vývojáři dále zmínili skvělou podporu od PlayStation Studios.
Studio by také chtělo i nadále vytvářet hardcore herní zážitky a postupně rozvíjet tento segment.
Inspirací je cesta společnosti FromSoftware, od série King's Field až k tomu, čím je dnes.

Komentáře (2)
Já zase Alien Nation 2, pro mě jejich nejlepší hra
Bral bych Dead Nation 2 😎