Spector: Než dělat lineární hru, to raději skončím s vývojem her
novinka•pátek 18. února 2011•Martin Šmíd•

Zdroj: Disney Interactive Studios
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie












Reklama























novinka
Jason Schreier: Hry PlayStationu nevydělaly na PC dostatečné množství peněz
novinka
Podle analytiků by Sony mohla odložit uvedení své nové konzole
novinka
Capcom v současnosti neplánuje remake hry Resident Evil 5
novinka
Rockstar Games zveřejnil oficiální cover art akce Grand Theft Auto VI
novinka
SEGA oznámila kolekci Two Point Hospital: Full Health Collection pro současné konzole
novinka
Sony chce zvýšit hodnotu PS5, i proto končí s vydáváním singleplayerových her na PC
novinka
22 minut dlouhá prezentace hry Persona 4 Revival
special
Historie série Metroid: Zrod legendy jménem Samus Aran
fórum
Think before you sleep
fórum
Nintendo Switch 2
Komentáře (7)
kdyz je hra dobre udelana.. je dobra takova i takova... ale musi to byt proste dobre udelane.. GTA... bo treba Dead Space... oboji super..
Zajimavej nazor,ja mam teda radsi nelinearni hry,kde se muzu rozhodovat
wita22 jj FC2 byla chyba tech nahore ono by se to dalo udelat aby to nebyla nuda ale to by se muselo chtit staci tam dat vic interaktivniho prostredi vic zivota... v FC2 sem trpel krom malarky aj pocitem samoty a nic se kolem me nedelo krom toho ze obcas clovek uslysel zaskripani kol a nasledne strelbu a to se opakovalo dokola kdyby tam bylo vic stealth prvku [s6] pro me odflakle... prostor jak hajzl 2 zvirata a nic se tam nedelo [s11] jedine plus byl ten EDITOR
pokud je dobrej pribeh linearu si nevsimam ale chce to aj MOZNOST VOLBY pro znovu rozehrati
Vseho s mirou,,linearita omezuje hrace a nelinearni hra rozmnelnuje pribeh
Final fantasy XIII byl linearni, ale suuuper (pro me nejlepsi ze vsech dilu).
otevřený svět ve far cry2 mě šíleně nudil zlatá linearka alá kz2
Než dělat lineární hru, to raději skončím timhle by se mel ridit kazdy palec nahoru uz bylo dost primo caarek[s6]