Představen DX12 Ultimate s podporou pro ray-tracing, bude ho využívat i Xbox Series X
novinka
36
Martin Šmíd, 20. 3. 2020 11:49
Microsoft včera představil své vylepšené grafické API DX12 Ultimate, které bude využíváno nejen na PC u výkonných herních karet, ale také z něj bude těžit připravovaná konzole Xbox Series X. Microsoft do nové verze přidal nejen podporu pro technologii DXR raytracing 1.1, o níž se mluví v souvislosti s novou konzolí asi nejvíce, ale také Variable Rate Shading, Mesh Shaders i Sample Feedback. Microsoft na novém API hodně spolupracoval se společností AMD, takže zakomponoval podporu pro nové grafické čipy postavené na RDNA 2, které mají hardwarovou akceleraci pro ray-tracing. Na ukázku, jak vypadá tato technologie na kartách od AMD, se můžete podívat níže, kde naleznete trailer.
Komentáře