novinkaCapcomps5nsw2xsx
Podívejte se na launch trailer dnes vycházející akce Onimusha: Way of the Sword
Martin Šmíd
Od dnešního dne je v prodeji dobře hodnocená akční hra Onimusha: Way of the Sword od Capcomu, v níž se zhostíte role samuraje a budete bojovat proti nejrůznějším démonům. Pokud se chcete o hře dozvědět více, určitě si přečtěte naši obsáhlou recenzi. Pokud vás naše recenze nepřesvědčila k nákupu, mohl by vás přesvědčit před malou chvilkou vydaný launch trailer s novými záběry z hraní. Podívat se na něj můžete níže. Hra Onimusha: Way of the Sword vychází pro PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S i Nintendo Switch 2.
ZdrojTisková zpráva
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
8 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- Capcom
- Vydavatel
- Capcom
- Vydání
- 4. září 2026
Reklama


Komentáře (77)
@Zde255 v.2 Neboj se. Dělám Lady Murasaki radost. 🤣
Zachraňujte lví psíčky a nehádejte se o pyčovinách😁
@Mushi Nejvíce připodobnil konceptu/schématickému rozložení mechanik a jak souboják je nadesignovaný. Když řeknu, že Bloodborne souboják je Souls-like, představíš si pod tím taky jenom souboják z prvního Dark Souls nebo i něco jiného? Jsou oba soubojáky totožné či velmi podobné s menšimi nuancemi? Ty jsi fakt takový low IQ bugman, že mě vlastně ani neudivuje jak po tolika banech a smazání účtu máš stále kuráž sem nakráčet a snažit se debatovat. 😀
@lagZz: Ty vole, nevyvolávej ho😁
Still mel pravdu, a mate to! Je to nakonec Mario Kart s mečema, bez aut! 😁
@マルツェル Chtěl jsem tím původně říct, že oblast z dema je defacto začátek hry a v demu tam má postava schopnosti někde z poloviny hry, proto se to zdálo být hrozně jednoduché. Nelíbil se mi způsob jakým jsi to shodil. To je celý. Navíc ta hra je nakonec postavená na tom, abys využíval všechny ty techniky a ty protivníky si dával i na jednu ránu a stylově. Konec konců i v Sekiru můžeš dávat mobky na jednu ránu. Ve finále jde o hovno, dohadovat se kvůli tomu nechci.
@ΛNĐ3RLΛ “Není to Hack 'n' slash. Ten combat vychází ze Sleeping Dogs a Batman Arkham série, psal jsem to v recenzi.”
A v recenzi píšeš “Nejvíce bych nové bojové schéma připodobnil hrám typu Sleeping Dogs anebo Batman: Arkham Asylum”
A jelikož v Batmanovi je Freeflow, tak asi logicky to přirovnáváš k tomu ne.
Tak WTF? Víš, co píšeš vůbec? 😆
Nevím, jestli degenerujeme obecně my nebo herní průmysl.
"A co je to za hru? Soulsovka, DMCíčko, Diablovka, GTáčko, FPSko nebo Fifa?" 😂
@Mushi Dělám přesně to, co ty jsi započal. Já nikde nepřirovnal Onimushu k FreeFlow v Batmanovi, to sis tam dosadil až ty. Napsal jsem prvně Sleeping Dogs, protože té hře je Onimusha combatem nejblíže a to nejenom systémově, ale i v těch detailech, jako je používání pohozených předmětů v levelu na nepřátele, nebo možnost omráčení protivníka o zeď/jiného nepřítele. V Batmanovi se inspiroval právě Sleeping Dogs, tak jsem použil Batmana jen jako výchozí příklad, ne ten hlavní. Inspirace neznamená 1:1 převod.
Máš opětovný problém v chápání psaného textu, ale tak to už je takové tvé poznávací znamení, vzít si něčí vyjádření a překroutit si ho. 😁
@ΛNĐ3RLΛ Nevím o tom, že bych psal, že Sekiro vymyslelo parry. 😆 To souhlasím, že určitě ne a dávno tu byly hry, které to měly. I jak říkáš v mnohem těžším provedení. Ale Sekiro má kombinaci těch mechanik nejpodobnější k Onimushe a proto to k tomu přirovnávám. Vice versa.
Ale přirovnávat Onimushu k Freeflow je za mě mimo. Stačí si dát ty tvá soubojáky vedle sebe a každému musí být jasné, že to má společného opravdu málo. To spíše ten Freeflow se blíží k hack’n’slashy než Onimusha.
@Mushi Protože to má deflect? 😆 To má i Devil May Cry, jmenuje se to Royal Guard a funguje to přesně jako deflect v Sekiru akorát s menším rozdílem, kdy místo ubírání posture se tobě nabíjí ukazatel a jakmile ho máš plnej, můžeš vyvolat silný protiútok. Nechápu jinak, proč vždy, když je někde parry/deflect, tak se zmiňuje Sekiro, jako by FromSoft tu mechaniku vymyslel (nebo spíš většina tu je odkojená na hodně moderních hrách, že ani nepamatují ty staré kousky)
Již hry z osmdesátek jako byl Prince of Persia měly deflect. Všechny bojové hry od PlatinumGames také mají deflect mechaniku, navíc mnohem zajímavější a náročnější jak tu v Sekiru, protože tam musíš kromě načasování bloku správně i nasměrovat blok pomocí analogu.
Sekiro vlastně začalo jako nástupce Tenchu, které taky mělo deflect. Miyazaki to přímo potvrdil v rozhovoru, že největší inspirací pro Sekiro bylo Tenchu a zpočátku dokonce zvažovali, že by hru vytvořili přímo jako součást série. Rozdíl je pouze v tom, že Sekiro má stealth jakožto sekundární mechaniku, zatímco u Tenchu je to naopak.
@マルツェル Ne, to není jak v Batmanovi flowem, jenom tím "realignment" (úpravou směru) si jsou ty hry podobné. Můžeš si tu ale upgradnout Issen tak, že jakmile aktivuješ jeden Issen a pak když ve správný okamžik zmáčkneš útok znovu, vyvoláš tím "Chain Issen" a můžeš tak zabít i 5 enemáků na jednou. Takže takový poloviční flow? 😁 Je to samozřejmě hodně skill-based, protože zběsilé mačkání útoku řetězovou reakci nevyvolá. Je to podobné "just frame" mechanice z bojovek, ale o skutečný just frame se nejedná, jen mě to napadá jako nejlepší přirovnání.
Učebnicový příklad hack’n’slash jsou hlavně hry od Platinum Games. Devil May Cry, Bayonetta, Metal Gear Rising, Nier Automata… to jsou ukázkové příklady, jak takový souboják vypadá.
Já bych teda ten souboják v Onimusha nepřirovnával k Arkham sérii, tedy k Freeflow Combatu. I tam je mnohem agresivnější a hlavně tam hrajou roli komba, streaky, násobiče atd. Je mnohem více rytmický a o tom se nezastavit.
Onimusha by se dal nejlépe přirovnat k Sekiro - parry/deflect, mikiri counter/issen, step-dodge/dodge a o tom vyčerpat nepříteli staminu/posture.
@ΛNĐ3RLΛ Tam je tečka. Ta otázka byla stále pro @Marty.
Ale jinak mi přišlo, že tu recenzi diskutující nečetli díky svým zvláštním přirovnáním pravě proto, že jako jediný v té době jsi to měl dohraný a právě přirovnal k Batmanovi.
Btw ale takovej ten nekonečnej Batman combat flow v soubojích tady není, ne? Toho jsem si v demu nevšiml. To mi evokuje Batmana asi nejvíc tenhle styl.
@ΛNĐ3RLΛ Jo ten primer k Batmanovi me nenapadl a dava nejvetsi smysl, to je pravda. Ale teda duraz na agresivitu tam vidim, minimalne u bossu kdy se clovek snazi jim shodit co nejvic posture aby mohl zasadit ten critical.
@マルツェル Co jak jsem mohl pochopit? Elaboruj.
Není to Hack 'n' slash. Ten combat vychází ze Sleeping Dogs a Batman Arkham série, psal jsem to v recenzi. V Hack 'n' Slash je důraz na agresivní styl hry, comba a spacing, tedy přesný opak Onimushy. V Onimushe je důraz na defenzívu, v základu máš k dispozici jenom dvě comba s menšími variacemi a hlavně nepřítel na tebe může zaútočit i ze zadu, přičemž ty zmáčkneš blok a postava se sama srovná s útokem, takže kde se zrovna nacházíš v aréně je jedno, protože máš vždy možnost blokovat přicházející útoky.
@マルツェル Psal jsem to v době, kdy jsem tam měl už dost hodin🤷♂️K DMC bych to taky nepřirovnal, což jsem určitě neudělal😁
@lagZz Jako Resident už dneska taky není Resident. Herně. 🤣 Ta statická kamera udělá se hrou divy prostě. Mně se například tahle nová Onimusha mrtě líbí a chtěl jsem to Day One, ale to demo mě fakt odradilo. Učilo mě zbytečných x technik a pak stačilo do každýho párkrát seknout. Bossík byl top, ale vše předtím pro mě bylo nemastný neslaný, neměl jsem dobrý feel z combatu právě kvůli těm technikám, které jsem ani nemohl použít, protože enemy je nevydržel, tak jsem z nich neměl radost. Někdy později to koupím do sbírky.
@マルツェル Za mě je to hack n slash, starsi dily vychazeli z residentu ale ten v tomhle dile necejtim takze jsem ho nezminoval. A jako zastupce zanru v ramci Capcomu me napadlo DMC, priznavam ze to asi neni uplne nejlepsi prirovnani.
@Marty Odpovídat po víkendu stráveném ve hře, aby člověk získal argumenty na odpověď, když v době komentáře jsi měl v plné hře asi tolik času co každý v demu, je úsměvné. Navíc vyjadřovat se stylem, že jsem to nepochopil a ty jakože ano, protože jsi si jen tu hru koupil, přesto, že jediný kdo to měl dohraný byl v té době @ΛNĐ3RLΛ. Jak jsi to jako mohl pochopit?
Pokud se to zlepší jak píše @lagZz, tak je to jedině dobře a jen to potvrzuje druhou část, co jsem psal, že to demo se jim za mě nepovedlo. Všichni enemies tam jen blbě čumí, byl tam pouze jeden silnější a boss. Toť vše. Blbý je, že i @lagZz ve druhém odstavci nepřímo potvrzuje, co jsem psal. Časem jsou zde těžší nepřátelé, kteří už nejsou na 2-3 rány. 🤣
A nevěřím, že se z toho stane DMC. To byl jediný důvod, proč jsem se vyjádřil. Protože přirovnat tohle k DMC byla větší hloupost než to přirovnat k Souls. Jinak tohle není hate, kdyby jsi to nepochopil.
🔐 Komentář uzamčen za chromý prsty double postu.
@lagZz To nevíš ani teď🤣
@Marty Jo bylo ale nevedel jsem kdy to prijde. 😁
Jinak i Yoshitsune Minamoto je slusnej zmrd jak z nejakeho Shonenu. 👌😁
Ten anime vibe je na te hre bozi.
@lagZz To není spoiler🤣To ti muselo být jasný😁Tak jsem to zamazal radši, pardon😎
@Marty Neee spoiler, ale navnadil jsi me na toho kulišáka se těšim, je to anime typek jak z učebnice anime zaporáků. 😁
Jeho pohyby jsou neco neskutecnyho, jak je fluidni. To mi uprimne prodalo v demu celou hru. 👌
@lagZz Ten pocit mám stejný jako Andy, že to Kyoto tam dodali později a ten vedlejší obsah je takový tuctový. Naštěstí enemáci jsou na každým rohu a člověk se tam vyblbne. Teď jsem měl druhé kolo s Genryema to bylo maso se naučit ten moveset, hrozně nečitelný. U těch dvou bratrů mě i mrzelo, že nešli naráz. Takovej Agni/Rudra z DMC3 vibe🙂
@Marty Asi tak, soubojak je nejvic robustni od dob Sekira co jsem mel moznost hrat. Tolik moznosti jak se vyporadat s nepratelskym utokem formou parry/deflect/issen nebo uhyb ktery je mozne taky casovat, samotna komba at uz kombinace lehkeho a tezkeho utoku, nebo dorazeni, vraceni uderu za pomoci kombinaci tlacitek. Te hre lze kritizovat spousta veci ale zrovna soubojovy system je jeho nejsilnejsi stranka, a pokud si cajik zkusil letmo demo a z nej dela zavery, tak je to spis jeho smula a nevedomost nez vada hry. :)
Hra rozhodne neni lehka jak se zda, minimalne bossove jsou prijemny obtiznostni skok oproti radovym enemy. Maji krasnou choreografii a zabavne faze. Nehlede na to ze casem se hrac setka s tezsima verzema radovych nepratel ktere uz fakt na dve-tri rany rozhodne neupizla a je treba vyuzivat vyse zminene prvky hratelnosti.
Jinak jak píšeš, samotné Kyoto je nejslabší část hry, která mě spíš otravuje. Ale lineární časti jsou top. ❤️
@ΛNĐ3RLΛ To Kyoto je zvláštní, je to tam všude stejné. A na celé hře to dává nejmenší smysl. Borec stojí u brány a o pár metrů dál démon baští jeho souseda🤣Užívám si to moc, ale ty starší lineární díly jsou asi subjektivně lepší? Ale ten souboják je pecka, bossové parádní. Hrozně rád je opakuju.
@マルツェル Kdybys nenapsal takovou kravinu, asi bych ti odpověděl jinak. Rozhodně tam všechno nestojí a není to na dvě rány bez skillu. Což bys věděl, kdybys hrál plnou hru a nejen demo🤷♂️
@♛Paťo♛ Ten imbecil jen tak nezmizí. 😀
Měla být reakce na Zde255 v.2 😅
@♛Paťo♛: Jestli se ukáže... Třeba se chtěl po dvou zámečcích opět demonstrativně smazat a ono se to nakonec povedlo😁
Edit: Tak je, je tu furt🙄
Nejake sazky kde se stillondrugs objevi priste, znemozni se a pak se zas vypari jak hovno nad hrncem?
@ΛNĐ3RLΛ Jo ta laboratoř je moc pěkná, ono i to Kyoto když začne pršet vypadá hezky.
@MistrOkurka "A moc nechápu tu chválu na grafiku"
Grafika mě taky neohromila ze začátku, dojem kazí hlavně to Kjóto. To je takové nijaké, jak kdyby ho tam vývojáři dosadili až na poslední chvíli. Pak ale přijde na řadu podzemní laboratoř nebo výlet do hor a tam hra začne vytvářet luxusní scenérie. 🙂
@Mushi ten uz se prokopal do singularity😆
@stillalive Jediné, co to má společného se souls hrami je sbírání duší. To je tak všechno. Evidentně si nehrál ani demo, takže bych se být tebou k tomu vůbec nevyjadřoval.
Jinak, jestli jsou pro tebe souls hry jen o nějakém soubojáku a duších, tak je to smutný a vůbec nechápeš, na čem ten žánr stojí. Jde tam i o nějaký styl vyprávění příběhu, postavách, dialozích, atmosféře, jedné obtížnosti, hloubce, art, celkové herní filozofii za tím atd.
Akorát si dokázal, že tomu rozumíš jak koza petrželi a ještě více se odkopal do budoucna.
No me to z ukázky přišlo trošku laděné do fify. Byli tam solidní kopance.
A nevím proč by mělo být přirovnání soulsovek s Call of Duty tak moc z cesty? Když sem teď znovu hrál první Black Ops a při útěku z gulagu dostal do ruky rotačák, hned sem si vzpomněl na Bloodborne, kde byl také jedna z palných zbraní! A v Dark Souls ti Crestfallen Warrior u prvního ohniště řekne ""Well, what do we have here? You must be a new arrival." což je jasný odkaz na CoD4 když tě Cpt. Price poprvé osloví jako nováčka u SAS.
tvl Capcom a Poláci vládnou téhle naprosto mizerné generaci...díky za ně 🧡🧡🧡
Ty brďo, pozor, už 2 zámečky. To nechci vidět, to bude na celkové zhroucení... Teď už se asi opravdu vymaže👀
Jinak super soulsovka jsou i Worms, tam se taky bojuje😁
A to jsem si myslel jakej že to je dobrej kluk a on je to ve skutečnosti takovejhle sígr co roste pro šibenici. Člověku je až zle z toho s kým tu sdílí společný web, ještě že nás Terminátorek ochrání před těmito podvratnými živly.
Stille, hergot, jeden zámeček bych ještě jakž takž překousl, ale rovnou DVA?!? A není to poprvé kdy sis pravidla diskuze vyložil po svém, že? Měl by ses nad sebou zamyslet dokud není pozdě...
@stillalive jasne, to jsme taky cekali, kdyz jsi opet dostal neprustrelne argumenty a zase totalne selhal, ze uteces. To fetky delaj bezne :)
Ps: ichtyl se pise s mekkym na zacatku 😉
Opět jste jen ukázali svůj chabý charakter, děkuji za ukázku, nicméně teď vás tu ponechám docukat se ve vlastní křeči. 😎 Bye ychtýlci. 😁
Hlavne se zas nezhruť ňufíku🤗
Komentář byl uzamčen
Přímá výhrůžka násilím vůči osobě
Copak kulisku??? Jeste ze tu mame toho terminatora co te usmerni vid? Neumis se chovat ocividne 😉
🤣🤣🤣
Komentář byl uzamčen
Přímá výhrůžka násilím vůči osobě
@stillalive nejvetsi znalec her a pise takovy neuveritelny sracky. To je fakt neskutecny.
Jdi se uz houpat tvl nekde, udelas vsem sluzbu...
Souls je hack n slash? Idiot tvl...
Jestli je pro tebe souls zrani dusi a sekani do enemaku.... a vse kde se bojuje, tak proto zminka o cod. Je totiz uplne stejne mimo, jako tvoje srovnani.
Nema to se souls hrami spolecneho nic. Souls je navic samostatny zanr. Je to take rpg zanr a neni to hack n slash zanr.
Ty kazdym dalsim prispevkem dokazujes jen to, co uz tu davno vsichni vime. Hram absolutne nerozumis, jsi jen tupy konzument toho nejvetsiho mainstreamu a ke stesti ti staci jen hezka grafika, vse ostatni jde mimo tebe.
Respektovat nazor????? Vis co znamena nazor???? Vis jaky je rozdil mezi nazorem, lhanim a fakty? Protoze kdyz napisu, ze zeme je placata a nebe zelene, tak to neni nazor, ale lez a popirani faktu. Nikoliv nazor. A to je presne to, co tu ty predvadis. Proc by to proboha mel kdokoliv respektovat??!!
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.