Podívejte se na artworky zrušené sci-fi hry od Naughty Dogu
novinka•úterý 21. října 2014•Martin Šmíd•

Zdroj: SCEE
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie












Reklama
























novinka
Hry Kingdom Come: Deliverance II se prodalo šest milionů kopií, byl přidán nový úkol
novinka
Hodina z hraní nadějné závodní hry Clutch od Maverick Games
novinka
Capcom představil nový update pro Dragon’s Dogma II i zveřejnil nové obrázky k rozšíření Dark Arisen
novinka
Microsoft zvedne od srpna cenu konzolí Xbox Series X/S
novinka
Hra Cronos: The New Dawn na sebe po devíti měsících vydělala
novinka
Sony bude i nadále investovat do vývoje live service her
novinka
Studio Bungie oznámilo velké propouštění, o práci přišli téměř všichni vývojáři Destiny 2
novinka
Nové video z hraní Assassin's Creed: Black Flag Resynced ukazuje Havanu
novinka
Známe českou cenu hry Grand Theft Auto VI
novinka
Nový trailer na akční hru Onimusha: Way of the Sword
Komentáře (17)
Stinky - to si kuř že mi seš buřt [s16]
J3Ns sice tě ne mám rád ale z to ho si nic nedělej, já nemám rád nikoho, naštěstí nemám předsudky a nenávidím všechny stejně. To bylo moc krásně napsaný a musel sem ti dát plus[s6] S Mjouli si nic nedělej, od něčeho co fandí Spartě nemůžeš nic očekávat.
...což mi hodně vzdáleně připomená zrušenou koridorovku Star Wars :( Strašně rád bych si zahrál Uncharted jízdu z prostředí SW za postavu alá Han Solo :)
MjollniR: Poslouchej :) normálně tyhle ohníky ignoruju ale už delší dobu pozoruju že ty seš správnej ocas :) Dlouho jsem se smál jaká seš automatická mašinka na flame ale ty budeš skutečně takovej šmudlík :) Měl už někdo s tímhle prdíkem pivko a pokec v reálu? Zkušenost mi říká že to nebude takovej suverén [s6]
TLOU není hratelně žádný experiment ale 100% zmáknutá práce což je v dnešním herním světě dost unikát. Všechny mechaniky šlapou / mají ve hře místo - špičkový game design co sedí v každém detailu. Hratelně v té hře nic nepřečnívá/neschází. Hra přesně ví co chce a hromadu klišé podává s neskutečnou grácii.
Konkrétně největší WOW efekt jsou prostě dialogy... LIDI si tam povídaj úplně normálně jako si lidi povídaj a jsou to osobnosti bez nějakejch klišé alá hrdina co jde za pomstou, záporák z kamene, dáma s obříma 5kama co přišla o všechno a podobné srajdy z jiných her...Slova/věty ve hře vůbec nejsou doslovné pro ovce a samotné finále je taková síla co stojí na něčem úplně základním a lidském. Nevypotím teď film za posledních mnoho let kde by pohled postavy na hodinky či zakroucení hlavou mělo takový význam/sílu a ne ne ne opravdu nekoukám jen na MARVELovky apod. :)
Ken Levine přirovnával současný stav her k období černobílejch filmů 30.let :) Hry tady nejsou zase tak dlouho a jsme opravdu ještě na začátku :) Myslím že právě jeho Bioshock: Infinite a TLOU nám trošku naznačil cestu která je ale ještě dlouhá....
Tak někteří přátelé z údolí jsou síla ale na dvorního šaška WIIUsmírní lidé cz Mjoulu má snad jen drotár. Mjoulo, až se bude hlasovat o blábol měsíce, tak ti dám hlas. Vývojáři v ND si vždycky pochvalovali, že jim Sony zásadně nikdy do ničeho nekecá a ty napíšeš takovou pitchovinu.
gorerated
Jo Naughty Dog a Sony se bojí experimentů, a proto máme jednu z nejlepších her všech dob, Last of Us výkřiky přátel zeleného údolí jsou zoufalé, ale Klub přátel instalatérů je ještě zoufalejší.
Moje slova, Destiny i Watch dogs měli hype jak prase, ale všichni na ně nadávají a rcenze nemaj z 90% 10 z 10 jako Tlou, jelikož hype ti zajistí hodně, hodně vysoký prodej a né hodnocení, Mjoulo. TLOU bylo revoluční ve vztahu k postavám a příběhu. Nikde jinde nebyly postavy svým chováním tak skutečný jako v TLOU. Každá nová hra je experiment, v tom dokumentu o TLOU to i říkaj že měli obavy aby se to prodávalo a aby to mělo úspěch.
grafika,hratelnost,příběh a hlavní postavy-ty se mě dostaly vyloženě pod kůži..přesně to od užasné a dokonalé hry čekám +- :):)
TLOU mně bavil ale muže mi nekdo vysvětlit včem byla tak užasna, revolučni a dokonala?
MjollniR: Nahypovat ji ponikum do hlavy ? LoL Pokud vim hra si odnesla mrte oceneni a znamku 10/10 . Zadny hype nevytlaci hru az na spici - hra je but kvalitni nebo nikoli ... Opet chabi pokus [s6] Co na Nintendu neni co hrat ze se furt staras o PS ? [s14]
Nádhera, škoda že se nedočkáme. Mohlo to být zajímavé [s16]
Koncept rozhodně zajimavý, takový mix Uncharted a Jaka, byl bych rád za podobnou hru až se uzavře Uncharted 4.
DANTE: ohrané nudné U4 které se ještě ani nepředstavilo [s6] předsudky si nech.
casy SNES a Amiga jsou pro vas pravek.Zapomel jsem,ze se vydaly i na cesu PC sceny.
Chlapy zpamatujte se SONY dala finace v r.1995 jinak by uz davno neexistovaly.Proc si myslite,ze je hlavni tester noveho HW.
A to uz vubec nemluvim o podilu na zisku,ktery muze zavidet kdejake studio.Ty casy Core a Sony jsou uz davno pryc a navic se SONY poucila z Tomb Raiderem DOA,ktery kvuly neustalemu tlaku na 5 let zakopal Laru do zeme.
Je vsak pravda,ze by SONY mohla udelat divizi studii jako tenkrat SEGA z AM1,AM2,AM3.
Takovou reputaci si udelal ND.A Kdo myslite,ze plati cely vyvoj,proto je takove pouto.Uncharted Trilogie videt jak vse zacalo a to same i u Jack and Daxter,kde byly hlavne ovlivneni hrama Mario 64 a GTA.Kdyby to tak ND nechtel udelat asi by tezko nekdo neco namital ze SONY a vzdy se jejich hram podarilo s novou znackou uspet. Crash je skoda,ze prodaly licenci,ale zas by urcite nebyl zadny dil.Navic Crash Tym Racing a Bash zaplatily cely vyvoj Jack 1.Mimochodem Tym Racing je reakce na Mario Kart a to same je Jack X.Koukam,ze historie firmy ktera nas uz strasi 30 let zna jen malokdo a >
MjollniR: Nikdo z ND nedělá od rána do večera 2 roky na hře jen pro potěšení. Když je hra neuživí, mohou studio zavřít a hledat si práci jinde. Običejně, když se něco tvoří, tak vznikne přehršel nápadu a z těch se vyberou ty nejnadějnější pro komerční využití. Nevím kde žiješ, ale ND už dávno nežijí v pohádce, ale snaží se přežít v boji s tvrdou konkurencí marketingu. Sony naopak financuje riskantní projekty. To třeba MS nedělá skoro vůbec až na velmi ojedinělé výjímky. Začínající studia samozřejmě mají přirozenou tohu po čistokrevné kreativitě, ale později zjistí jako každý, že každý ten človíček ve studiu za ten rok sežere hodně peněz a po umění volá podstatně méně lidí. Tzv. sázka na jistotu je logický krok, který by tady udělal každý.
mjoula: at je to jak chce, tak v ND nemusi vestit z koule, aby predvidali, ze Uncharted proda miliony kopii, ale Jak and and Dexter je loterie. Az bude mit PS4 prodano mrte konzoli, tak verim, ze budou experimentovat a SONY se experimentum nebrani. Vse je o penezich.
Mjoll: Sony dava svym studiím právěže hodně velkou volnost...
díru tam udělal silver surfer :):)
"a měla mít androidy" to by se líbilo Marcelovi [s6][s6][s6]