novinkaPhil Spencer se chce u Xbox Series X zaměřit na framerate
Martin Šmíd
Konzole nové generace Xbox Series X a PlayStation 5 mají dle informací nabídnout nejen silné GPU a rychlý SSD disk, ale také výkonný procesor, o který se postarala společnost AMD. Ta ho postavila na architektuře Zen 2, která je použita u počítačových procesorů Ryzen. Phil Spencer nyní v rozhovoru pro magazín Stevivor řekl, že procesor u nových konzolí nebude slabinou, jako tomu bylo u současné generace. Byl totiž vytvořen tak, aby výkonem nezaostával a umožnil vývojářům vytvářet hry s daleko lepším frameratem, což doposud nebylo na konzolích možné.
„Nikdy jsme se nesnažili omezovat vývojáře v tom, co chtějí na našich platformách dělat. Ať už to bylo 60 fps na konzoli Xbox 360 nebo 4K a 60 fps na Xbox One X. Chceme dát jen vývojářům nástroje. Myslím si, že jsme dosáhli bodu na Xbox One X, kdy hry vypadají opravdu úžasně. Chceme ale také, aby byly i tak cítit. To u současné generace nemáme, hlavně z důvodu, že procesory jsou slabé ve srovnání s GPU a nemají dostatečný výkon, aby mohly poskytnout lepší framerate a další věci, které chceme. Když se podívám do budoucna, jde o něco, na co se chceme více soustředit. Ne jenom na rozlišení a pixely,“ říká Phil Spencer.
Zdrojstevivor.com
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Reklama

Komentáře (25)
4x silnejší CPU. By som sa divil keby nextgen nemal 60 fps. Dr Obvious ten Phil.Hlavné je 4K.
Jj minule to byla hlaska ze se prvni zameri na vykon ( srovnavacka Forza 7 vs GTS od DF potvrdila kam to MS s vykonem dotahl ) a ted se zamerovac presunul na fps ...Bude radost sledovat Xbox X Series jak predvede fps na cross-genu ...
Áno Dephile a ktorá hra na Xbox One X vyzerá tak úžasne? Viem o jednej no nie je na Xboxe-Death Stranding
Další Pohádky Boženy Spencerový.
Hmm.. takže 11fps za hodinu
to je od něj hezký, ale dokud to nebude od sony nebo ms pevný pravidlo pro všechny, že 60fps je standard pod kterej se hra nesmí dostat třeba v 90%, tak se stejně budou vývojáři předhánět v maximálním využití prostředků pro co nejlepší vizuál a první kdo ostrouhá budou fráze a těch pár řádků rozlišení navíc. Funguje to tak u PC a krom first party studií nevěřím, že se někdo bude trápit, že mu sem tam padne hra pod 60fps.. znamenalo by to totiž, že potenciál hardwaru není využitý zdaleka na 100%, protože skálopevných 60fps znamená, že celou dobu musí být hra schopná běžet na 70-100fps a hardware nikdy nezabouchá na 100% využití a to bude v očích mnohých studii zbytečný nevyužití potenciálu konzole.
Sak ale to sa da dosiahnut na kazdej konzole..... Akurat pri tom musia obetovat vizual....
@Frenky7: Není o čem diskutovat. Samozřejmě, že na tohle existují technologie, jak popsal Acemax, ale ani tohle "šálení" zraku neobejde jeden zásadní problém a tím je input lag.
Pokud jsi občasný hráč, a ještě spíše her, které nejsou moc o reflexu, tak ti to může být jedno, bohužel někteří z nás se přesto nepřenesou a rozmezí 30-50 snímků za sekundu je pro nás utrpení.
BarackObama: To je diskutabilní. Teď hraju na PC Borderlands 3 a je tam možnost "locknout" jakýkoli framerate v nějakém rozmezí. Zkoušel jsem zámek na 40 fps a žádný problém jsem nezaznamenal (žádný stuttering, atd.). Samozřejmě jsem se pak z principu vrátil na stabilních 60 fps :)
V tomhle se Spencera musím zastat. Framrate je hodně důležitý a snad se těch vytoužených 60 fps opravdu dočkáme.
Ja mám Switch s micro SSD a cítim sa ako keby som hral na Xbox Series X. Tiež mám takmer 0% loading..
Otevřený fps nemám rád, mnohdy to létá od třiceti až k šedesáti a to je pro mě osobně hnus, to raději pevných 30fps.
@BarackObama: to máš sice pravdu, ale u pár her pamatuji, že byl otevřený framerate a raději jsem to hrál takto, než se zámkem na 30. Myslím, že tenkrát to byl infamouse second son a nějaké výrazné trhání obrazu nebylo, takže by bylo fajn, kdyby prostě uživatelé měli na výběr. Ať si každej jede podle svých preferencí.
Blbost to samozrejme je, ale nabizi se takova voodoo myslenka:) Co kdyby hra skutecne mela lock na 50fps a zaroven pocitala s tim, ze o spravnou interpolaci snimku se postara TV s technologii Free Sync? Tyhle TV uz jsou na trhu, i soucasny X1X tuhle technologii podporuje.
Kdyz hra vynuti aby snimky chodili i pres to ze se nestihaji vykreslovat v danem frameratu tak to necuka...ale zase to trha obraz [ ted myslim jako ze to dela artefakty v horni polovine obrazovky]
@TakentotheHospital: 40-50fps není plynulejší, to je naprostá blbost. Proč asi se dělá lock na 30 či 60? Protože vše mezitím je na houby.
Na 60 hz TV/monitoru při snímkování 40-50 fps GPU nestíhá vykreslit stejný počet snímků za sekundu, což způsobuje "koktání" obrazu, protože některé snímky se zobrazují jednou (tak jak by měly), zatímco jiné se zobrazují dvakrát (sttutering). 40 fps by připadal pouze v úvahu, kdyby se vyráběly i speciální displaye s refrešem 40/80 hz.
Uvidíme čo na to odborníci
A já už se lekl, že se budou soustředit na hry
Pusť se do toho Phille! Máš naší podporu!
Ryzen by na 60fps mel stacit, ale samozrejme zalezi na vyvojari. Pokud se bude vsude cpat RT, budou trvat na nativnim 4K a jeste k tomu budou vsichni chtit realistickou grafiku, tak nebude stacit ani ryzen.
Tu treba počítať s tým... Ze ako kde :)
Jee to už jsem někde slyšel...Ale těžko může té obrovské většině vydavatelů/vývojářu něco nakazovat... Ty pojedou povětšinou jako doteď, ty pixely a rozlišení 😉Ale zase nova generace už snad bude umět tohle skloubit dohromady...
Tohle ale řekl už v srpnu. Chápu ovšem, že novinky o xboxu se hledají těžko... :D4K(ani nemusí být nativní)/60fps už očekávám u nextgenu jako samozřejmost.
no...jen aby nezůstalo u řečí. Ale představa je to pěkná.
Věřím, že to tak bude mít i Sony, alespoň těch 60fps už by dnes být mělo.
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.