Konzolista.cz

Nová gameplay videa z parádně vypadající plošinovky Ratchet & Clank: Rift Apart

novinkastředa 12. května 2021Martin Šmíd
Hlavní obrázek článku: Nová gameplay videa z parádně vypadající plošinovky Ratchet & Clank: Rift Apart
Už jen měsíc nás dělí od vydání zatím parádně vypadající akční plošinovky Ratchet & Clank: Rift Apart studia Insomniac Games, která bude dostupná exkluzivně pro konzoli PlayStation 5. U nás dokonce s českými titulky. V předchozích dnech si mohla vybraná média prohlédnout novou delší ukázku z hraní, ukazující pasáže ze začátku hry. No a z ní se nyní objevují i nová gameplay videa, na která se můžete podívat níže v novince.

Oficiální gameplay video s komentářem od PlayStationu

YouTube video: YouTube video player

Dojmy s gameplay záběry vybraných zahraničních médií

YouTube video: YouTube video player

YouTube video: YouTube video player

YouTube video: YouTube video player
Zdroj: Tisková zpráva
REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Načítání...
Pro hodnocení článku se musíte přihlásit

Galerie

Komentáře (46)

Pro přidání komentáře se prosím přihlaste.
joe_zx

@Meier: .. nechcem to tu prilis off-topicovat ale posledne co som cital /povinna literatura/ .. bolo v rychlom slede Co dante nevidel, Utiekol som z Auschwitzu a Annu Frank. "Koncentracny" pack. Uz som to cital ako male decko a bolo to davno, takze repete.

Meier

@joe_zx: teď jsem rozečetl Qualityland od Marc-Uwe Klinga a docela mě to chytlo. Je to velice působivá satira k dnešní době. Zatím se ki to líbí hodně a sem zvědavej jaký to bude celý až to dočtu 😊 užívej

joe_zx

@Meier: .. ano knihy, mam v nich viac majetku ako elon musk v bitcoinoch.

Meier

@joe_zx: tak tohle sem úplně zapomněl. Tehdá mě to zaujalo, ale nějak se mi to pak vykouřilo z hlavy jelikož herní koncept sem moc nepobral a raději si koupil knihy 😉 Každopádně dík za zajímavé info 😊

joe_zx

@Meier: .. to je v pohode a hrac ma hrat, nie sa starat o pixeliky. TloU2 a DS je rasterizacna klasika. Zastarala klasika.

link - je to hra, kt. nikto nehral. Je to 100% soft renderer, nie je teda viazany ziadnymi limitmi. Nikoho asi neprekvapi, ze sef koder je ex-spektrista a asembler je jeho druhy jazyk po tom rodnom.

Meier
👍1

@joe_zx: jak píšu já těmto věcem nerozumím. A nějak jsem nikdy moc grafiku nestudoval a ani více do podrobna zákonitosti objektů. Takže za se nechám podat jelikož sem příležitostný hráč. Jen co me napadne je Tlou2 a zda Death stranding. Hele já fakt nevím i kdyby to bylo za zlatýho bludišťáka 😉

joe_zx

@Meier: .. ktora PS4 ma deformovatelne mesh objekty a zaroven full raytracing /reflexie, bounce GI/ ala Cyber77 alebo chystane Metro - treti krat zremasterovany recyklat .. a navyse ide o 100% soft GPU renderer. Ukazte sa.

joe_zx

@Kawex: .. trvalo asi 30 rokov, kym koderi dostali z 8 bitoveho spektra Wolfik engine .. a dosiahol to jeden z najlepsich koderov na svete. Podla teba to mali dat uz v 1984 day one.

.. je bezne znama pravda, ze aspon na 85% >hrubeho< vytazenia moderneho HW treba minimalne 5-6 rokov .. Ratchet PS5 je od toho na roky vzdialeny, je to iba lahka ochutnavka.

Meier

@joe_zx: je vidět že se vyznáš 😉 Tybrdo to vypadá pomalu jako by lidi zase začli programovat přímo v assembleru. To už je 20let co sem v tom dělal naposledy. Ale jak píšeš je to vše o umu a pracovitosti programátorů aby si našli různé postupy při programování. Já se tedy vracím ke starým hrám rád ale je pravdou že to je spíš o zapojení amigy 500, zx spectra a nebo commodoru. Popřípadě zapnu svůj nadstroj s riva tnt a 3dfx kde si jedu starý kousky. Na nových strojích chci hrát nové hry.

Kawex
👎2

@joe_zx: lahučký dotyk PS5 to si dost... ždímou co můžou, myslíš že jako vývojáři umí výkon ps5 využít jen Lahůčce? To by byli dobrý trafa..

Můžem bejt rádi že Ratchet takhle vypadá, PS5 není bůvíjakej silnej HW to snad všichni ví ne?!

joe_zx

@Meier: .. uz nie som zvedavy, uz chcem len next gen gameplay .. PS5 Spiderman, Returnal, Ratchet, Resi8 su 100% gameplay wise PS2 hry .. toto ma uz cca 15 rokov absolutne nezaujima.

.. k novym veciam a to je dolezite, DLSS je prktotina .. takze k novym veciam .. PS5 aj XSX umoznuju novu paradigmu programovania. Respektive navrat na uplny zaciatok. Obe konzoly umoznuje uplne ignorovat hardwired HW GPU, jeho API, extenzie a mozes ist 100% softverovou cestou tvorby vlastnej render pipelajny.

.. jednoduchsie povedane .. JE UPLNE FUK ake API tvoje GPU podporuje alebo ake funkcie GPU podporuje v HW - je tu totiz moznost vsetko ignorovat a vytvorit uplne unikatnu vlastnu a kompletne novu, celu renderpipelajnu. Nie si obmedzeny abs. nicim, iba dostupnym strojovym casom.

.. co vam to pripomina ..

.. presne tak .. 100% softverovy renderer ala stara i486 /pri PS5 a XSX bude kod bezat na CU vypocetnom poli GPU a samotom CPU/, kde GPU sluzi iba ako VRAM s RAMDACOM, nic viac .. tu vas cakaju nesmierne revolucne veci ako je smrt polymeshu /dnesny polymesh je hrozne archaicka vec s ktorou nehnete, je tak plasticky rigidna/ a uplne bizarne hry so svetlom uplne mimo RT hardveru v GPU.

.. Dreams engine na PS4 ma 100% soft. GPU renderer bez polygonov /pouziva SDF/.

Meier

@joe_zx: díky za souhrn informací 😉 Ono toho bude asi mraky co vše se dá a bude možno v budoucnu využít. Jak píšeš bude to přibývat a už teď se mi z toho trošku motá hlava 😊 A určitě stejně jako já asi budeš taky zvědavej s čím vším přijdou vývojáři v budoucnu a zda pomůže ta záležitost dlss nebo jak se to jmenuje od amd. To strojové učení u graf karet. Už se těším co bude za rok za dva atd... Eště jednou dík

joe_zx

@HonZyczech: .. snazim sa .. ale potom to uz zle chapem aj ja.

joe_zx
👍2

@Meier: .. sietovenie a routerovanie nedavam, zapojim, nejake DNS nastavim, ale mam iba basic vedomosti.

.. pytaj sa a dozvies sa .. ratchet PS5 ma mat 2 mody .. 30 fps uvadzany ako 4K a 60 fps ako nie 4K .. 4K/30 pravdepodobne nebude nativny 4K ale na to sere pes, lebo herny laik to neodlisi .. 60 fps mod - bude to pravdepodobne nieco dynamicke okolo 1080p-1440p so zachovanym RT .. nebude nutne ho vypnut .. preco ..

.. RT je vysoko skalovatelne .. mas nesmierne bohate moznosti ako ho zjednodusit .. priklad .. mas 1x1 odrazy, teda odraz ma identicky kvalitu ako obraz, kt. odraza .. nie je problem to hodit na 1/2 kvalitu, uspora vykonu je znacna, vizualny dopad v akcnej hre je zanedbatelny .. ak to nestaci .. ide sa dalej .. RT odrazy, vsetky objekty /model, castica, tiene/ maju svoje ID .. mozes teda nechat RT odrazy vsetkych objektov ale vypnut vsetky tiene tych objektov v odrazoch .. atd. atd. atd.

.. v skratke .. 4K bude asi DRS/CB/TAA na 30fps s RT a 60 fps stale s RT /asi lahky orez/ v 1440p DRS.

.. Dynamic resolution scaling (DRS) meni rozlisenie obrazu v zlomkoch sekund podla zatazenia .. CB je sachovnicova rekonstrukcna technika .. TAA vyuziva temporalny upscale a HW AA jednotky na to iste .. je to akumulator uz vypocitanych frejmov pomocou kt. dopocitavas pixely do vyssieho rozlisenia.

.. tychto technik je more a rychlo budu pribudat dalsie .. ciel je stabilnych 60fps, nejake RT a slusne nativne rozlisenie aspon 1440p s naslednou rekonstrukciou smerom nahor.

Meier
👎1

@joe_zx: já nejsem kovaný v těchto věcech, jsem siťař a rozumím routování a jiným záležitostem co se týče počítačových sítí. Tvé informace jsou pro mě dosti nepochopitelné a jediné co si z toho vezmu tak je že stále výkon nové konzole není zdaleka vytěžen. To ale u platformy která je z části dělaná na míru asi ze začátku generace problematické. Myslím. Ale zas na druhou stranu těchto věcí které jsi popsal si asi nevšimnu. Při hraní nemám čas se věnovat detailům a když zastavím abych se pokochal tak to asi bude vše cajk. Ano má to 60fps mód ale tam to podle infa z minulých článků bude ořezaný RT. Ale je možné že se mejlim 😉 Každopádně od tebe zajímavé info to asi bude jen tomu moc nerozumím 🙄

joe_zx
👍1
👎1

@Tomkalhotka: .. nepotrebujem DF na hodnotenie v defaulte 30 fps hry s doskakujcimi tienami a hrubymi zmenami LOD. Ratchet je technicky funkcna trivialita. Je to rovnaka hra ako Resi8. Cynicky jednoducha, rychla vyroba. Budget na uzde a snazit sa nieco zarobit.

Tomkalhotka
👍2

technologicky zázrak ratchet and clank a guru joe tu zase predhazuje fotečky a videa z youtube. Už přišlo na řadu i killzone . Citím se opět jak v roce 2007

Radši si počkám na rozbor z digital foundry od skutečných profíků co nesjízdí piko místo snídaně

joe_zx

link - situacia .. predstavte si, ze to mesto pod nohami je fog city v novom ratchetovi a blizite sa ku hernej mape .. stale sme na staruckej PS4ke .. po pristati to hrajete ako Ratcheta .. len pripominam, ze ten Killzone ma velmi kvalitne SS reflexie.

.. preto beriem s takou rezervou 30 fps grafiku najnovsieho Ratcheta .. je to iba take solichanie vykonu PS5. Nestoji to ani za rec.

joe_zx

.. narozdiel od vas plne rozumiem tomu ako vyzera frame runtime krmeny z rychleho SSD, co dokaze mesh shader alebo alternativna soft compute renderpipelajna.

.. tento ratchet je lahucky dotyk PS5 a .. samozrejme .. stale je pritomne zretelne doskakovanie tienov a skokove zmeny LOD, ako na tej PS4 a dokonca v rovnakej vzdialenosti ako na PS4. Ako hovorim, je to lahucky dotyk vykonu PS5.

.. vykon isiel do mierneho navysenia polycountu, trochu lepsich shaders, lahke RT fx .. CPU prakticky stoji, SSD prakticky stoji.

Jiří Švec777
👍2

@joe_zx: vzpamatuj se.

joe_zx
👎3

.. ma to mat aj 60 fps mod .. u mna je to graficky trosicku lepsie ako na PS4ke - link - link .. Insomniac sa PS5 iba lahko dotyka, ak by sa mal dotykat tvrdsie, tak by to stalo ovela viac penazi.

.. ak teda chcete skutocne next gen grafiku /fyziku, gameplay/ tak musite kupit aspon 10 mega kopii, to sa nestane, Ratchet take predaje nikdy nemal .. takze dalsi ratchet sa bude opat iba lahko dotykat PS5 a budget bude taky hanblivo maly.

Meier

Tesim se moc o tom žádná. Moje dětské já zaplesá až to bude v mechanice 😋 Zatím to vypadá že to bude stejně svižné i v těch 30fps jako byl Miles Morales. Takže si to asi vychutnam ve full detailech 😊

Phlips

@Lukasneo: To zas ne. :D Returnal má solidní hlavně světýlka, ale Ratchet, ten je graficky dokonalej ve všem. :D

Lukasneo
Lukasneo #GAMER
👍2
👎1

Klobouk dole… Next gen hra stejne jako Returnal

dopitapetr
👍2

Tohle nemůže zklamat. Stačilo mi vidět ten poslední gameplay. Na tohle se už nedívám.

Morty Smith
👍3

Sony ma ty nejlepsi studia na hry,tohle se jim uprit proste neda :)

Bajo
Bajo #Only PS💙
👍1

A presne kvôli tomuto milujem playstation.Nech si vraví kdo chce čo chce.

Jakub Andreas
Jakub Andreas #Totální borec 💙
👍5
👎2

@Petr:

Jakub Andreas
Jakub Andreas #Totální borec 💙
👍5
👎2

Zastavte je někdo!! link

žakelin4
žakelin4 #PRO
👍2
👎1

Dominance hned ze startu generace

Související články

Nejčtenější články