novinkaSCEEps4
Neil Druckmann: Sony nám do ničeho nemluví, rozhodování je jen na nás
Martin Šmíd
Před několika dny Neil Druckmann z Naughty Dogu řekl, že mají velkou volnost v tom, co dělají. Jak se ale zdá, studio Naughty Dog má docela zvláštní vztah se Sony, protože podle všeho je jen na vývojářích, jakou hru budou dělat a jaké prvky do ní zahrnou, což není zcela běžné, zvláště když hru vydává někdo, kdo ji i platí. Navíc hry od Naughty Dogu nejsou vůbec levnou záležitostí. „Nikdo mimo Naughty Dog nám neříká, co máme dělat,“ říká Neil Druckmann. Dodává ale, že sem tam od Sony dostávají nějaká doporučení, aby hra uspěla na trhu, ale těch si nemusí ve výsledku vůbec všímat. Díky tomu je Naughty Dog schopen do svých her zahrnout prvky, kterým by se ostatní vydavatelé asi vyhnuli. Tento vztah může být i oním tajemstvím, proč Naughty Dog dělá tak skvělé hry. Ona volnost, když jim do vývoje nekafrá žádný PR manažer, který většinou řídí vývoj podle různých tabulek.
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
51 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- Naughty Dog
- Vydavatel
- SCEE
- Vydání
- 10. května 2016
Reklama


Komentáře (13)
mohli byste mi vysvetlit proc by Joel uz nemel nadale byt hratelna postava?ze je jeho pribeh uzavreny?kde jste to vzali?dohrali jste tu hru do konce?
Ale jedno jim nezávidím. Hra TLOU jim zvedla laťku docela vysoko a bude teď hodně těžké pokračovat ve stejné nebo vyšší kvalitě. Pokud to ale dokážou tak to budou žně [s4]
tak když to umí proč by jim do toho kecali :D
Broecz,nemislím si.Joel už možno nebude,ale Ellie je už tak silní,výrazní a významní videoherný charakter(postava),že ju nemôžu len tak vymazať a nahradiť inou.Vydím to na nejakú trilogiu,kde bude Ellie možno už aj dospesá.Nechajme sa prekvapiť :D
V tom to je.
Tak mit pod palcem takove genialni studio jakym je Naughty Dog se hned tak nekomu nepodari a jsem rad, ze si tento fakt Sony uvedomuje a chova se podle toho.
Jedno je takřka jisté. Pokud někdy vyjde TLOU 2, určitě v něm nebudeme hrát za Joela. Jeho příběh je uzavřený. Možná se objeví jako vedlejší postava, ale to je tak vše. Pokud budou chtít Naughty Dog použít stejné postavy, tipuju jako hlavního hrdinu / hrdinku buď Ellie nebo joelova bratra. Ale spíš se vydají cestou úplně nových postav ve stejném univerzu.
Keby každé štúdio pracovalo ako naughtidog asi by mali všetci takú voľnosť. Nie nadarmo sa hovorí keď niečo robíš, rob to naplno.
tak už nás netrapte a oznamte TLOU 2 [s16][s16]
NG se svůj status poctivě vydřeli, to že jim Sony pomalu líbá nohy je jen výsledek
Tým jako jedna hlava v jednom duch bez okolního vlivu. Jen tak můžou vznikat výjmečné herní zážitky. Když pustím prakticky jakoukoliv druhou hru, tak vliv komerčního rázu je patrný okamžitě. Většinou to může být skvělá hra, ale bez duše, na kterou se nechá rychle zapomenout. The Last of Us je dnes pro mě stejně silným zážitkem, jako v roce 1997 Metal Gear Solid.
Mimochodem soundtrack k Left Behind je podobně dlouhý jako původní soundtrack k celé hře. Nečekal jsem, že Gustavo natočí ještě jednou tak velkou porci hudby k pouhému DLC rozšíření.
Taky bych chtěl pracovat pro Naughtydog [s6] dokonce mají takovou volnost že se můžou projíždět po kancelářích na koloběžkách, na nich je prostě vidět že je ta práce neskutečně baví a proto jsou jejich hry takový pecky.
Tady je vidět příklad skoro bezmezny důvěry vydavatele ve kvalitní vývojáře (ti si ji samozřejmě museli nejprve získat ) jen tak dál a houst a budeme se mít všichni skvěle (hraci)
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.