novinkaXbox Game Studiosps5xsx
Microsoft se rozhodl zavřít studio Ninja Theory, pokusy o záchranu selhaly
Martin Šmíd
Microsoft dnes na svém oficiálním webu oznámil plán uzavřít britské studio Ninja Theory, které stojí za hrami jako Heavenly Sword, Hellblade: Senua's Sacrifice nebo Senua's Saga: Hellblade II. V posledních měsících mu hledal nový domov, ale jak bylo odhaleno, dvě rozjednané dohody nakonec selhaly. „Bohužel ztroskotaly dvě samostatné dohody týkající se Ninja Theory,“ uvedl šéf obsahu Xboxu Matt Booty v dnešním příspěvku. „Nyní zahájíme konzultace se zaměstnanci ohledně navrhovaného uzavření studia a zároveň budeme pokračovat v hledání dalších možností, jak postupovat dál.“ V červnu Microsoft během akce Xbox Games Showcase oznámil hru Senua, třetí díl série Hellblade. Vzhledem k plánovanému uzavření studia je nyní osud hry nejistý.
ZdrojTisková zpráva
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
13 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- Ninja Theory
- Vydavatel
- Xbox Game Studios
- Vydání
- 21. května 2024
Reklama


Komentáře (40)
tak zrovna Expedition 33 je lepší než všechny FF od desátého dílu.
Například gameplay FF XII je otřesný a prakticky neexistující, hra se hraje sama. 99% všech soubojů včetně příběhových bossů dokončíš tak že položíš ovladač na stůl a za 10 minut se vrátíš z jiné místnosti a je hotovo. Kdyby šel nastavit autorun můžeš přijít až na závěrečné titulky.
FF XIII gameplay začne mít nějakou hloubku až na konci hry, až máš možnost průzkumu. Do té doby ani moc neřešíš přepínání rolí. Další dva pokračování ani nestojí za to zmiňovat.
FF XV je slabší combat z Kingdom Hearts a bez magie ( elementální granáty fakt nejde brát jako magii ) To že combat nebyl moc dobrý dokazuje i fakt že se ( snad přes rok? ) upravoval.
FF XVI je zase slabší odvar z DMC. Ještě k tomu musíš hrát x hodin jen s jedním Eikonem a spamuješ 2 skilly a jedno kombo s mečem do zblbnutí. Combat vlastně začne fungovat až v New game plus. K tomu hlavní úkoly jako nakup česnek a dones česnek, to je na facku.
FF "Remake trilogie" má dobrý combat ale příběh je hrozný, a většina změn je jen k horšímu. Originál FF VII je něco jako manga, Remake je už fillerem prolezlé anime. Vleče se to a nic se neděje. Samé cringe momenty, jako třeba v Rebirth ten 3 minutový rap v koloseu a Don Corneo jak DJ. Takových scén je tam mraky, to bych tu mohl házet jeden odkaz za druhým. A radsi se nebudu vyjadřovat ohledně RED XIII, to je character assassination.
By mě fakt zajímalo, co bere still za matroš. To jako není normální tyvoe.🤷🏻♂️
@stillalive Já tohle u GTA nedocením, ale mohou existovat i jiné názory, které nutně nemusí být správné.
@stillalive: 😁 Ty si dokážeš protiřečit sám v jednom příspěvku 😁
Ne každý docení kvalitu a originalitu. Většina tíhne ke komfortu, tím bych souhrnně uzavřel můj názor na veškerou populaci hráčů.
Až vyjde GTAVI, tak veškeré letošní a z minulých let rádoby GOTY videohry úplně vyblednou jak herně, tak umělecky a technicky, zkrátka ve všech aspektech. Když hodnotíme kvalitu a originalitu, nehodnotíme izolovaně jeden aspekt vytržený z celku, ale hodnotíme úplně celý balík všech aspektů, které tvoří unikátní celek. A pokud celek/hra působí podobně jako jiný celek/hra a zároveň i v dílčích aspektech, je to recyklace. GTAVI nic nerecykluje, naopak zcela inovuje jak v dílčích aspektech, tak v úplném celku, takže doručí zážitek, který v detailu i celku nemá ve videohrách obdobu. Po odehrání GTAVI pochopíš, že ani předchozí GTAV a tomu předchozí GTAIV a tak dále, ti neposkytne celý ten zážitek, jako GTAVI. Přestože mnoho použitých herních mechanik jsou běžně známé herní mechaniky ve videohrách obecně, úroveň jejich zpracování, ale především jejich způsob, jakým dohromady tvoří úplný kontext možností, tedy výslednou hru jako celek a z toho plynoucí unikátní zážitek, je to, co činí hru jedinečnou. To je úplný opak průměrnosti.
Tak hlavne všechno zkoupit a potom zrušit,kdo je ted na radě zeby bethesda ? Ta vydala jen lehce naprumerny starfield no a dlouho nic tak asi by jste to meli taky zavřít.
@dawe999 DS2 je naprostý humus, co jsem za posledních pár let hrál. A to jsem se na to fakt těšil. Tady si ze mě snad Kojima udělal prdel, nebo fakt nevim, protože jednička byla za mě fajn.
Za mě škoda, měl jsem jejich hry rád. Jakkoliv to byly spíše atmosférické pocitovky - jednohubky. Senua mi bude chybět.
@stillalive To jsi zase napsal pěkný blábol. Už si vytáhni tu ruku z trenek a přestaň nad tou hrou mastit 😀. Je to kravina. Už jen to, že na oblečení časodéšť nemá vliv, ale balíky mi ničí... to je za mě do očí bijící kravina 😀.
Asi žádná škoda. Hry co se skoro nehráli. Přesah teď můžou zkoušet v macdonaldu.
@stillalive Jinými slovy jsi popsal zničenou společnost po kapitalismu, kde pomocí strachu vynucuješ budování komunismu, ze kterého začne vznikat zase kapitalismus, protože ty frakce to chtěj zase řídit. Nepřekvapuje mě tenhle japonskej mravenčí mindset.
Na ten online jsem zapomněl. 🤣 S tím bych souhlasil. A taky 1. věc, co jsem vypnul. Nápad dobrej, ale pro praxi nerealizovatelnej, protože znemožňoval hraní ve své podstatě. Nešlo témeř nic, nebyl důvod něco stavět, většina byla hotová. Nebylo potřeba se vůbec snažit, materiály byly všude dostupné. Když došla munice, tak to po hráči ještě bylo házeno, atd. Tohle počínání evokovalo v hráči nulovou snahu. Taková utopická představa by reálnou společnost spíš zničila, když by nikdo nemusel vynakládat jakékoliv úsilí. Navíc mě vyloženě sral ten online bordel od hráčů, jak v Soulsovkách.
Násilí je zde přítomno úplně stejně jako v jakékoliv jiné hře. Jen je schovaný za non-lethal projektily, což je úplná blbost. Strašně mírumilovná hra, když někoho nahulíš gumovou brokovnicí přímo do tlamy. Kojimův pouhý gimmick. A když je to proti násilí, proč jdou teda zabíjet BT? Proč by měly být něco zlého? Co když to je jen jiná forma? Takže to není o nastavení a uvědomělosti, jen to má hezky okecané, protože to je přirozený instinkt přežití. Nic jiného nám není známé a to si prostě vědomě nepřepneš a v podstatě ti ani nepůjde nikdy nic jiného vymyslet.
Ve shrnutí v tom nějakou novou koncepci úplně nevidím, jsou to jednotlivé prvky, které se samostaně v analogii již někde objevily a nebyl by to Kojima, aby to neposkládal nějakým netradičním způsobem tak, aby to nebylo vše nějak vysvětleno a nemělo to i význam v rámci vyprávění a příběhu. Bojuje se tam, stealthuje se tam, buduje se tam, nenásilnou podobou se tam "dobývá území" pomocí "questů", jen ten online nezapadá do příběhu. Pokud to bereš jako celek novou koncepci, ok. Samotné prvky za mě ne.
Obecně ale souhlasím, že DS1 je originální unikát, tam je to perfektní včetně těch témat. To až ten druhý díl vše pokazil, jinak bych se k tomu nevyjádřil. Pro tebe vše prohloubil, za mě vše prohnojil, ale DS2 jsme si už prošli dříve. Netřeba se opakovat. 🤣 DS2 udělal z břehu a BT komedii a nelogiku propojování sítě Samem.
-----------
O GTA se bavit nechci. To jen, že v tom popisu jsem viděl ten recyklát 40 let koncepce, což není umění, ale možná jsem se ztratil jen ve vlákně. 🤣
A GTA je vyloženě výjimečná hra, která s každým novým dílem překonává sebe samu. Už tu bylo mnoho pokusů a žádná hra se ke GTA hrám ani nepřiblížila. Takže jaká průměrnost? Zkus někomu po dohrání GTAVI doporučit hru, která je jako GTAVI. Nebo někomu po dohrání Death Stranding doporučit hru, která je podobná.
GTA je především satyra na lidskou společnost a absurditu násilí. Ty hry mají perfektně napsané postavy, dialogy, bezkonkurenční OW, herní možnosti v rámci jedné hry, které se s každou další hrou nejen rozšiřují a prohlubují, ale samotné jejich zpracování se skokově zlepšuje.
Nicméně RDR2 je naprostý triumf. Kam se hrabe většina průměrných, nadprůměrných i vysoce nadprůměrných her.
@LukasX ja si druhej dil uzil nadmiru tedy. Ano, combat je tam do poctu (zazivnejsi nez Resonance Plague tale - tohle studio by meli zrusit okamzite), gameplay v zasade taky. Ale pribeh, prostredi, atmosfera - proste skvela jednohubka. Pokud tam nekdo ocekava nejaky propracovany gameplay, tak ho to bavit nebude. Ja tady cekal presne to co jsem dostal. Atmosferickou jednohubku na 5-6 hodinek a konec nez to zacne nudit.
Skoda, ale ta hra i bez GP by na sebe pravdepodobne nevydelala.
@マルツェル Na to je naprosto jednoduchá odpověď - jádro nové herní koncepce tvoří spojování a vzájemná pomoc - je toho docíleno logikou herních mechanismů - vzájemné propojování lidí, k nimž musíš překonat svět, kde funguje primární mechanismus ve formě časodeště, který ničí/zastarává prostředky/náklad pomoci. To je základ. Tento cíl vzájemné pomoci je dále budován odměňováním ve formě sdíleného vybavení, které tvoří jednotlivé herní mechaniky pro efektivnější postup, k jehož přístupu je zapotřebí zapojení do většího celku konkrétních jedinců, konkrétních znalostí a dovedností. Součástí tohoto základu je celá online složka, která propojuje vzájemně hráče skrze mnoho možností pomoci ve formě sdílených staveb, vybavení, cedulí pro komunikaci v prostředí. Samotná cesta je cílem. Konfrontace je jen krajní nutnost. Zabíjení lidí je trestáno, tudíž touto formou hra komunikuje důležitost života jednotlivce a jeho zachování.
Hra zdůrazňuje samotu jako nevýhodu, zapojení se do celku jako výhodu pro sebe a všechny ostatní. V tomto kontextu je důležitý PP, s nímž Sam navazuje spojení, aby viděl VV/duchy zemřelých. Opět propojením hráč získává "oči", aby uviděl hrozbu. A vlastně mohl bych s výčtem pokračovat ještě dlouho. Příběh, postavy, svět, herní mechanismy, vše dohromady je propojené, vzájemně závislé. Takže základní koncepcí herní i příběhovou je spojování. Což je vyspělá koncepce, která odkazuje na její význam ve skutečném světě napříč celou lidskou populací na Zemi. Udělat z toho hru a ještě jí pojmout zcela originálně? To je ve světě videoher úplně nové, i samotné propojení Single Player hraní s online.
Hry jsou ve většině případů o konfrontaci, zabíjení, které se tradičně odměňuje. I takový Mario je hra, kde je hráč odměňován za agresi vůči jiným živým bytostem. Většina her odměňuje za násilí.
Nicméně Death Stranding má ještě druhou rovinu a tou je téma smrti a vědomí přesahujícího fyzické tělo a fyzický svět. Což je hned po vzájemném propojování první nejdůležitější téma pro všechny lidské bytosti. Ani né tak téma, jako spíše skutečnost. Hra samozřejmě používá symbolické vyjadřování, neříká věci přímo. Ta hra má hloubku, o jaké se může většině hrám jenom zdát. Nicméně není vůbec překvapivé, že lidé tíhnou k násilí a tam i nachází zábavu. Záleží jak je člověk uvnitř nastavený a uvědomělý. Death Stranding je hra, která laskavost komunikuje jako ctnost a zabíjení jako zkázu jak na osobní úrovni, tak na úrovni celku.
Takže jo, musíš nosit na zádech, na ramenou, na nohách, v rukách náklad pomoci, což je opět úplný základ, protože těch prostředků ve formě vozidel, autonomních robotů, vznášedel, vystřelovacích děl, lanovek a dalších mechanik hledáš ideální způsoby jak překonat nehostinný svět jenom proto, abys člověku doručil věci k tomu aby dále přežil. A všechny ty pomůcky ti dávají lidé díky zapojení do sítě, z níž čerpáš výhody jako všichni. Myšlenka je jednoduchá a naprosto zásadní. Nicméně je komplexní herními mechanismy a má hloubku.
Kolik her je jako Death Strandig? Žádná. Death Stranding 2 to všechno ještě prohlubuje a posouvá dál.
@LukasX @666bocjan666 Hellblade byl experiment pro přiblížení se audiovizuálnímu zprostředkování psychických poruch pomocí videohry lidem bez psychických poruch. Combat a gameplay nebyl prioritou. Lokace byly svázané s těmi prezentovanými poruchami, pokud je někdo považoval za podprůměrné, tak nepochopil prezentaci té poruchy.
Doprovodné našeptávání skrze binaurální zvuk je naprostý unikát, který nemá obdoby a ani konkurenci v navození požadovaného záměru. Vytvořili umělecké dílo.
2. díl jsem nehrál. XBOX mě o tom nepřesvědčil, vypadalo to, že je to vytvořené násilně. Ztráta identity.
Proti tomu mít v oblibě zneuctění jiné značky a jejím maximálním zprzněním všeho, co vybudovala, navíc ve špatném provedení každýho elementu původních DMC, je směšné. DmC měl špatně úplně vše. Špatně je horší než podprůměr.
@stillalive sorry, ale vysvětlovat průměr, kde je výjimkou nejprůměrnější hra průměrné průměrnosti beze změn posledních 25 let, není dobrý argument. Plus tím dalším vysvětlováním popisuješ jak strašně průměrné sračkoidní GTA je. 🤣 S názorem na Control souhlasím. Čim více času v tom mám, tím více chápu, jak se studio odlišuje od toho průměru. Věřím, že i Resonant pojede na stejné vlně. I když mi přijde, že 1. 1/3 má tuhle komplexitu gameplay tlumenou.
EDIT: V čem má DS novou herní koncepci? V tom, že inventář není virtuální menu, ale nosíš ho na zádech?
@666bocjan666 Silent Hill měl vždycky sotva průměrnou hratelnost, Remake má tu hratelnost lehce nadprůměrnou, příběh a atmosféra tam exceluje.
Expedice 33 je leda tak vtip, vzhledem k faktu, že je to už po tisící přežvýkaný turn-based JRPG koncept. Ta hra exlceluje v tom, jak je patetická.
MGS je jediný dobrý příklad invence a nápadu, ale hratelnost je ze všech hlavních dílů nejslabší. Celá hra je, že proběhneš dvě-tři lokace, kde uškrtíš, nebo obejdeš 2-3 teroristy a koukáš na střihovou scénu, zabiješ bosse, sleduješ střihovou scénu, proběhneš další dvě-tři prťavé lokace... opakovaně dál a dál až do finále. Nejjednodušší gameloop mezi hlavními díly. Proto hra budí dojem, jak rychle je dávkovaná. To spíš MGS2, 3,4,5. Vzestupně komplexnější, nápaditější, propracovanější gameplay. Plus pokaždé skvělý příběh. V pětce nedokončený, přesto pořád skvělý s hlubší výpovědní hodnotu.
Nikdo už o E33 ani nemluví, jak "nadčasový, nadprůměrný" příběh to má.
Hellblade je "hra", kde zažiješ něco, co jinde mezi videohrami nenajdeš.
Co se E33 týče, kterýkoliv Final Fantasy je lepší ve všem. FF16 je výjimkou v hratelnosti, protože je to v základu akční RPG, kde však excelují epické souboje nejen s Eikony, ale i všemi bossy. Příběh má poselství, které má nějakou nadčasovou hodnotu a nepotřebovalo to být uplakaně patetické.
Nicméně co hru tvoří nadprůměrnou, nebo dokonce originální, unikátní, je celá hra jako celek, vším co jí dohromady tvoří a jaký zážitek jako celek poskytuje.
Neříkám tím však, že hry, které jmenujeme, jsou špatné hry, naopak jsou to dobré hry v tom co dělají, akorát je škoda, že staví často na základech tisíckrát interpretované herní koncepce. Hellblade používá taktéž dávno známé herní mechaniky, ale způsob provedení a zážitek, jaký poskytuje, je sám o sobě unikátní mezi videohrami. Nevadí mi střílení, sekání, řešení puzzlů, naopak mě to baví, když to dokáže jako celek být výrazně odlišné od ostatního.
Death Stranding je však jediný příklad úplně nové herní koncepce, z velké části sestavené ze základních herních mechanik, jako celek však hluboký gameplay i příběh doručující zcela nevídaný, videoherní zážitek s hlubokým sdělením. Za poslední 2 konzolové generace je to jediná žánr definující/sebe sama definující hra. Většina ostatní produkce jede ve známé, komfortní zóně.
@stillalive no ale ten Hellblade nemá tak úžasnej příběh ani takový extra sdělení že by se tím mělo přehlížet že jako hra to stojí za prd 😃
Jako jsou hry co zvládají oboje, hratelnost aji příběh kterej na nějakej přesah ( Metal gear solid, Silent hill 2 , Expedition 33 např.)
Takže jako tím, že se vyprdnu na hratelnost a udělám defakto walking simulátor/film, tím udělám automaticky umělecký dílo??
@LukasX Chvíli jsem myslel že mluvíš o Wolverinovi, ale ten snad druhý díl nedostane😃
Jinak Ninja Theory je škoda. Není vždy nutné dělat jen kasovní trháky, sem tam něco netradičního, třeba i jen pro malou skupinu hráčů mít v portfoliu je potřeba. Pokud si velcí vydavatele nechají jen studia na velké tituly, budou všechny hry dělat jen na jistotu bez riskantních inovací a budeme hrát jen hovadiny.
Ty vole, ten zas blábolí... 🙄
@stillalive tvl kamo ty to pises sam, nebo to nekomu diktujes?
@LukasX Tohle není hra, ale jak už jsem řekl - interaktivní, unikátní zážitek. Nikdy se to neprezentovalo jako hra založená na nějakých inovativních herních mechanismech, ty tam slouží pouze pro postup a pro kontext v rámci interaktivity. Proto říkám, že mezi hrami, nemá tohle obdoby a v to čím to je, je více než nadprůměrné a především ojedinělé. Nikdy to nemělo konkurovat videohrám v jejich tradičním slova smyslu, ale naopak to mělo přinést odlišný zážitek, než je u videoher běžné.
@666bocjan666 Udělat to vyžaduje mimořádné umělecké a řemeslné schopnosti a jestli něco není umění, tak jsou to hry, kde celou hru buď na někoho střílíš, nebo do někoho sekáš a může to být jakkoliv vymazlený gunplay, nebo soubojový systém, pořád je to recyklace herní koncepce, kterou bezpečně interpretuje více než 40 let většina videoher. Když všechno musí být podle vás apriori hra a nic jiného, tak jasně že všechno to, co se pokouší být více interaktivně filmovým, psychologickým zážitkem, je vaší optikou leda průměr. Absolutně ignorujete kontext způsobu, jakým se na hry díváte.
Třebas takový The Blood of Dawnwalker je přesně ten případ recyklace. Už to, jak moc často se ozývá ze všech směrů, jak je to defakto "Zaklínač" za upíry vypovídá o tom, že se změnilo jen téma a přidal se časový limit v kontextu děje, ale pořád tam s týpkem sekáš potvory. Souboják, magie, chození za čokla namísto čtyřnohého vozítka pro rychlejší přesun, jak "originální". To je průměr. Průměrnost má mnoho podob, ta základní spočívá v recyklování téhož, s tím že se mění kulisy, příběh a jeho téma, ale v jádru máš dalšího Zaklínače, který se jen tváří jako jiná hra.
Jestli někdo aktuálně vydává hru, která je nadprůměrná tím, že má opravdu vlastní herní pravidla, tak je to Control Resonant a přesto že se jedná o druhý díl, v porovnání s jedničkou jde o diametrálně odlišnou herní koncepci i provedení.
Zatímco TBoD je defakto další Zaklínač. Pokud pro hru existuje několik obdobných variant, je to průměrnost.
@stillalive co je na Hellblade hrách nadprůměrnýho??
Že udělám hru kde má hlavní postava halušky a racci nejreálnější hovna na trhu , z toho automaticky žádný umění nedělá...
Dobře, ještě to má perfektně zvládnutej zvuk abych jim nekřivdil.
Jediny Heavenly Sword byl skvely a to pod SONY ...a ti pak vedeli moc dobre,proc je pustit k vode po Hellblade
Jako diví se tomu někdo? Tohle studio po Hellblade 1, kterej vyšel 2017, bylo schopný vyprodukovat jednu filler multiplayer hru a Helblade 2, kterej byl prakticky tech demo.
@stillalive průměrnej je combat, průzkum lokací a celkove gameplay a to si troufám říct, že je hra až podprůměrná. První díl byl ještě okey, ale druhej díl byl za mě pěkná sračka. Jo zvukově ve sluchátkách super, ale to je tak všechno. Koupil jsem to vlastně jenom kvůli tomu, že se to odehrávalo na Islandu 😀
Další zklamání přišlo.
@Spoock Co je na Hellblade "hrách" průměrného? Nenajdeš v gamingu obdobné dílo, takže jaká průměrnost? Průměrnost najdeš v žebříčcích nejhranějších her za poslední roky a letos tam bude jedna jediná, vzácná výjimka - GTAVI.
Průměrnost je defakto šablonovitost jak v Indie, tak AA a AAA videoherní produkci, jak z hlediska produkčních kvalit, tak i obsahu.
Ninja Theory se nebáli riskovat a přinesli v gamingu ani ne tak hry, jako spíše unikátní, interaktivní zážitky. Rušení takovýchto studií, podobně jako malém zánik Tango Gameworks, je přesně ten důvod, proč se z gamingu stává jen mašinérie na apriori vydělávání peněz.
Jedno z těch jen několika studií, které dělá opravdu vlastní hry, žádné bezduché stroje na peníze. V dnešním hladovém světě není o jejich umění samozřejmě zájem. Velká škoda, pokud studio opravdu zanikne.
Jo DmC byla pecka, klidně v tom mohli pokračovat jako takovou spin off sérii, ale jinak mě od nich nic moc nenadchlo
Zrovna tohohle mi líto není. Vesměs všechny jejich hry byly průměrné.
A zítra:
Microsoft se rozhodl zavřít Xbox Studios a ruší konzole 😁
@czDante92 ze začátku jsem se na to vůbec netěšil hele a první teaser ke hře jsem nesnášel. Pak jsem si to zahrál a líbilo se mi to dost a beru to prostě jako alternativní linku s božím OST od Combichrist. Na originál od Capcomu samozřejmě nedám dopustit, to je jasný 🧡
@EddyBrockJr dle tvé profilovky bych nečekal přílišnou naklonost k DmC 😁 ale souhlas, než začali žrat houbičky tak jejich hry jako Enslaved nebo Heavenly Sword byly super žánrovky na které snad každý vzpomíná v dobrémm Škoda jich, ale zase dnes je NT stejně jako skoro každé veteránské studio taková Theseova loď...
Jinak si myslím, že osud třetí hry je bohužel poměrně jistý, nevěřím, že to Microsoft zadá jinému studiu...
Nikdo je nechce, divne. :-)
Enslaved, DmC i Hellblade jsou moje oblíbené hry, mrzí mě to, na novou Senuu jsem se těšil...
Ty hry jsou průměrné a ta MP hra byl totální průser. Platit vývojáře za to, že jezdí fotit hovna na Island a pak vydají 5h hru. Dávno je měli zavřít.
Tak ted pujde veškerý budget xboxu na herce pro kojimu, takze dalo se to cekat 😂
Pitomci 🤢🤮
To se dalo čekat, bohužel.
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.