Kojima chtěl, aby Kamiya pracoval na Metal Gear RisingnovinkaKonami
ps3x360

Kojima chtěl, aby Kamiya pracoval na Metal Gear Rising

Martin Šmíd
Když bylo oznámeno, že na hře Metal Gear Rising pracuje studio Platinum Games, hráči se ptali, jestli se na vývoji podílí i zkušený herní designér a tvůrce her jako Devil May Cry a Bayonetta, Hideki Kamiya. Nyní už víme, že na hře nepracuje, ale Hideo Kojima si moc přál, aby přiložil ruku k dílu. „Když jsem mluvil s Platinum Games, tak první co jsem chtěl, bylo, aby vývoj Metal Gear Rising řídil Hideki Kamiya,“ řekl Hideo Kojima magazínu EDGE. Z Platinum Games se mu ovšem dostalo odpovědi, že Hideki Kamiya má v současnosti několik svých projektů, takže pokud na něm budou v Konami trvat, budou mít velké zpoždění s hrou. I když ale Hideki Kamiya nebude přímo u vývoje, studio Platinum Games má samo o sobě hodně zkušeností, aby Metal Gear Rising zdárně dokončilo.

Vývojáři z Platinum Games dneska oznámili, že Metal Gear Rising vytváří primárně na Playstation 3, a až poté ho portují na Xbox 360. Díky tomu by PS3 verze neměla utrpět.

Zdrojgematsu.com

REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Galerie

25 obrázků

Hra v článku

Metal Gear Rising: Revengeance
ps3x360Metal Gear Rising: Revengeance

Střílečka, Strategie, Hack and slash/Beat 'em up, Adventura

Redakce
Vývojář
PlatinumGames
Vydavatel
Konami
Vydání
21. února 2013

Komentáře (9)

  • bosshunter78
    bosshunter78Sony.Ms.N.

    mikecz - proč by to jako měl být kec ??? a s tou složitou architekturou bych to viděl tak před 3-4 roky . bože tak to vyjde dřív na PS to tady zase budou někteří jedinci špatně rozdejchávat, jako by to nebylo jedno

  • elwiscz
    elwiscz

    To jsem zvedav jak to dopadne ?

  • MikeCZ
    MikeCZPS5

    Vývojáři z Platinum Games dneska oznámili, že Metal Gear Rising vytváří primárně na Playstation 3, a až poté ho portují na Xbox 360. Díky tomu by PS3 verze neměla utrpět.

    Kec jako prase.Kdyby byl vývoj primárně na ps3 tak díky tomu že ps3 má hodně rozdílnou architekturu jak všichni imba programátoři tvrdí by port byl obtížný nebo hodně ořezaný.

  • Smileface
    Smileface

    JHfr3ak : Vždy jde o to jak dobře potruješ a ne o to jaká platforma byla první. Třeba Ninja Gaiden 2 vypadá na PS3 o dost líp než na X360 a tam byla prvně...Ve chvíli kdy máš hru a víš o ní že ji budeš chtít LEVNE portovat na X360, nepoužiješ v ní PS3 paralelismus, ale využiješ na PS3 pouze to, co pak dokážeš na X360 převést. FF XIII byla vyjímka, protože tam se o portu na X360 zezačátku nevědělo, proto vypadá PS3 verze o tolik líp.

  • Roudy
    Roudy

    Haruhi: Bohužel se to stává nepříjěmě často. :(

  • JHfr3ak
    JHfr3ak

    Pokud se něco dělá primárně na PS3 a pak se to portuje na X-360, tak to znamená že budou obě hry vypadat stejně :D

    Horší situace nastane když se něco dělá primárně na X-360 a pak se to portuje na PS3 = katastrofa...

  • PS3Fanboy
    PS3FanboyNi no kuni

    Už zase novinka na tuhle hru. [s15][s15] Proč se to nejmenuje Call of Rising, s tím to nazvem miliarda jistá.

    "Vývojáři z Platinum Games dneska oznámili, že Metal Gear Rising vytváří primárně na Playstation 3, a až poté ho portují na Xbox 360. Díky tomu by PS3 verze neměla utrpět." Tohle už sem slyšel i u jiních her a nikdy to nebyla pravda.

  • Roudy
    Roudy

    Tak to je dobře! Dneska se všecko dělá na X-boxe primárně a pak to dopadne jako skyrim. Toho Hidekiho docela škoda.

  • Smileface
    Smileface

    "Vývojáři z Platinum Games dneska oznámili, že Metal Gear Rising vytváří primárně na Playstation 3 a až poté ho portují na Xbox 360. Díky tomu by PS3 verze neměla utrpět." Sakra kde je Lykan [s6][s6][s6]

Napsat komentář

Chceš se zapojit do diskuze?

S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.