novinkaMicrosoftxsx
John Romero stále věří, že bude moci dokončit svoji novou first-person střílečku
Martin Šmíd
Začátkem léta jsme se dozvěděli, že Microsoft odstoupil od vydavatelské smlouvy na připravovanou first-person střílečku, na níž pracoval legendární herní vývojář John Romero (DOOM, Quake nebo Daikatana) ve svém studiu Romero Games. Následně se šířily na internetu zvěsti, že zrušení hry odneslo i samotné studio, které bude zavřeno, ale naštěstí byly tyto spekulace záhy vyvráceny. Nyní se John Romero k situaci znovu vyjádřil v rozhovoru pro magazín Game Reactor. V něm řekl, že stále zjišťují, co by mohli s projektem udělat. Pořád se nevzdává toho, že by ho mohl dokončit, dokonce zmínil, že má hned několik zájemců.
„No, pořád ještě zjišťujeme, co vlastně uděláme s naší velkou hrou. Vlastníme práva k značce, vlastníme kód, prostě všechno, co se té hry týká. Takže je spousta společností, které o ni mají zájem a stále s námi na ní spolupracují, protože když vyvíjíte hru roky a vložíte do ní, dejme tomu, 50 milionů dolarů, a pak přejdete a začnete pracovat s někým jiným, ten někdo dostane těch 50 milionů v podstatě zadarmo. Spousta lidí chce pokračovat v rozdělané práci, a i kdyby k tomu nedošlo, pořád máte aktiva v hodnotě 50 milionů dolarů, která můžete použít k vytvoření něčeho jiného. Takže ať už to dopadne jakkoli, v podstatě si zkracujete cestu,“ řekl Romero.
ZdrojGame Reactor
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Hra v článku
- Vývojář
- Microsoft
- Vydavatel
- Microsoft
Reklama


Komentáře (8)
Kecá, nikdo tak blbej jak MS nebude aby sypal prachy do černé díry
Pokud ma skutecne projekt, ktery je jiz v pokrocile fazi vyvoje, uz do nej nekdo nasypal 50 melounu a ma k tomu i veskera prava, tak je solidni sance, ze se dalsi zajemce najde. Ted bude zalezet na samotnem konceptu, zda nekomu prijde natolik atraktivni, ze stoji za dalsi investice a dokonceni.
@Chinuk: první epizoda byl doslova odpad, sidekickeri se chovali naprosto tupe a kolikrat nehratelně a celkově ta hra, vzhledem k tomu jaký měla hype a jaké na ní bylo čekání, nebyl vůbec žádný zázrak. Klobouk dolů před každým, kdo to dohrál
@⚖️dr_chaos⚖️: 🤣🤣🤣👍
@buk va: U Daikatany je problém, že první epizoda byla dost nudná (bylo to i demo)pak se to rozjelo takže to dost lidí odradilo. Největším prusvihem bych to rozhodně nenazýval, je tu víc jinejch adeptů.
Yoko Ono herního průmyslu 😀😀😀
John Romero už svojí střílečku dávno dokončil. Jmenovala se Daiatana, reklamy na hru v časopisech skromě psali, že "John Romero si z vás udělá svou děvku" a nakonec to byl jeden z největších herních průšvihů co, kdy byly.
Johny bejval klasik, ale dneska je to taková shopaholicadel mezi vývojářema😁
Tohle zní jak obchodník, co bazíruje na svém jménu, namísto vývojáře co chce vytvořit hru. Za posledních 25 let nic nevytvořil a zkouší zvednout akcie vlastního jména skrze mrtvé značky. 🤣
Asi jak kdyby Valve řeklo, máme Half-Life epizodu 3, kdo nám to zaplatí, protože jsme Valve? 🤣
Každej strašně touží pokračovat v něčí práci. To je přímo splněný sen. 🤣🤣🤣
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.