Hra Edge of Eternity vyjde začátkem příštího rokunovinkaMidgar Studio
ps5nswxsxps4xone

Hra Edge of Eternity vyjde začátkem příštího roku

Martin Šmíd
O hře Edge of Eternity, pro niž se nechali vývojáři z malého čtyřčlenného studia Midgar Studio inspirovat klasickými japonskými RPGčky s tahovým soubojovým systémem Active Time Battle, slýcháme už několik let. Vývojáři po úspěšném Kickstarteru začali na hře usilovně pracovat, přičemž nyní se ale zdá, že se konečně blíží svému dokončení, protože bylo oznámeno, že vyjde ve své finální verzi začátkem příštího roku pro PC i konzole současné generace PlayStation 4 a Xbox One za 39.99 euro. Pro PlayStation 4 navíc bude k dispozici krabicová verze. Níže v novince se můžete podívat na některé starší ukázky, které vám hru přiblíží.

Box Art

Starší ukázky

YouTube video: YouTube video player

YouTube video: YouTube video player

ZdrojTisková zpráva

REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Galerie

28 obrázků

Hra v článku

Edge of Eternity
ps5nswxsxps4xoneEdge of Eternity

---

Redakce
Vývojář
Midgar Studio
Vydavatel
Midgar Studio
Vydání
10. února 2022

Komentáře (12)

  • karty-09
    karty-09
    2

    Souhlas,tenhle typ boje je luxusni. Ja sem na nem vyrostl pocinaje u FF a hodne me to chybi. Takze diky tomuhle soubojaku tu hru beru vsema deseti

  • Tom K
    Tom KPoslední skaut
    3

    @xyzz: přesně tak,je potřeba více přemýšlet než rychleji mačkat a hlavně na to máš pěkně čas, mluvím za sebe ale já na tom soubojovém systému vyrostl a baví mě a jsem rád, když se nějaká hra k tomu vrátí

  • xyzz
    xyzz
    5

    @MichalekMM: tahovy souboje jsou hlavne o taktice a planovani - jde o to, ze ti protivnici maji ruzny schopnosti/slabiny, stejne tak tvoje postavy, k tomu mas spoustu itemu, co se daji pouzit. Pokud by to bylo real-time, musel bys ty moznosti dost osekat, aby se to dalo hrat. Takhle mas relativne cas to vymyslet a vybrat, co potrebujes

  • MichalekMM
    MichalekMMPS5
    11

    Ne teď mluvím z cela vážně

    AsuraCZech, Noxx, Tom K

    můžete mi prosím nějak jednoduše vysvětlit, tu poentu tohoto typu soubojů, já jsem se opravdu několkrát u her snažil to pochopit, ale pořád nevim nebo nechápu jeho "kouzlo" když v dynamické akční hře, je tento typ souboje, třeba mi koenčně ukážete to co mi uniká

  • AsuraCZech
    AsuraCZechOverLord
    4

    ATB mi dnes hodně schází, naštěstí stále úplně nevymřel a je spíše v různých indie hrách ale třeba u Final Fantasy mě znatelně schází, jsem prostě asi už moc starej :D

  • Dása Jàn
    Dása Jàn

    Komentář byl uzamčen

    Příspěvek porušuje pravidla komunity.

  • Rasken
    RaskenBráško
    41

    @MichalekMM: Radši kvalitní tahovej (Persona 5), než průměrnej akční (Skyrim)

  • Tom K
    Tom KPoslední skaut
    1

    No vypadá to celkem dobře,dost mi to připomína Star ocean,tak uvidíme jak to dopadne

  • MichalekMM
    MichalekMMPS5
    52

    to je přesně to co já jsem nikdy nepochopil a asi nikdy nepochopím... tento typ soubojového systému, vždyť to vůbec není zábava, navíc to podle mě ke hře nesedí, hra kde běháš po světě atd a najednou souboj a zkrátka stojí proti sobě a nikdo nic nedělá pak klikneš útok a z ničeho nic se spustí dynamická animace a zase se stojí proti sobě a čeká, navíc vždycky je hráč ve skupině a když je řada utočit tak ten druhý prostě stojí... a čeká rpotože není ovladatelný logicky, takže to postrádá i nějaký elementární logický přístup

    zkrátka jak jsem psal nikdy jsem to nepochopil a nikdy nepochopím, proč tohle vůbec se někam dává... chápu že to vzniklo v době dřevní, kdy konzolo soubojáky nezvládaly a přešlo se z textových her na něco relativně grafického, ale to mělo zaniknout s dobou....

  • Lucas Max
    Lucas Max

    Komentář byl uzamčen

    Příspěvek porušuje pravidla komunity.

  • up_er
    up_er
    31

    Ten souboják vypadá hodně nudně teda

  • karty-09
    karty-09
    3

    Tak to vypada dobre

Napsat komentář

Chceš se zapojit do diskuze?

S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.