Hra Edge of Eternity bude na konzolích využívat AMD FidelityFX Super Resolution
novinka•sobota 3. července 2021•Martin Šmíd•

Zdroj: Midgar Studio
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie












Reklama





















novinka
Kingdom Come: Deliverance vychází v nativní verzi pro PS5 a Xbox Series X/S
recenze
Kingdom Come: Deliverance (PS5)
novinka
Oznámeny nové hry do předplatného PlayStation Plus Extra a Premium – Marvel’s Spider-Man 2 i Monster Hunter Stories
novinka
Oznámena hra God of War Sons of Sparta, vychází už dnes s CZ lokalizací
novinka
Hororová hra Silent Hill: Townfall vyjde letos pro PC a PS5, podívejte se na první trailer
novinka
Oznámeny remaky původních tří dílů série God of War
novinka
Oznámena akční hra John Wick od Saber Interactive
fórum
Think before you sleep
novinka
Konami oznámilo Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2, vyjde koncem srpna
novinka
Konami oznámilo hru Castlevania: Belmont’s Curse
Komentáře (10)
@Drumfil: Asi tak, hlavně FSR je teprve na začátku své cesty a tak bych to hned nezavrhoval, jsem třeba zvědavý jak bude vypadat za rok nebo dva, až dodají zpětnou vazbu i studia a přijdou různá vylepšení.
@DBUN19: Na konci sem psal, že by se lidi měli kouknout i na zdroje, který jim jsou proti srsti, je dost divný, že jsou tak velký rozdíly v tom, co kdo říká, že? Digital je obrovskej "fanoušek" Nvidie a myslím, že je Nvidia i platí. Mám je hodně rád, ale prostě u nich jde vidět, že Nvidii strašně nadržujou. AMD fanatici zas budou do nebe vyzdvihovat AMD věci, snad se chápem na co narážím. Ale celkově bych to shrnul následovně.. 😀 ještě si počkejme na další testy a hlavně se na výsledky koukejme u co nejvíce zdrojů a udělejme si obrázek sami, jen tak se můžem společně dostat k největší pravdě. Já jako AMD fanda (i když mám sám Nvidii) sem FSR na začátku zavrhoval, ale když sem viděl nový srovnávačky, tak si myslím, že to má hodně velkej potenciál a kvalitu minimálně DLSS 2.0 dokonce bez různých artefaktů, ale jak sem psal, bude asi záležet na více věcech. Každopádně, počkejme si a hlavně nebuďme zaujatí 😀
@Drumfil: To, co píšeš platí u DLSS. To FSR pokulhává i za upscalerem v Unreal Enginu (viz video od Digital Foundry).
Ono je dost zavádějící srovnávat FSR a DLSS, než jsem se pořádně podival co to vlastně dělá, taky jsem to měl za AMD verzi DLSS ale ono to tak úplně není.
Casem možná v amd rozšíří fidelity fx o nové funkce co jsou v tom balíku, kde je i FSR a budou mít komplexní řešení jako dlss ale v tuto chvíli to je jen "ostric hran". Jsem fakt zvědav co to v praxi konzolovkám přinese, když už tu pár takových technologií dávno máme.
@mokrypeter: Možná sis to málo ověřil a hlavně je ještě málo her, který to používaj, takže si na pořádný výsledky budem muset počkat. (nebo jakou ukázku přesně myslíš?) Co sem ale vysledoval, tak kvalita se liší hra od hry, dokonce v některých hrách to vypadá líp, než nativní rozlišení, takže možná bude záležet na více věcech, včetně šikovnosti vývojářů. Na netu se dá bohužel najít hodně zavádějících článků/srovnání, protože lidi dokážou bejt strašně zaujatý apod, i tady platí, že by si každej měl udělat vlastní obrázek sám i ze zdrojů, který mu nehrajou do karet.
Ale ved vtej ukazke boli vsetky detaily v dialke rozmazane. To akoze bude vsetko4k60fps ale mazanica? To potrebuje este par rokov aby to bolo pouzitelne ak vobec.
@Fenix: .. FSR bezi ako compute kod, ako bezny shader. Je dokonca mozne, ze bezi v async compute, co je pre PS4 uplna nativne pouzivana banalita. Ak si to teda dobre spocitaju a nejaka 5% uspora tam niekde bude, tak to pouziju.
@Fenix: To je více možný jak u Xbox One
Věřte nebo ne bude to dělat zázraky
Fakt oni ti chtějí použít i na PS4ce???