Hra Edge of Eternity bude na konzolích využívat AMD FidelityFX Super Resolution
novinka•sobota 3. července 2021•Martin Šmíd•

Zdroj: Midgar Studio
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie












Reklama





















novinka
Jason Schreier: Hry PlayStationu nevydělaly na PC dostatečné množství peněz
novinka
Podle analytiků by Sony mohla odložit uvedení své nové konzole
novinka
Capcom v současnosti neplánuje remake hry Resident Evil 5
novinka
Rockstar Games zveřejnil oficiální cover art akce Grand Theft Auto VI
novinka
SEGA oznámila kolekci Two Point Hospital: Full Health Collection pro současné konzole
novinka
Sony chce zvýšit hodnotu PS5, i proto končí s vydáváním singleplayerových her na PC
novinka
22 minut dlouhá prezentace hry Persona 4 Revival
special
Historie série Metroid: Zrod legendy jménem Samus Aran
fórum
Think before you sleep
fórum
Nintendo Switch 2
Komentáře (10)
@Drumfil: Asi tak, hlavně FSR je teprve na začátku své cesty a tak bych to hned nezavrhoval, jsem třeba zvědavý jak bude vypadat za rok nebo dva, až dodají zpětnou vazbu i studia a přijdou různá vylepšení.
@DBUN19: Na konci sem psal, že by se lidi měli kouknout i na zdroje, který jim jsou proti srsti, je dost divný, že jsou tak velký rozdíly v tom, co kdo říká, že? Digital je obrovskej "fanoušek" Nvidie a myslím, že je Nvidia i platí. Mám je hodně rád, ale prostě u nich jde vidět, že Nvidii strašně nadržujou. AMD fanatici zas budou do nebe vyzdvihovat AMD věci, snad se chápem na co narážím. Ale celkově bych to shrnul následovně.. 😀 ještě si počkejme na další testy a hlavně se na výsledky koukejme u co nejvíce zdrojů a udělejme si obrázek sami, jen tak se můžem společně dostat k největší pravdě. Já jako AMD fanda (i když mám sám Nvidii) sem FSR na začátku zavrhoval, ale když sem viděl nový srovnávačky, tak si myslím, že to má hodně velkej potenciál a kvalitu minimálně DLSS 2.0 dokonce bez různých artefaktů, ale jak sem psal, bude asi záležet na více věcech. Každopádně, počkejme si a hlavně nebuďme zaujatí 😀
@Drumfil: To, co píšeš platí u DLSS. To FSR pokulhává i za upscalerem v Unreal Enginu (viz video od Digital Foundry).
Ono je dost zavádějící srovnávat FSR a DLSS, než jsem se pořádně podival co to vlastně dělá, taky jsem to měl za AMD verzi DLSS ale ono to tak úplně není.
Casem možná v amd rozšíří fidelity fx o nové funkce co jsou v tom balíku, kde je i FSR a budou mít komplexní řešení jako dlss ale v tuto chvíli to je jen "ostric hran". Jsem fakt zvědav co to v praxi konzolovkám přinese, když už tu pár takových technologií dávno máme.
@mokrypeter: Možná sis to málo ověřil a hlavně je ještě málo her, který to používaj, takže si na pořádný výsledky budem muset počkat. (nebo jakou ukázku přesně myslíš?) Co sem ale vysledoval, tak kvalita se liší hra od hry, dokonce v některých hrách to vypadá líp, než nativní rozlišení, takže možná bude záležet na více věcech, včetně šikovnosti vývojářů. Na netu se dá bohužel najít hodně zavádějících článků/srovnání, protože lidi dokážou bejt strašně zaujatý apod, i tady platí, že by si každej měl udělat vlastní obrázek sám i ze zdrojů, který mu nehrajou do karet.
Ale ved vtej ukazke boli vsetky detaily v dialke rozmazane. To akoze bude vsetko4k60fps ale mazanica? To potrebuje este par rokov aby to bolo pouzitelne ak vobec.
@Fenix: .. FSR bezi ako compute kod, ako bezny shader. Je dokonca mozne, ze bezi v async compute, co je pre PS4 uplna nativne pouzivana banalita. Ak si to teda dobre spocitaju a nejaka 5% uspora tam niekde bude, tak to pouziju.
@Fenix: To je více možný jak u Xbox One
Věřte nebo ne bude to dělat zázraky
Fakt oni ti chtějí použít i na PS4ce???