Hra Control Resonant byla dokončena, fyzická edice odložena na polovinu říjnanovinkaRemedy Entertainment
ps5xsx

Hra Control Resonant byla dokončena, fyzická edice odložena na polovinu října

Martin Šmíd
Vývojáři ze studia Remedy Entertainment oznámili, že dokončili připravovanou akční RPG hru Control Resonant, která tak bude moci vyjít 24. září, jak bylo původně plánováno. Tím ale jejich práce nekončí. V následujících týdnech se zaměří na první velkou aktualizaci a zároveň budou dokončovat přípravy fyzické edice. Ta byla bohužel odložena na 15. října. Vývojáři potřebují více času na její přípravu a distribuci do obchodů.

Vzhledem k tomu, že předchozí hra studia Remedy Alan Wake 2 vyšla pouze v digitální distribuci, za což si vysloužila kritiku části hráčů, je potěšující, že Control Resonant se fyzické edice nakonec dočká. Hra bude dostupná pro PC a konzole PlayStation 5 a Xbox Series X/S.

ZdrojTisková zpráva

REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Galerie

17 obrázků

Hra v článku

Control Resonant
ps5xsxControl Resonant

Adventura

Redakce
Vývojář
Remedy Entertainment
Vydavatel
Remedy Entertainment
Vydání
24. září 2026

Komentáře (7)

  • マルツェル
    マルツェルKNOWLEDGE

    @stillalive Bude na škodu, když rozjedu nejdřív Control a pak až AW? Jakej na to máš názor, pls?

  • stillaliveKONDAR
    stillaliveYola
    1

    Ehm a podívejte se na to, kolik to dělalo lidí!

    Kdykoliv zapnu Alan Wake II a uvědomím si, že na něm dělalo 130 lidí a celý vývoj zabral 4,5 roku a stál 50M$, tak prostě smekám.

    Control Resonant je jejich dosud nejdéle vyvíjená hra, vývoj podle slov Game Directora trval 7 let, takže musel být první 4 roky vyvíjen souběžně s Alan Wake II. Oba týmy jsou na ambice a velikost obou her malé a dokáží vyprodukovat zcela unikátní hry špičkových produkčních kvalit. První Control byl ve vývoji 3+ roku. Takže u Rosonant je 7 let dost, ale protože to dělá stejný tým, větší ambice, větší hra než první, tak jim to prostě muselo trvat dýl.

    Každopádně respekt, že si drží své týmy na optimálních počtech a stále vymýšlejí ještě šílenější a zajímavější hry, které mají chytrý příběh, kde je hráčova svoboda vlastní interpretace nekonečná, zcela záměrně a jejich propojený vesmír po AW2 nabyl vysokého potenciálu do dalších her. Takže v Resonant se těším na veškeré propojky. Hlavně ať se prodá dost. Nejen že to nutně potřebují, ale kurevsky si zasluhují více pozornosti, než se jim dosud dostalo. Sam Lake a vůbec celé studio je plné šíleně talentovaných lidí, kteří si plní svoje vlastní sny a ten celkový feeling, který jejich hry mají, je něco co absolutně miluju a nikdy jsem to nenašel jinde. Nicméně Alan Wake II byl a je pro Sama Lakea nejvíce osobní a důležitý projekt a první díl velice podobně a vlastně pro mě osobně taky, protože těmi hrami doručil něco speciálního, nad čím může člověk do hloubky přemýšlet roky a pořád bude dostávat nové, zajímavé odpovědi, nebo jiné interpretace a každá je zajímavá.

    Control je jiný, ale sdílí se světem Alan Wake hloubku příběhu a pravidla sdíleného světa a podobnou míru svobody vlastní interpretace. Na mě ta propojenost začala po opětovném hraní AWII, Control a AW fungovat, začal jsem si vše propojovat a tím každá z her dostala větší hloubku a širší kontext, který zapadá. Když je člověk naladěný na jejich mysteriózní vlnu, celkovou atmosféru a feeling, tak dostane zážitek přesahující "pouhé" hraní a je vtažen do světa, kde dychtivě hledá každou další informaci o světě, postavách a příběhu.

    Hodně věcí v prvním AW potom tak nabírá zpětně nový, širší kontext. Na Dylana se těším - už když jsem hrál jedničku a viděl jsem ho v kómatu a věděl ten jejich příběh, tak jsem si říkal, co by Dylan dělal, kdyby se probudil, jaké schopnosti by měl. A teď se to dozvím tím nejlepším možným způsobem, hraním za něj.

    Je zajímavé, jak si tady člověk zamiluje postavy, které mají velice malý prostor své celkové expozice v příběhu během hraní. Především tím, že hledá nepovinné informace, nebo události, takže si o postavách skládá informace sám se zapojením vlastní představivosti. Což je skrze různé zvukové nahrávky, nebo video nahrávky, různé vize, hlasy atd. Manuscripts v AW 1,2 jsou mým oblíbeným collectible, protože sdělují informace o událostech budoucích, nebo minulých, sdělují různé informace o postavách a jiných entitách. Prostě collectible, který dává smysl a opět, jsou nepovinné, člověk pro postup nemusí žádné sbírat.

  • stillaliveKONDAR
    stillaliveYola
    1

    Alan Wake II dostal fyzickou verzi rok po vydání digitální, což je dobře, protože je hra na disku kompletní a opravená. Jsem proto rád, že Control Resonant zřejmě kvůli důležitým opravám posunuli o necelý měsíc, aby byl na disku kompletní a opravený. Takže v klidu počkám, klidně bych počkal i déle, protože si to chci užít v co nejlepším stavu a zrovna bude vycházet Silent Hill Townfall, takže díky tomu zpoždění budu hrát Townfall v den vydání.

    Každopádně skvělé rozhodnutí a mega natěšenost. 😎

  • salát
    salátKONINA

    Remedy vždycky vydá hru a něco se posere a pak jsou prodeje té hry takové nic moc. Tahle hra teď vypadá celkem slušně a kdyby bylo herní sucho tak věřím ze do ni spousta lidí půjde. A oni si zrovna vyberou měsíc kdy vyjde wolverin, dawnwalker a dalších asi 10 AAA her aby si pojistili ze tu hru opravdu nikdo nekoupí 😀🤷‍♂️

  • Propumpovaný bicále 💪💪🏻
    Propumpovaný bicále 💪💪🏻👩‍🦳🧊🔪🥑
    3

    @EverMan ta stopro 😀

  • papirus20
    papirus20
    1

    @EverMan Ale až po roce

  • Heymi9615
    Heymi9615#nolife

    Ok, alespoň to nebude v září tak natlakovaný.

Napsat komentář

Chceš se zapojit do diskuze?

S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.