Gears of War: E-DayrecenzeXbox Game Studios
xsx

Gears of War: E-Day

Martin Šmíd
Jako by to bylo včera, když jsem si domů přinesl Xbox 360 a jednou z prvních her, kterou jsem na něm zapnul, byl Gears of War. Hra, kvůli níž bylo nutné tuto konzoli vlastnit, protože nikde jinde nebylo možné si ji zahrát. Až později se dostala na PC a v minulém roce dokonce formou remasteru na PlayStation 5. Nabídla spektakulární válku na planetě Sera mezi lidmi a Locusty (Sarančaty) s dnes už ikonickými hrdiny v čele s Marcusem Fenixem, která se dočkala svého vyvrcholení ve fantastickém třetím dílu. Následně jsme se dočkali několika spin-offů, mezi nimiž je třeba slabší Judgment, ale také velmi dobrý Gears Tactics, jenž nabídl střety s Locusty v odlišném pojetí. Po třetím díle vývojáři ze studia The Coalition rozjeli další linku s novou generací hrdinů. Jejich příběh zatím zůstává nedokončený, protože se vývojáři rozhodli před několika lety vrátit na úplný začátek s Gears of War: E-Day, který se v těchto dnech dostal mezi hráče. Od oznámení bylo viditelné, že jde o hodně důležitou hru, která má za cíl značku modernizovat, vrátit ji k jejím kořenům a zároveň se pokusit z ní udělat znovu onen velký system seller, jakým byla na svém začátku. Zvláště když byla oznámena exkluzivita pro PC a XBOX Series X/S.
Audio verze recenzeGears of War: E-Day

Recenzovaná verze: Xbox Series X/S

V prvním díle Gears of War už nějakou dobu invaze Locustů probíhala a hlavního hrdinu Marcuse Fenixe jsme na začátku zastihli ve vězení. Pokud se chcete dozvědět o příběhu a vůbec historii série více podrobností, můžete si přečíst náš nedávný speciál. V Gears of War: E-Day se každopádně vývojáři rozhodli vrátit do minulosti. Lidstvo se vzpamatovává z ukončených krvavých Pendulumských válek na planetě Sera, které trvaly desítky let, a doufá v poklidnou a mírovou budoucnost. Bohužel jednoho večera se vše změní, protože hrozba, která rostla hluboko v podzemí, se začne drápat na povrch. Jak už název Gears of War: E-Day napovídá, hra se celá točí kolem události nazvané Emergence Day (Den vynoření), během níž se Locusti rozhodli vylézt na povrch a zahájit válku proti lidstvu. No a to změní naprosto osud Marcuse Fenixe a jeho nejlepšího kamaráda Dominica „Doma“ Santiaga, kteří se musí ještě v civilním oblečení pustit do boje proti protivníkovi, o němž vůbec nic nevědí. To fanoušci jsou samozřejmě v tomto značně před nimi a vědí, že nejde o mimozemské tupé příšery, které by byly tisíce let zalezlí pod zemí a najednou je napadlo, že se potřebují nadechnout čerstvého vzduchu.

YouTube video: YouTube video player

Je neuvěřitelně silný zážitek vidět, jak se město Kalona začne za měsíčního svitu potápět do temnoty, lidé vyděšeně křičí v jeho ulicích a jsou u toho trháni na kusy ohavným protivníkem, jenž je ztělesněním jejich nejhorších nočních můr. Po východu slunce je pak v celé nahotě vidět, co se událo za masakr, protože všude jsou mrtví lidé či vojáci KSN, kteří po mnoha letech války konečně doufali v poklidný život. To musí zákonitě pohnout naprosto každým. Začátek hry je čistý horor a po stránce režie parádně odvedená práce, která každého fanouška navnadí na další hodiny hraní. Po první kapitole jsem si říkal, že vývojáři mají naběhnuto na strhující válečné drama s oblíbenými postavami. Bohužel po dohrání musím říci, že nedokázali naplno využít potenciál, který před nimi ležel na podlaze v dárkovém balení. Příběh, ačkoliv má několik silných momentů, u nichž zamrazí, dobře děsivého hlavního padoucha, který si libuje v utrpení lidí, a Marcus a Dom jsou sympaťáci, chyběl mi u něj větší tah na branku, lepší práce s hrdiny a zajímavější nové postavy.

Když vývojáři zveřejnili první trailer, byl v něm vidět Marcus Fenix bojující o život, kterého následně zachrání Dom. Od toho okamžiku jsem se těšil na návrat oblíbených hrdinů, které budou táhnout celý příběh. Na nich je v úvodu hry vidět, že jsou rády, že skončily Pendulumské války a konečně si mohou oddychnout. Popíjejí jako stále mladíci v hospodě ve městě Kalona, vzpomínají na Domova bratra Carlose, který padl, přičemž Dom se těší, až se bude moci vrátit ke své rodině a pořádně ji obejmout. Je to přesně ten začátek, který fanouška neskutečně potěší a svým způsobem dojme, protože vidí své oblíbené hrdiny v doposud neviděné situaci.

Po vypuknutí invaze ovšem začnou dostávat více prostoru další dvě postavy narychlo vzniklé jednotky Bravo – veteránka Mags Carte a mladý kadet a komunikační důstojník Lucas Reyes. Ty jsou bohužel nesympatické, špatně napsané a kolikrát na sílu tlačeny, takže zastiňují i ústřední dvojici a nedávají ji prostor úplně zazářit. Stejně špatně jsou na tom bohužel i další vedlejší postavy, které svým charismatem se těm z původní trilogie ani vzdáleně nepřibližují. Přitom určitě bylo v silách scénáristů i herních ředitelů nabídnout v tomto ohledu něco mnohem lepšího.

YouTube video: YouTube video player

Zatímco příběh má své momenty, ale úplně jsem s ním spokojen nebyl, po herní stránce je Gears of War: E-Day jiným monstrem. Jsem moc rád, že se vývojáři vrátili ke kořenům série, takže můžete čekat mnohem hororovější a temnější atmosféru, která určitě uhrane každého, ale také akční špektákl se spoustou výborně zrežírovaných akčních pasáží a hlavně modernizovanou hratelností, což je něco, co série potřebovala jako sůl. V minulém roce u Gears of War: Reloaded jsem se sice bavil, ale povzdechl jsem si sem tam nad krkolomným ovládáním, neohrabaným pohybem a dalšími problémy, kvůli nimž hra připomínala spíše relikt minulosti než moderní akci.

Velkou proměnou prošel v Gears of War: E-Day pohyb hlavního hrdiny. The Coalition se sice drží osvědčeného základu série, Marcus už ale není tak těžkopádný jako dříve a jeho pohyb působí podstatně plynuleji. Nově může skákat, překonávat překážky, využívat slide nebo se dostat pod některé objekty, což otevírá nové možnosti během přestřelek. Zároveň byl přepracován systém krytí, který nyní nabízí více způsobů, jak se pohybovat po bojišti a reagovat na jeho proměny. Třeba tím, že se může Marcus krčit pod nižší překážkou, u čehož prakticky leží. Velkou změnou prošel i sprint. Dříve hlavní hrdina běžel po stisknutí tlačítka A rovně a nešlo s ním moc manipulovat. Nyní je běh nastaven na stisknutí levé páčky a je udělán ve stylu jiných moderních akčních her, takže je během něj ovládaný hrdina mobilnější a může jednoduše přejít do krytu nebo udělat úskok. Všechny tyhle novinky a drobnosti hratelnost neskutečně okysličují a dle mého názoru zlepšují.

Přímo skvělá je pak samotná akce proti Locustům, čemuž dopomáhají nejen výše zmíněné novinky a výborný level design, k němuž se ještě dostanu, ale také opět přítomnost velké brutality a hlavně skvělý pocit ze střelby z nejrůznějších zbraní. Ať už je to ikonický Lancer, brokovnice Gnasher nebo nejrůznější pušky, které jsem využíval pro likvidaci nepřátel na větší vzdálenost. Rozřezávání nepřátel či ustřelování hlav, což je doprovázeno pěkným efektem a uchu lahodícím zvukem, nebylo nikdy uspokojivější. Střety s Locusty jsou opravdu zábavné, přičemž vývojáři míchají klasické pěšáky s dalšími většími monstry, jako je pavoukovitý Corpser nebo Reaver se svým jezdcem, Seeder, vybuchující Ticker, obrněný Grinder nebo ikonický Brumak. To přináší mnohem velkolepější a epičtější akční sekvence, které nedají ani na moment vydechnout. Konečně se mohli vývojáři díky současnému hardwaru odvázat a vyřádit, přičemž výsledek je skvělý.

Většina hry se odehrává ve městě Kalona, případně částečně v jejím okolí, takže nejčastěji budete procházet různými uličkami, rozbořenými baráky nebo lesíky. Level design je povedený, lokace i přes odehrávání se v jednom místě rozmanité, přičemž vývojáři střídají čistě lineární úseky s otevřenějšími plácky. Ty nejsou tak obrovské jako v Gears 5, ale nabízejí více prostoru pro průzkum. Kdo o něj nemá zájem, může jít samozřejmě pouze hlavní cestičkou, která je plná akce a naskriptovaných sekvencí. Pak si možná ani nevšimnete, že jsou úrovně otevřené. Já jsem se je snažil více prozkoumávat, a proto jsem sem tam narazil i na nějaký vedlejší úkol. Snažil jsem se je všechny plnit, ale většinou jde jen o méně zajímavé pasáže, v rámci nichž musíte někoho zachránit, případně přežít několik vln nepřátel. Až později jsem se dozvěděl, že vývojáři do kampaně naroubovali vedlejší úkoly z nové Hordy.

Průzkum lineárních a otevřených úrovní se přesto vyplatí, protože kromě sběratelských předmětů můžete nacházet bedny, kde jsou schované módy pro brnění a zbraně. Ty pak dostáváte i za plnění vedlejších úkolů. Módy je následně možné osadit do zbraní a přidat jim třeba lepší přesnost, větší rychlost přepínání zbraní, stabilitu, kritické poškození nebo dálkový zaměřovač. Modifikátory se hned projeví na funkčnosti zbraně, což je zajímavá a dobře fungující novinka a prvek, který hru dále dobře obohacuje, aniž by působil jako nuceně přidaný. Modifikovat je možné i brnění hlavního hrdiny, aby za zabití zblízka získal perfektní přebití zbraně, nepřátelé pouštěli po smrti zásobníky nebo měl vylepšenou obranu při krytí za překážkou. Módů je možné najít dost a následně si můžete slušně pohrát s buildem, aby odpovídal vašemu hernímu stylu. A tomu pomáhají i speciální gadgety, které si můžete přidat do výbavy, a mít tak u sebe třeba adrenalinovou injekci, pulz zobrazující nepřátele v okolí či léčivou oblast doplňující zdraví vám i spojencům.

YouTube video: YouTube video player

V posledním odstavci věnovanému zhruba dvanáctihodinové kampani musím zmínit, že je možné ji projít sólo s umělou inteligencí, ale také v rámci kooperace s kamarády. Online je možné hrát až ve čtyřech hráčích, přičemž nechybí ani lokální split-screen na jedné TV pro dva hráče, za což vývojáře chválím. Já jsem kooperaci zatím jen nakousl po několik hodin, ale s živými kamarády se to logicky lépe táhne a hra je ještě zábavnější. Kdo ovšem nikoho nemá, umělá inteligence kamarády schopně zastoupí. Také likviduje protivníky, ačkoliv většinu práce nechává hráči, je možné jí dávat příkazy a co je nejdůležitější, neblokuje moc během přestřelek. V úzkých uličkách občas dokáže stoupnout do dveří, ale když se tak stalo, stačilo dát příkaz nebo ji proskočit.

Ačkoliv jsem byl trochu zklamaný úrovní příběhu a prací s postavami, celou kampaň Gears of War: E-Day jsem si náramně užil. Filmové pojetí, parádní akční pasáže i vylepšená hratelnost z ní dělají jednu z nejlepších kampaní v rámci celé série Gears of War. Jak ale asi víte, nejde o jedinou část hry, protože vývojáři připravili i další dvě. Tou první je klasický multiplayer Versus, který může těžit z herních novinek a vylepšeného pohybu postav. Druhou pak představuje režim Horda Siege, na který jsem byl docela dost zvědavý, protože jde o velkou inovaci klasické Hordy.

Začnu nejprve Hordou, protože tu jsem měl v Gears vždy rád a vracel jsem se k ní s kamarády docela často, protože byla nejen zábavná, ale také měla velkou znovuhratelnost. Siege je ale značně odlišným zážitkem, protože v něm nebráníte jednu část mapy před stále silnějšími vlnami nepřátel. Místo toho se ocitnete v různých čtvrtích města Kalona, musíte plnit hlavní i vedlejší úkoly, některé jste si mohli vyzkoušet už v rámci kampaně, a následně se nechat extrahovat vrtulníkem do bezpečí. Jde prakticky o takový mix Hordy a extrakční střílečky, který se mi ale nakonec hodně líbí a první dny jsem se při hraní skvěle bavil.

Siege má navíc ještě jeden trumf schovaný v rukávu. Na mapě nejste sami se třemi kamarády nebo náhodnými hráči, ale také s dalšími dvěma týmy. Horda Siege je totiž režim určený pro dvanáct hráčů. Nemusíte se ale bát, že by vám ostatní týmy ztěžovaly hraní nebo vás mohly dokonce eliminovat. Všechny týmy mají vlastní úkoly na odlišných částech mapy, ale mohou si pomáhat. Třeba v rámci invazí, během nichž se vždy objeví na mapě ta nejsilnější monstra, jako je Brumak nebo Corpser. Střety s těmito protivníky patří mezi to nejlepší, co Siege nabízí, a spolupráce týmů není jen vítaná, ale dokonce nutná.

YouTube video: YouTube video player

V Hordě Siege máte na výběr ze čtyř odlišných tříd – Útok, Průrazník, Střelec a Medik (nesnáším tyhle překlady). Každá se liší odlišnou schopností a počátečními zbraněmi, přičemž jak hrajete, postupně jednotlivé třídy levelujete. Tím si odemykáte nové zbraně, možnost mít více modifikátorů v brnění, ale také si za každý desátý level zvednete statistiky pro zdraví, poškození a poškození při krytí. Díky tomu se pak můžete pouštět do hraní vyšších obtížností, které jsou napínavější a ve výsledku i zábavnější, ale také štědřeji odměňují.

Stejně jako v kampani si můžete zbraně osazovat módy, jen k jejich odemknutí potřebujete speciální díly zbraní. Ty padají za plnění vedlejších úkolů a speciálních aktivit, přičemž po jejich získání s nimi musíte odletět během extrakce. Pokud neodletíte, o nasbírané díly přijdete, jako v jiné extrakční střílečce. To vnáší do poslední fáze hry vždy určité napětí, protože ačkoliv ztráta součástek není žádnou tragédií, určitě to zamrzí.

Horda Siege je svěží vánek v rámci Gears of War a zatím mě hodně baví. Už nyní ale vím, že bude potřebovat, aby vývojáři přidávali nový obsah, ať už to budou nové mapy nebo druhy úkolů či invazí. Jen tak si bude moci udržet pozornost hráčů po delší dobu. Když vás ale hraní omrzí, je tu ještě klasický týmový 4v4 multiplayer v podobě Versus, jenž díky překopanému ovládání i pohybu nabízí solidní evoluci, ale na druhou stranu u něj nejvíce vyniknou některé chybějící prvky, jako jsou duely nebo možnost brát rukojmí. Absenci hodnoceného režimu odpustím vývojářům, protože ho přidají příští týden. Spokojen ale nejsem s nabídkou herních režimů, kterých jsou nyní pouze čtyři – Team Deathmatch, Conquest, Demolition a novinka v podobě Crucible. Očekával bych, že režimů bude mnohem více, navíc se mi nelíbí, že si nemohu vybrat konkrétní režim, který chci hrát.

Na start pak vývojáři připravili šest zdařilých map zasazených do města Kalona a jeho okolí. Ty mají klasicky symetrickou strukturu a přijde mi, že odměňují spíše hraní na kratší vzdálenost s pomocí Gnasheru, který je opět neskutečně silný a je s ním možné vypnout ve vteřině celý tým. Možná je to ale jen tím, že se mapy v současnosti učím a ještě nemám místečka, z nichž bych mohl protivníky likvidovat puškou. I když je v současnosti Versus krvavou zábavou a určitě se u něj budu bavit v následujících dnech a týdnech, stejně jako Siege bude potřebovat pravidelný přísun nového obsahu.

Když vývojáři z The Coalition prezentovali hru Gears of War: E-Day letos v červnu během akce Xboxu, byl jsem ohromen tím, jak vypadá, a byl jsem zvědavý, jestli takto bude vypadat i u mě na TV. A musím říci, že na XBOX Series X vypadá fantasticky. Vývojáři mačkají Unreal Engine 5, co to jde, a výsledkem je jedna z nejhezčích akčních her současnosti s ohromující mírou detailů, realistickým nasvícením a velkým množstvím parádních efektů. Série Gears of War byla vždy jakýmsi benchmarkem Unreal Enginu a E-Day v tomto není výjimkou. Přitom na konzoli XBOX Series X si můžete vybrat ze tří režimů zobrazení – Kvalita (30 fps), Vyvážený (40 fps) nebo Výkon (60 fps) s využitím upscalingu TSR. Zatímco v rámci lineárních úrovní je framerate celkem stabilní, v otevřených lokacích dochází k propadům, ale naštěstí nejde o nic hrozného.

Zhruba polovinu hry Gears of War: E-Day jsem zahrál na konzoli XBOX Series S, na níž ji bude hrát nejvíce konzolových hráčů. Když jsem ji zapnul, byl jsem mile překvapen, že i v režimu Výkon vypadá docela dobře, ať už jde o nasvícení, ray-tracingové odlesky, detailní postavy nebo prostředí. Samozřejmě je znát nižší rozlišení, takže je obraz máznutý, ale jsem toho názoru, že po vizuální stránce hra na konzoli XBOX Series S nikoho neurazí. Naopak možná překvapí. Opakem je bohužel optimalizace, která má k dokonalosti zatím daleko. Během kampaně framerate neustále viditelně klesá, hlavně v otevřených úrovních, dochází k vteřinovým zásekům a několikrát jsem byl svědkem i pádu do menu konzole, ať už jsem hrál kampaň, Hordu Siege nebo Versus. Zvláště u Siege a Versus takový pád zamrzí nejvíce. Tohle moc dobrá vizitka pro vývojáře není. Chápu, že Gears of War: E-Day je hodně náročná hra na výkon, která v mnohém tlačí na hranu i XBOX Series X a současná PC, ale když už ji museli vývojáři na XBOX Series S vydat, očekával bych, že bude mnohem vyladěnější. Je hratelná na Sku, ale zážitek je oproti PC a Series X značně degradován.

Jsem moc rád, že se Microsoft rozhodl hru Gears of War: E-Day lokalizovat do češtiny formou titulků, takže si ji může užít naprosto každý. Samotný překlad je většinou během dialogů zdařilý, ačkoliv pár výhrad mám. Někdy se objeví špatné skloňování nebo špatně přeložené slovo a je otázka, jestli bylo zapotřebí překládat i názvy ikonických zbraní. Třeba Lancer je přeložen jako Rožeň nebo brokovnice Gnasher jako Krutovnice. Tady si myslím, že mělo zůstat u anglických názvů, které mají fanoušci série zažité. Klidně mi ale můžete do komentářů napsat, jak to vidíte vy. No a o překladu tříd v Siege jsem psal už výše. U nich jsem si říkal, že je snad překládala umělá inteligence.

Gears of War: E-Day je kolikrát spektakulární akční hrou, která ale mohla být snadno ještě o fous lepší, pokud by vývojáři více poslouchali fanoušky a hráče. Po herní stránce každopádně odvedli velmi dobrou práci. Překopaný pohyb působí skvěle, přestřelky s Locusty jsou stále neskutečně zábavné, úrovně jsou dobře navržené a některé akční pasáže patří k tomu nejlepšímu, co jsem v sérii zažil. K tomu všemu hra vypadá fantasticky a Unreal Engine 5 nádherně ukazuje, co dokáže. Horda Siege je navíc velmi příjemným rozšířením nabídky, od něhož je těžké se odtrhnout. O to více mě mrzí některé chybějící funkce, slabší příběh, méně nápadité vedlejší úkoly v rámci kampaně i třeba zatím omezenější obsah v multiplayeru. Minimálně to poslední by se ale mělo v následujících týdnech změnit k lepšímu.

Verdikt9/ 10

Gears of War: E-Day

Máte na hru vlastní názor?

Napsat minirecenzi
REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Galerie

17 obrázků

Hra v článku

Gears of War: E-Day
xsxGears of War: E-Day

Adventura, Střílečka

Vývojář
The Coalition
Vydavatel
Xbox Game Studios
Vydání
6. října 2026

Komentáře (68)

  • Hashut
    Hashut
    1

    @Venom71cz Oni si ani neuvědomujou, že jsou vlastně taky "woke". Ve chvíli, kdy vidí v přístupu "západních" vývojářů systematické kroky namířené proti jejich zájmům ("chceme vidět kozy"), tak se sami stávají woke hnutím za práva heterosexuálů ve hrách 🤣

  • Venom71cz
    Venom71czREQUIEM
    1

    @Hashut už to překročilo veškeré meze. Woke vidí snad úplně ve všem.

  • Hashut
    Hashut
    4

    Už teď se těším na nekonečný seznam woke agitky, kterou místní inkvizice najde v GTA6 😁

  • panda
    panda
    3

    PC hraci maji jasno 🤭

    Obrázek v komentáři

  • Iceman
    IcemanRip SJW ND
    1

    Cože Makléř obhajuje WOKE agitku, to musel upadnout na hlavičku 🤣

  • renorejns
    renorejns-
    1

    Takže dle hodnocení je to vlastně nejlepší hra na Xbox za posledních 20+ let. Což o lecčems vypovídá😁

  • Evžen Detox
    Evžen Detox
    2

    Kurva borci bezte si radeji zajezdit na skatu.

  • Tragéd
    Tragéd
    1

    @ΛNĐ3RLΛ jj lepší to je ,ale zkoušel jsem to na x360 hrách a tam to běželo pěkně, myslím že jsem zkoušel i ninja gaiden 4 minulý rok v prosinci a tam bych řekl že to chtělo poladit přeci jenom hack and slash žánr potřebuješ rychlou odezvu.

    Ale zrovna u gearsu by to vadit nemělo.

    Tak snad jsem poradil 😀.

  • Vrakhir
    Vrakhir

    @Gamma budu

  • lagZzKONDAR
    lagZzPC/Switch 2
    1

    @Gamma Tim ze mu napises cigno ho fakt zpatky neprivedes vole. 😁

  • Gamma
    Gamma☢️ Zóna ☢️

    Komentář byl uzamčen

    Příspěvek porušuje pravidla komunity.

  • Vrakhir
    Vrakhir

    @Gamma ne

  • Gamma
    Gamma☢️ Zóna ☢️

    Patko, ja mam jiny dotaz, hru tu resit nebudu, vyzkousel sem, nebavi me to jedem dal, ale KUA, vysvetli mi jakej point melo "mazat" si ucet kdyz tu ses furt stejne jen pod jinym 😆 tak ty cigno polkni hrdost a vrat se se svym originalnim kapsarskym nickem, nikdo krome Tima se ti smat nebude, jen si do tebe trosku rejpnem 😆😆😆

  • ΛNĐ3RLΛ
    ΛNĐ3RLΛTop Noticer

    @Tragéd Cloud jsem zkoušel asi tak 2-3 roky nazpět a to se nedalo. Kvalitu obrazu bych přežil, ale na ten input lag se nedalo zvyknout. Je teď ta latence lepší?

  • Tragéd
    Tragéd

    @ΛNĐ3RLΛ jak píšeš že to nemáš na čem vyzkoušet, pokud můžeš zkus to přes cloud zaplatíš gamepass na měsíc a můžeš to vyzkoušet jestli ti tedy nevadí trošku horší kvalita obrazu já takhle pár her dohrál.

  • LordVader
    LordVader
    21

    Takže sračkoidní woke homo Gears Of War : Estrogen Day za 9/10 ? Jo 🤣 Určitě.

  • Vrakhir
    Vrakhir

    @arnold tak prispej arnoste, v cem nemam pravdu? Tu si kazdej jede to svoje....

  • arnoldKONDAR
    arnold

    Já nechápu proč s Patem pořád diskutujete, on si pořád pojede svoje, i když pravdu mít nebude.To vás jako baví, taková diskuze donekonečna ?

  • Vrakhir
    Vrakhir

    @TimeSplitter tak ja to vnimam presne naopak, no. Narazel jsem tedy primarne na Singleplayer, ale za me to plati i v tom pvp. O tom uz jsme vsak debatu po bete vedli :)

  • TimeSplitterKONDAR
    TimeSplitterJUICE ALLERGY

    @Vrakhir Na to ti jen v ramci toho kompromisu odpovim, ze nesouhlasim.

    PvP beta me gameplayove dost zklamala a ty veci mi tam rozhodne chybely.

    Za me je to az moc velky odklon od korenu a zaroven to proste vnimam jako celkove zjednodusenou a mene zazivnou verzi toho Gears gameplaye.

  • Vrakhir
    Vrakhir
    2

    Ja bych to mozna shrnul jeste trosku jinak, takovym malym kompromisem. Ve spouste vecech je vase kritika opravnena, zvlast fanousku, ja jen tvrdim, ze vetsina tech veci, je z vasi strany az opravdu zbytecne prehnana. A nema to takove negativni efekty na hratelnost ci celkovy dojem jak si myslite.

  • Vrakhir
    Vrakhir

    @TimeSplitter ja ale nikde netvrdim, ze to kritizujes v souvislosti s lorem. Ja jen tvrdim, ze by to pak lorove moc smysl taky nedavalo a pak bys mel dalsi naboje na to kritizovat lore.

    Hele ja nikde nepopiram, ze tam chybi nektere ikonicke mechaniky a i presto, ze predelali movement a celkove tim vylepsili gameplay (hraje ae to fakt nejlepe ze vsech gearsu), tak jim u konkretne tehle veci asi nic nebranilo je tam nasroubovat take. Ale zaroven mi to tam absolutne nechybelo. Coz uz je asi vec preferenci. Ja totiz konkretne tyhle mechaniky moc nevyuzival ani predchozich gearsech.

  • TimeSplitterKONDAR
    TimeSplitterJUICE ALLERGY

    @Vrakhir Cely tvuj prvni odstavec ohledne hernich mechanik nedava smysl a je to jedna velka DOMNENKA. (Tohle ti ted predhazuji jen kvuli tomu, ze to je taky tva oblibena vymluva, v tomhle pripade je to ale zaroven skutecne pravda. :))

    Lore kritizuji tam, kde je to na miste - primarne teda pribeh.

    Krome toho zrovna tito vyvojari opravdu hru gameplayove neoklestili kvuli tomu, aby ji nejak chranili po strance loru a zaroven by me samotneho ani nenapadlo tyto veci nejak spojovat.

    To je vec technologicke zastaralosti a herniho designu, ktery se postupne inovuje.

    Rict ze E-Day nema zakladni herni mechaniky, ktere byly v poslednich 4-5 dilech, jelikoz to je prequel k jednicce, ktera je jeste nemela, je hodne ubohej cope a neuveritelna mentalni gymnastika.

    Treba meat-shield i grenade tagging byl ve vsech dilech od dvojky a trojka tyto mechaniky prave rozsirovala - viz muj puvodni prispevek zde.

    To je asi jak kdyby Nintendo vydalo noveho Maria a odebralo ze hry skakani a ani by neposkytli zadnou adekvatni nahradu a vymluvili se na to, ze se jedna o prequel k prvnimu Mariovi.

    Proste WTF?

    Ja sam ba naopak psal, ze jediny pripad, kde bych jeste vymluvu na lore nejak pochopil, jsou ty chybejici zbrane. I tak bych je tam ale radsi vsechny mel, nez naopak. Navic ani tam se to neda uplatnit na vsechny, pouze na nektere. Relikvie typu Boltok jsou vynechany zcela bezduvodne.

    Obecne vzato bych rekl, ze zrovna degradace, zjednodusovani a ztrata identity na urovni GAMEPLAYE je u VIDEOHRY ta nejvic opravnena kritika a ne naopak. A je uplne jedno, o jake hre je rec. Proste vydat pokracovani a cehokoli a vynechat z toho polovinu hernich mechanik, ktere jsou pro tu hru ikonicke, je nesmysl a nepopiratelny krok zpet. Co krok, skok.

    EDIT: Takze sorry, fakt na tebe nechci byt zbytecne zlej nebo znit nejak utocne, ale tady je proste zjevne, ze si tu zcela legitimni kritiku te hry beres osobne a snazis se ji za kazdou cenu branit, ackoli to pak nedava smysl a zni to proste jen hloupe...

    EDIT2: Navic ja vim moc dobre, jak se to hraje. Ostatne tu betu jsem hral taky a jak jsem jiz zminoval, naivne jsem doufal, ze tyhle veci v plne verzi budou. Nejsou...

  • Vrakhir
    Vrakhir
    2

    @ΛNĐ3RLΛ no tak ja primarne narazel na to, ze tu diskutuji ikdyz jsem rikal, ze mimo to forum uz nic psat nebudu ve clancich...

    Emoce myslim ve hre, ze na me ty emotivni scenky fungovaly dobre. Hlavne ty mezi Marcusem a Domem. Na to skvele navazana dalsi kapitola a jeji finale :). Tohle jde z videi asi hure posoudit rekl bych. Pustit si par cutscen out of kontext a hrani.

  • Vrakhir
    Vrakhir
    1

    @ΛNĐ3RLΛ u Tima tezko rict, tam asi pochybuji, ale u tebe si Baracku myslim, ze az se ke hre nekdy casem dostanes, tak sice u nejake te kritiky zustanes, ale verim, ze spoustu veci prehodnotis. Hlavne co se tyka toho jak je tam nasroubovana Mags. Verim, ze ti mnohem vic bude dalzebni kostkou pleskat o xicht ta kapitanka :)

  • ΛNĐ3RLΛ
    ΛNĐ3RLΛTop Noticer

    @Vrakhir Sám jsi se usvědčil v tom prvním odstavci. 😁 Ano, montují se ti do toho emoce, což je normální, ale moje dementní povaha mi zase říká, že každý chlap by měl alespoň jednou v životě zkusit být trochu stoický a nehrotit všechno tak v životě...

  • Vrakhir
    Vrakhir
    1

    Ja mam proste dementni povahu, sorry. Ale stejne si neco neodpustim....

    Jestli nekomu prijde validni kritika treba mechanik z gears 3, ze nejsou v E-Day, kdyz po E-Day ma pokracovat Gears1 a 2, kde tyto mechaniky nejsou, tak me teda rozhodne ne :). Dokonce bych si tipnul, ze by se tu zas napadal Lore, protoze by to nedavalo smysl.

    Kritika vody je na miste asi vzhledem k cene vyvoje, ale na deuhou stranu se to tu srovnava s hrami, kde ta voda je soucasti te "cesty", po ktere se pohybujete a kde zazivate prestrelky. Tady krom fontany je voda jen jako kulisa mimo hlavni cestu. Urcite to tam byt mohlo, ale zrovna tady ti to zazitek nijak kazit nebude, protoze se nedostanes do prestrelky, kde by nekdo stal ve vode a ty tam hazel granaty nebo tam litaly kulky a nic se nedelo. Neber to jako nejakou velkou obhajobu, ja to s tou vodou zkousim v kazde hre kde vodu vidim a tedy i tady. Je urcite skoda, ze na takovou zakladni vec zapomeli nebo se na i kvuli lenosti vysrali, ale jen poukazuji na fakt, ze bez zkouseni v "kulisach´ prostredi (krom te fontany) se k tomu beznym hranim proste ani nedostanes.

    Urcite si to zasloui kritiku, zvlast kdyz predchozi dily to mely, ale rozhodne bych na tom nestavel nejakou vetsi cast te kritiky.

    Naopak sam v tom videu co jsi postoval v mem forum muzes videt, ze treba destrukce prekazek, oken apod funguje a je tam, no a to prave proto, ze tyhle veci (okna, vylohy, prekazky) jsou v combatu bezne.

    Ja tu nikomu kritiku brat nechci. Ale nektere vyroky jsou proste pritazene za usi, kdyz tu nekteri, co hru nehrali, hodnoti nefungujici pribeh co se tyka emoci a nebo nezabavny gameplay. Recenze jsou to posledni cim bych se ja chtel ohanet, ale jak vidite, krom recenzi i snad kazdy zde kdo to tu hraje, vam tvrdi, ze gameplayove je to proste zabavne. No a pribeh sice muzete zkouknout na youtube, ale pochybuji, ze sis ty nebo Time pustil uplne kazdou cutscenu vcetne gameplaye...

  • ΛNĐ3RLΛ
    ΛNĐ3RLΛTop Noticer
    2

    @Marty Hra může být velmi zábavná a zároveň mít spoustu chyb. Hodně lidí má svůj guilty pleasure u her, jež jsou objektivně sotva nadprůměr a přitom je baví opakovaně.

    To snad je ale jasné už dlouho, proč by se tato připomínka měla psát neustále v každé nové diskuzi? Diskutujeme zde u her poprvé za ty roky, co sem chodíme? To by měl každý dávat před každým kritickým názorem na novou hru nějaký "disclaimer", aby se někdo náhodou neurazil, jak v pomocné škole? Píšu to specificky tobě, jelikož ty jsi se nad mou kritikou pohoršoval nejvíce, alespoň pod Paťkovou recenzí.

    Já osobně bych si E-Day také zahrál, kdybych měl na čem. Psal jsem to hned jako jednu z prvních reakcí Paťovi právě v jeho vlákně, protože mě ta hra jakožto OG fanouška samozřejmě zajímá. Zábavná neznamená bezchybná a nejeden zdejší diskutér by se podle měl naučit rozlišovat hate od validní kritiky, v čemž podle mě většina selhavá, jelikož se jim do toho montují emoce a subjektivní pocity...

    Time to jinak vše dobře shrnul, není asi třeba nic nového dodávat.

  • Vrakhir
    Vrakhir

    @🎥MistrJakub🎥 tuhle arenovou formulku jsem zminoval jen a pouze u TLOU2 kde se chvalil lvl design, protoze tam dopredu vis, ze po kazde akci prijde lokace kde neni nic a deje se to porad dokola na stridacku celych 20 hodin. Vidis, zase si to spatne pamatujes :)

    A psal jsem to presne nejak takhle "bojova arenka, pak arenka kde neni nic a nema smysl cokoliv sbirat, pak zase strileci arenka a pak zase vis, ze bude prazdna arenka" - to byl pro me ten nejmensi problem cele hry. O koridoru jsem ani nepipnul. Narazel jsem na ty prazdne lokace, kde jsi uz po par hodinach vedel, ze se proste nic nestane.

    V Gearsech je akce nonstop, a to vcetne tech polootevrenych lokaci, ktere jsem ve sve recenzicce taky mirne zkritizoval.

    Kdybych si stezoval ciste na arenovost, tak necakam z Ethernalu, co myslis :)

    Fakt Kubo... bud si veci pamatuj jak byly vyrceny a nebo se je nezkousej citovat. Diky

  • Marty
    MartyE - Day
    5

    @🎥MistrJakub🎥 Tenhle model se dá našroubovat na prakticky cokoliv. Třeba to co píše Time je pravda, tedy ta část čistě o herním obsahu. Že tam chybí tohle a tamto. Já s ním v tom budu do větší míry souhlasit. Ale JÁ si pořád stojím za tím, že ta hra je zábavná, tedy pro mě. Pokud to Ty vnímáš tak jak to vnímáš, je to nakonec i pochopitelný. Desítky miliónů lidí jsou vyřízený z Uncharted, já ne, je to totiž taky pořád to samý. Nemůže se všechno líbit všem, akorát u toho nesmíme hejkat jak afektovaný slepice...

  • Pepe
    Pepe

    @Games Polis CZ přesně tak :) fakta nezměníš

  • 🎥MistrJakub🎥KONDAR
    🎥MistrJakub🎥PS VLÁDNE
    1

    Tak jsem měl možnost hru zahrát díky herní půjčovně a že ji zrovna Pato tak chválí, mi teda hlava nebere. Ten Pato, který u např. TLOU, God of War a dalších her kritizuje formulku „koridor, střelba, střelba, zase koridor, střelba“, tady najednou nevidí problém. A že je to devítková hra? Ha… A je toho daleko více, co jinde je chyba a lenost vývojářů a tady to je ok…

    Hratelnostně je to za mě max někde kolem roku 2010. Jasně, jednou za čas si člověk rád zahraje takovou retro záležitost a nostalgie v tom určitě hraje roli, ale starší díly mi přišly mnohem propracovanější. Tady jsem měl spíš pocit, že se za těch 15 let základní koncept skoro nikam neposunul. Střílení pořád funguje, ale pokračovat pořád stejně už je prostě nuda.

    Tahle značka si podle mě zaslouží buď pořádný reboot, nebo nechat umřít, protože dnes jsme jinde. Toť názor ultra plejky.

  • Games Polis CZ
    Games Polis CZ

    @Pepe pise nekdo kdo dal 10/10 BF??? Jako vazne???

  • Heymi9615
    Heymi9615#nolife
    3

    Moje první výtka je, že na nosiči není vůbec nic. 108GB se musí stáhnout. Bluray slouží jako Game key disc.

  • ΛNĐ3RLΛ
    ΛNĐ3RLΛTop Noticer
    1

    @TimeSplitter Ještě ne, sorry. Pracuji a jen očkem sem občas nakouknu. Ale přečtu, neboj 😁

  • TimeSplitterKONDAR
    TimeSplitterJUICE ALLERGY
    1

    @ΛNĐ3RLΛ Souhlasim, ale co rikas na tu ztratu hloubky a identity gameplaye, viz muj dlouhy prispevek tady? :)

    To mi na te hre vadi uplne nejvic, protoze ona ta zakladni gameplay formule mohla na prvni pohled vypadat proste, ale poskytovala az prekvapivou hloubku.

    Tady z toho hodne tech mechanik uplne odebrali a neposkytli zadnou adekvatni nahradu.

    Druha vec je ze bych to teda uz tak z princiou nepodporil kvuli tem woke vecem, ale ted uz me to ani nemrzi, protoze se jako hc Versus fanda fakt necitim, ze bych se o neco pripravil.

    Trosku jsem naivne doufal, ze ty veci treba chybi jen v bete a plna verze je obsahovat bude, ale jak se ukazalo, tak neobsahuje... :)

    EDIT: Na stesti na PC vzniknul fanouskovsky projekt zvany Delta Online, ktery vzal grafiku a hratelnost z Gears 3 a obsah Versus a Hordy z puvodni trilogie a spojil to do jedne hry, takze kdykoli mam ted chut na opravdovy Gears multiplayer, tak zapinam prave Delticku. <3

  • ΛNĐ3RLΛ
    ΛNĐ3RLΛTop Noticer
    1

    @Tragéd "Oni všechny gears trpí touhle nedodělaností." Tohle je nejpravdivější názor, který jsem zde doposud četl. Ačkoli původní trilogii miluji, podepisují se na mé lásce k ní částečně i nostalgické brýle. Objektivně to jsou prostě velmi nedokonalé hry.

  • Tragéd
    Tragéd
    1

    @ΛNĐ3RLΛ včera jsem hrál hodinku a zatím se dobře bavím, samozřejmě chybky to má 😃😃 ( myslím ty kouzelné dveře pro npc) 😁 jinak je to to co jsem čekal.

    Oni všechny gears trpí touhle nedodělaností.

    Ale až dohraji tak se podělím o dojmy z hraní.

  • ΛNĐ3RLΛ
    ΛNĐ3RLΛTop Noticer
    1

    @Tragéd V pohodě. Jsem jinak zvědavý na tvůj názor nových Gearsů. Ať už bude jakýkoliv, nenech se prosím ovlivnit ani mnou ani nikým jiným. 💪

  • Tragéd
    Tragéd
    1

    @ΛNĐ3RLΛ je tak to promiň já to špatně pochopil já myslel že jsi napadl hodnocení u těchto her.

  • ΛNĐ3RLΛ
    ΛNĐ3RLΛTop Noticer

    @Tragéd Ale já přece nehodnotím ty hry, ale davové chování Konzolistů. Kde v tom vidíš hodnocení her? 😂😂

  • TimeSplitterKONDAR
    TimeSplitterJUICE ALLERGY
    2

    EDIT: Odemceno, diky.

    Jeste mam nutkani si tam opravit nejake chybky a preklepy, ale pak by to Jewminator zase smazal, tak radsi nic...

    Jen dodam ze jsem si vzpomenul treba jeste na leaderboards, ktere hra take neobsahuje...

    Nejvetsi pruser jsou za me ale ty chybejici herni mechaniky a tragikomicky spatnej pribeh, ktery podkopava lore puvodni serie.

    Ted se sice budu trochu opakovat, ale asi nejlepe celou tu hru proste opravdu vystihuje tento meme. :)

    link

    A ty duvody jsou pomerne ocividne, ono kdyz jeden z hlavnich vyvojaru se primo chlubi tim, ze jeho priorita neni udelat co nejlepsi a nejzabavnejsi hru, ale udelat progress co se tyce "diverzity" a "reprezentace", tak to jinak ani dopadnout nemohlo... :)

    link

    A ano, je to TEN vyvojar.

  • TimeSplitterKONDAR
    TimeSplitterJUICE ALLERGY
    1

    Za me tedy hra selhava predevsim jako Gears of War a to jak po strance pribehu, tak po strance gameplaye.

    Jmenovat se to jinak, tak to muze byt povedena tps "brutalni" rezba, ale Gearsy jsou to proste spatny a za tim si stojim.

    (Zaver jsem musel oddelit, narazil jsem na limit poctu znaku...)

  • TimeSplitterKONDAR
    TimeSplitterJUICE ALLERGY
    51

    Tu na silu tlacenou glorifikaci LGBT a jinych woke cicovin z realneho sveta uz znovu sahodlouze rozebirat nehodlam. Za me to ve hrach nema co delat a uz vubec ne v zajetych seriich, ktere se odehravaji v kompletne fiktivnim universu s vlastni historii (Gears se mimochodem ani neodehrava na Zemi) a jakakoli "LGBT reprezentace" tam proste ani z hlediska lore nedava smysl.

    Pribehove je za me hra nudna a nezajimava a naprosto promrhava potencial, ktery E-Day nabizel. Nejvic mi vadi, ze tam je nekolik scen, ktere ukazuji odhaleni ruznych klicovych taktik pro boj s Locusty, ktere se nasledne objevuji v treninkovych manualech a do budoucna se tim v boji ridi vsichni koalicni vojaci, velkou merou to tedy prispelo k preziti lidstva.

    Toto jsou tzv. "highlight" momenty, ve kterych mel jednoznacne dostat prostor nekdo z veteranu serie. Nemusel to byt ani primo Marcus ci Dom (ackoli by mi ani jeden z nich v te roli rozhodne nevadil), tech kandidatu, kteri by si podobnou poctu zaslouzili, se tam nachazi plno. Vyvojari si mohli vybrat doslova "kohokoli", ale oni neeeeee, museli do VSECH techto momentu nasroubovat Mags, ktera tam vubec ani nema co delat a nikoho nezajima, protoze to je nova (navic genericky a spatne napsana) postava, ke ktere fanousci serie nemaji zadny predchozi vztah (neexistuje ani v puvodni trilogii, ani v knihach atd...)

    Cili vyvojari udelali novou "povinnou" generickou girl boss postavu, ktera se dnes proste musi nachazet ve vsem, a nasledne ji dosadili de-facto do role zapomenuteho hrdiny cele Gears serie, ktery nevycislitelne prispel k pozdejsim uspechum, ktere lidstvo ve valce s Locusty zaznamenalo.

    To je za me plivnuti do tvare vsem OG fanouskum a navic to retroaktivne podkopava nohy i puvodni trilogii.

    Co se tyce hratelnosti, tak je to za me osobne take zklamani.

    Predelany a zmodernizovany zaklad movement systemu je sice fajn a daval nadeji, ze vyvojari dokazou tradicni Gears mechaniky, ktere tvori dlouholety unikatni zaklad toho gameplaye, modernizovat a nic z nich realne neodebrat, ba naopak se pokousi je rozsirit.

    To by byl urcite krok spravnym smerem, pokud by to neudelali pouze u toho movementu a spoustu jinych mechanik uplne neodebrali. Chybi tam toho opravdu hodne (vcetne mnoha klasickych zakladnich zbrani a jineho contentu) a vadi mi to ze vicero duvodu.

    Nejprve vyjmenuju nekolik veci, ktere si ted z hlavy vzpomenu, ze ve hre nejsou a nasledne vysvetlim, proc mi to vadi.

    Uplne chybi:

    Competitivni ranked playlisty v PvP (za tyden ci kdy je pridaji, stejne to tam melo byt od prvniho dne, ale ok, dejme tomu... ovsem co ty ostatni veci..?)

    Motorovkove duely

    Meat-shield (moznost brat rukojmi, kdyz nepritele srazite k zemi a pouzit ho jako stit)

    Tagovani granatama (moznost nastrazit granat jako past a kryt si tak zada, pripadne jej nalepit primo na nepritele, ve starsich dilech slo nektere mechaniky i kombinovat, napr, vzit rukojmi, nalepit na nej granat a pak jej od sebe odkopnout mezi dalsi nepratele atd...)

    Moznost pretahnout nepritele z krytu na druhou stranu a nasledne jej popravit / zastrelit...

    Hra obsahuje velmi malo poprav, spousta klasickych chybi...

    Chybi take privatni hry dle vlastnich pravidel

    Chybi spoustu klasickych zbrani, u nekterych bych jeste pochopil vymluvu, ze tam z hlediska casove osy moc nedavaji smysl, u jinych se ani na toho vymluvit nelze, napr. revolver Boltok...

    A to jsou jen ty nejvic ocividne veci, ktere si ted z hlavy vybavim, pokud bych se v tom chtel hodne stourat, urcite by se nasla hromada dalsich, ale k zpet k veci, proc mi to tolik vadi...

    1) Jsou to proste jiz tradicni Gears mechaniky, z nichz nektere jsou jiz z puvodni trilogie (vcetne meat shieldu, tagovani granatama i jejich zkombinovani) a jsou to veci, ktere Gears odlisuji od jinych gererickych tps.

    2) Z gameplay hlediska to kolikrat hralo opravdu velkou roli hlavne v ramci PvP, kde to zvedalo komplexitu a skill-ceiling a hru to tak delalo dynamictejsi.

    Napr. prave meat-shield se dal vyuzit i jinym zpusobem, na nektere specialni zbrane slo dat "parry" a zachranit se tak pred jinak jistou smrti.

    Treba v Gears 3 byla zbran, ktera strilela specialni miny, jez se zahrabavaji a cestuji pod zemi a v blizkosti hrace vyleti nad zem a vybuchnou. V pripade primeho zasahu se jedna o insta-kill, jelikoz se mina zavrta do hrace a nasledne vybuchne...

    Tomuto se dalo predejit prave pomoci meat-shieldu, kdy pri spravnem nacasovani se mina zavrta do rukojmiho, ktereho nasledne odkopnete a zachranite se tak pred vybuchem.

    Toto je hloubka na prvni pohled proste vypadajiciho gameplaye jiz z Gears 3.

    E-Day nic z toho neobsahuje...

    Jedine, cim vsechny tyto vynechane komplexni mechaniky nahradili, je moznost skluzu a velmi zakladniho splhani pres o neco vyssi prekazky. Jestli toto neni az absurdni degradace kvality gameplaye a ztrata identity, tak uz nevim...

  • Tragéd
    Tragéd
    1

    @ΛNĐ3RLΛ jak můžeš vědět jak která hra si hodnocení zaslouží bez té či oné zkušenosti z hraní.

    Edit: aby jsi si nemyslel že do tebe nějak šiju tak zrovna kritikou zde nešetříš ale určitě u jiných her by jsi to přehlídl ale neboj já to dělám taky 😃 . Příklad za mě u toho wolverine jsem to dělal také ale stejně vím že ho časem zzkusím pač u když to dostává bídu tak mě to láká si to zahrát.

  • Insertcoin
    Insertcoin👌
    2

    Snad se nad námi Pato smiluje jednou a pustí to i na PS, celkem bych to prubnul...

  • ΛNĐ3RLΛ
    ΛNĐ3RLΛTop Noticer
    1

    @gauntl3t link

  • gauntl3t
    gauntl3tRadio_Tau_Ceti
    411

    @ΛNĐ3RLΛ najviac bordelu tu pritom robia dvaja hysterickí a labilní moderátori, ktorým z celého woke načisto preplo 🙂

    Zlatí, priemerní konzolisti 😄

  • ΛNĐ3RLΛ
    ΛNĐ3RLΛTop Noticer

    @Tragéd Jak to souvisí s mým komentářem?

  • Tragéd
    Tragéd

    @ΛNĐ3RLΛ a hrál jsi aspoň jednu z toho ?

Napsat komentář

Chceš se zapojit do diskuze?

S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.