Devět minut dlouhé video z hraní hry Styx: Blades of Greed

Tvoje reakce na článek
Galerie











novinka
Jason Schreier: Grand Theft Auto VI ještě není po obsahové stránce kompletní, PlayStation 5 je hlavní platforma
novinka
Bethesda má připravovat remaky her Fallout 3 a Fallout New Vegas
novinka
Studio MachineGames má připravovat akční hru Wolfenstein 3
novinka
Sony představila barevné varianty ovladače DualSense a krytů PS5 z kolekce Hyperpop
novinka
Společnosti Asus a Kojima Productions představily tablet ROG Flow Z13-KJP a další příslušenství
special
Hra roku 2025 dle redakce a čtenářů Konzolista.cz
novinka
Ratingová organizace PEGI ohodnotila neoznámenou hru Life is Strange: Reunion
novinka
Digitální prodeje na PlayStationu 5 ovládl koncem roku ARC Raiders a EA Sports FC 26
novinka
V lednu vyjde pro PlayStation 5 hra Ebola Village, Resident Evil z Temu
fórum
Think before you sleep
Komentáře (2)
Z otázek a odpovědí Cyanide, autorů Styx: Blades of Greed. Vybral jsem to úplně nejzajímavější:
Vývoj: Na Styx: Blades of Greed jsme začali pracovat začátkem roku 2021 fází prototypování. V tu chvíli jsme se zaměřili na definování 3C (charecter, control, camera) spolu s novými pohybovými možnostmi a schopnostmi Styx. Také jsme strávili spoustu času testováním našich nových otevřených prostředí.
Na kterou část hry jste nejvíce hrdí? Jsme obzvláště hrdí na to, jak plynule se Styx ovládá ve srovnání s předchozími hrami. Jeho nové nástroje jako je přitahovací hák a kluzák, vám dávají mnohem větší svobodu, ať už prozkoumáváte svět, nebo se kreativně věnujete skrývání.
Proč přesun k rozlehlým, otevřeným prostředím? Jakmile jsme vytvořili prototyp háku a kluzáku, ukázalo se, že větší a otevřenější prostředí jsou nejlepším způsobem, jak tyto schopnosti předvést. Tento přístup nám také umožnil posunout vertikalitu prostředí ještě dále než v předchozích hrách.
Bude kooperativní režim? Ne. Záměrně jsme se rozhodli zaměřit se výhradně na sólový zážitek, v souladu se Styx: Master of Shadows. To nám umožnilo plně se soustředit na design úrovní, tempo a stealth systémy vytvořené speciálně pro jednoho hráče.
Vrátí se komediální obrazovky smrti? I když víme, že si je někteří hráči užívali, měli jsme pocit, že se časem staly repetitivními a trochu rušivými. Z tohoto důvodu jsme se rozhodli je pro toto nové dobrodružství nevracet. (kvituji s povděkem, byla to celkem otravná blbost - Corvus)
Byla pro příběh nebo dialogy použita generativní umělá inteligence? Ne, generativní umělou inteligenci jsme během vývoje v žádném okamžiku nepoužili. Veškerý příběh a dialogy napsali naši autoři a vše ve hře je ručně vytvořené, od konceptuálního umění a dabingu až po kód, animace, assety a motion capture. (bravo!)
Bude se příběh více přímo propojovat s Of Orcs and Men? Ano, to je jasný směr, kterým se ubíráme. Blades of Greed funguje jako chybějící článek mezi Shards of Darkness a Of Orcs and Men a značí začátek Velké války. Nechceme prozrazovat příliš mnoho, ale tato kapitola hraje klíčovou roli v propojení všeho dohromady.
Dozvíme se více o minulosti Styxe? Ano, to je rozhodně směr, kterým se ubíráme. Nechceme zatím prozrazovat příliš mnoho.
Pokračuje hra přímo po Shards of Darkness? Rozhodně! Dobrodružství začíná hned po napínavém konci Shards of Darkness. Doslova.
Jak dlouhá je hra? To opravdu záleží na tom, jakým způsobem hrajete, ale v průměru můžete očekávat kolem 20 hodin hraní v kuse, ale mnohem více, pokud chcete hru zcela vytěžit.
Bude k dispozici fyzická edice pro PC? Ne. Fyzické verze pro PC se staly poměrně vzácnými a mnoho prodejců již hry pro PC nenabízí. Zatímco Nacon stále nabízí fyzické edice na konzolích, fyzické verze pro PC už prostě nejsou relevantní.
Protože ryzích stealthovek je málo a protože mě zajímalo, jak si vedl druhý díl Styxe v čase, tak jsem si jej o Vánocích v klidu zahrál. Mimochodem: Styx: Shards of Darkness dostal v ČR na herních webech nařezáno, zatímco v čase si nevede vůbec špatně. Já jsem tehdy hře dal 7,5/10 a řadě lidí se (oproti recenzentům) hra líbila. A jak je na tom Styx: Shards of Darkness dnes?
Steam hodnocení:
Nedávné recenze: Velmi kladné (73) + Všechny recenze: Velmi kladné (4612)
Metacritic: Uživatelské skóre 7.8
Takže mé hodnocení tehdy nebylo vůbec od věci, zatímco Styx dostával v recenzích solidně naloženo. Hlavně jistý milovník Blizzardu (od konkurence) hru zcela strhal. Vrátil jsem se k tomuto sympatickému skřetovi v prosinci a hru jsem si parádně užil. Ryzích stealthovek je jako šafránu. Mimochodem, vývojáři z Cyanide udělali Q&A dotazník, vybrali zajímavé otázky a odpověděli na ně v rámci chystané trojky Styx: Blades of Greed. A odpovědi zní to velmi zajímavě a nadějně!