Devět minut dlouhé video z hraní hry Styx: Blades of Greed
novinka•pondělí 5. ledna 2026•Martin Šmíd•

Zdroj: Nacon
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie





Reklama












novinka
Daniel Vávra se nebude podílet na další hře Warhorse Studios. Připravuje filmovou nebo seriálovou adaptaci Kingdom Come: Deliverance
novinka
Akční hra Marvel's Wolverine vyjde v polovině září
novinka
První testy her Resident Evil 7: Biohazard a Resident Evil Village na konzoli Nintendo Switch 2
recenze
Styx: Blades of Greed
novinka
Tvůrce Xboxu nové šéfce herní divize Microsoftu nevěří, myslí si, že Xbox nakonec zanikne
novinka
Oznámena hra Panzer Knights: Commander’s Edition pro konzole
novinka
Hra Fallout 4: Anniversary Edition vyšla pro konzoli Nintendo Switch 2
novinka
Todd Howard: Fallout 76 je hra, na níž jsem nejvíce hrdý
fórum
Think before you sleep
novinka
Soutěž s hrou Mario Tennis Fever o kšiltovku, ručník i tenisový míček
Komentáře (2)
Z otázek a odpovědí Cyanide, autorů Styx: Blades of Greed. Vybral jsem to úplně nejzajímavější:
Vývoj: Na Styx: Blades of Greed jsme začali pracovat začátkem roku 2021 fází prototypování. V tu chvíli jsme se zaměřili na definování 3C (charecter, control, camera) spolu s novými pohybovými možnostmi a schopnostmi Styx. Také jsme strávili spoustu času testováním našich nových otevřených prostředí.
Na kterou část hry jste nejvíce hrdí? Jsme obzvláště hrdí na to, jak plynule se Styx ovládá ve srovnání s předchozími hrami. Jeho nové nástroje jako je přitahovací hák a kluzák, vám dávají mnohem větší svobodu, ať už prozkoumáváte svět, nebo se kreativně věnujete skrývání.
Proč přesun k rozlehlým, otevřeným prostředím? Jakmile jsme vytvořili prototyp háku a kluzáku, ukázalo se, že větší a otevřenější prostředí jsou nejlepším způsobem, jak tyto schopnosti předvést. Tento přístup nám také umožnil posunout vertikalitu prostředí ještě dále než v předchozích hrách.
Bude kooperativní režim? Ne. Záměrně jsme se rozhodli zaměřit se výhradně na sólový zážitek, v souladu se Styx: Master of Shadows. To nám umožnilo plně se soustředit na design úrovní, tempo a stealth systémy vytvořené speciálně pro jednoho hráče.
Vrátí se komediální obrazovky smrti? I když víme, že si je někteří hráči užívali, měli jsme pocit, že se časem staly repetitivními a trochu rušivými. Z tohoto důvodu jsme se rozhodli je pro toto nové dobrodružství nevracet. (kvituji s povděkem, byla to celkem otravná blbost - Corvus)
Byla pro příběh nebo dialogy použita generativní umělá inteligence? Ne, generativní umělou inteligenci jsme během vývoje v žádném okamžiku nepoužili. Veškerý příběh a dialogy napsali naši autoři a vše ve hře je ručně vytvořené, od konceptuálního umění a dabingu až po kód, animace, assety a motion capture. (bravo!)
Bude se příběh více přímo propojovat s Of Orcs and Men? Ano, to je jasný směr, kterým se ubíráme. Blades of Greed funguje jako chybějící článek mezi Shards of Darkness a Of Orcs and Men a značí začátek Velké války. Nechceme prozrazovat příliš mnoho, ale tato kapitola hraje klíčovou roli v propojení všeho dohromady.
Dozvíme se více o minulosti Styxe? Ano, to je rozhodně směr, kterým se ubíráme. Nechceme zatím prozrazovat příliš mnoho.
Pokračuje hra přímo po Shards of Darkness? Rozhodně! Dobrodružství začíná hned po napínavém konci Shards of Darkness. Doslova.
Jak dlouhá je hra? To opravdu záleží na tom, jakým způsobem hrajete, ale v průměru můžete očekávat kolem 20 hodin hraní v kuse, ale mnohem více, pokud chcete hru zcela vytěžit.
Bude k dispozici fyzická edice pro PC? Ne. Fyzické verze pro PC se staly poměrně vzácnými a mnoho prodejců již hry pro PC nenabízí. Zatímco Nacon stále nabízí fyzické edice na konzolích, fyzické verze pro PC už prostě nejsou relevantní.
Protože ryzích stealthovek je málo a protože mě zajímalo, jak si vedl druhý díl Styxe v čase, tak jsem si jej o Vánocích v klidu zahrál. Mimochodem: Styx: Shards of Darkness dostal v ČR na herních webech nařezáno, zatímco v čase si nevede vůbec špatně. Já jsem tehdy hře dal 7,5/10 a řadě lidí se (oproti recenzentům) hra líbila. A jak je na tom Styx: Shards of Darkness dnes?
Steam hodnocení:
Nedávné recenze: Velmi kladné (73) + Všechny recenze: Velmi kladné (4612)
Metacritic: Uživatelské skóre 7.8
Takže mé hodnocení tehdy nebylo vůbec od věci, zatímco Styx dostával v recenzích solidně naloženo. Hlavně jistý milovník Blizzardu (od konkurence) hru zcela strhal. Vrátil jsem se k tomuto sympatickému skřetovi v prosinci a hru jsem si parádně užil. Ryzích stealthovek je jako šafránu. Mimochodem, vývojáři z Cyanide udělali Q&A dotazník, vybrali zajímavé otázky a odpověděli na ně v rámci chystané trojky Styx: Blades of Greed. A odpovědi zní to velmi zajímavě a nadějně!