David Cage se rozpovídal o hře Detroit: Become Human

„Detriot je největší projekt, na jakém kdy studio Quantic Dream pracovalo. Odehrává se v blízké budoucnosti ve městě Detroit a hlavní hrdinkou je Kara, kterou jsme představili v krátkém videu v roce 2011. Jsme nesmírně rádi, že hru můžeme nyní oznámit ve vlastní zemi v Paříži na Paris Games Week.“
„Existují Androidi, kteří mluví a pohybují se jako lidské bytosti, takže jsou opravdu součástí společnosti, navíc jsou zvyklí dělat různé úkony a věci. Nechtěli jsme udělat sci-fi, nechtěli jsme vymýšlet žádnou novou technologii, která by v laboratořích už dnes neexistovala. Chtěli jsme, aby svět byl hráči povědomý, a měl pocit, že to místo zná. Zároveň ale pochopitelně chceme, aby byl na každém kroku překvapen.“

„Vytvořili jsme krátké video v roce 2011 s postavou Kara, což bylo pro nás velmi vzrušující období a práci jsme milovali. Rovněž se nám líbila práce s herečkou Valorie Curry, která je skvělá, ale byl jsem trochu frustrovaný z toho, že jsem se nedozvěděl, co se stalo s Karou, když opustila továrnu, kde byla vytvořena. A to byl vlastně začátek Detroitu.“
„Detroit je fascinující místo. Je to skvělé místo pro průmysl, ale také pro kreativní lidi, pro umělce všeho druhu, a proto když jsme se zamysleli, kde by se měl objevit průmysl s Androidy, bylo to právě toto místo. Bylo to logické místo v mnoha ohledech. Vydali jsme se do Detroitu a prakticky celý jsme ho prozkoumali. Viděli jsme opuštěné kostely, a opuštěná místa, ale zároveň jsme navštívili skvělá místa plná fantastických lidí, z nichž jsme cítili energii, která byla hodně inspirující pro nás.“
„Detroit je postaven na zcela novém enginu. Milujeme vytvářet engine pro hru, je to trochu bláznovství, ale chceme využívat všechny možnosti konzole, a nabídnout tak vizuální a herní zážitek, který je omnoho lepší jak na předchozí generaci konzolí. Snažíme se vytvořit engine, který zlepší nejen vizuální stránku, ale také zlepší emoce, díky lepším animacím postav.“

„Detroit má samozřejmě některé společné body s našimi předchozími hrami. Je založen na vyprávění příběhu, je plný emocí a plně zapojuje hráče. Zároveň si ale myslím, že je v mnoha ohledech jiná oproti třeba Heavy Rain. Celá hra je postavena na tom, že hráč bude psát svůj vlastní příběh skrze svoje jednání a rozhodování. Může mít tedy velmi důležitý vliv na dopad příběhu, ale i na svět jako takový. Naším tématem je to, co znamená být člověkem, co znamená mít emoce, a to jsou věci, o kterých chceme mluvit.“
Tvoje reakce na článek
Galerie

























Komentáře (12)
Věřím že se určitě CZ Sony pochlapí a titulky budou.
Vypadá to, že narozdíl od Beyond nebudou mít postavy gumový výraz.
Este mi do tej doby vydajte Beyond na Ps4 a budem spokojny na 100% . Pre mna osobne je toto spolu s Uncharted 4 a novym Mass Effectom hlavny tahak roku 2016. :)
Nepochybuju o tom že to to bude bomba jako Beyond a HR který jsou společně s TLoU jediný hry kde mi skutečně i slza ukápla a skutečně sem to emočně prožíval.
Tahle hra bude neskutečná pecka !!!!
jako úpřímě v lednu jsi jdu pro PS4, už jsem ten trailer viděl několikrát a vždy mě dostane :D. Než výjde detroit zopáknu v reedici heavy rain a beyond a snad příští rok se dočkáme této pecky
Zas to bude mít tisíc konců ?
supis :) uz len nech to mozem hrat :)
Kdo jiný může udělat skvělé interaktivní drama, než sám zakladatel žánru? To je asi jako kdyby Mikami dělal horor, Sakaguchi RPG a Kojima další MGS, tj. nemůže to nikdy dopadnout zle. Laťku kvality si ovšem D. Cage minulými hrami nastavil hodně vysoko, to víme všichni. Ale hra ve stylu Ex Machina (2015) bude pro mnoho lidí splněný sen. Držím palce a budu pečlivě sledovat. Prostě "My name is Kara"
Tohle bude herní klenot. Vytváření příběhu volbami hráče a emoce silnější než kdy dříve díky lepší mimice postav.
"My name is Kara. " tuhle větu jsem od včerejší konference slyšel už několikrát Bude to bomba, jen ať je to už tady
Tak tato hra mne hodně zaujala.Myslím,že Cage vytvoří zase emocionální klenot