Dan Houser: Pokud lidé chtějí fyzické hry, společnosti by jim je měly nabídnoutnovinkaTake-Two
ps5xsx

Dan Houser: Pokud lidé chtějí fyzické hry, společnosti by jim je měly nabídnout

Martin Šmíd
V posledních týdnech se na herních fórech i sociálních sítích hodně vášnivě řeší plánované ukončení výroby nových her ve fyzické podobě pro konzole PlayStation, k čemuž má dojít začátkem roku 2028. Podepisují se dokonce petice, aby se situace zvrátila, a hráči dávají Sony pod každým jejím příspěvkem vědět, že dělá obrovskou chybu. Nyní se k ukončení výroby fyzických disků vyjádřil během Comic Conu v San Diegu i jeden z nejrespektovanějších vývojářů vůbec, Dan Houser, který dlouho působil ve studiu Rockstar Games a stojí za hity jako Red Dead Redemption II nebo Grand Theft Auto V.

Nejprve v rozhovoru pro magazín IGN zmínil, že neví, jestli se ho toto rozhodnutí Sony osobně dotýká a bylo i trochu vidět, že mu to je jedno. Následně ale dodal, že pokud lidé chtějí fyzické hry, společnosti by jim je měly nabídnout. Zároveň zmínil, že digitální hry nejsou špatné a přinesly i řadu výhod, jako je možnost aktualizací. Pokud dříve třeba na PlayStation nebo PlayStation 2 vyšla hra, která nebyla dokonalá a obsahovala chyby, hráči ji sice měli na disku, ale vývojáři už ji nemohli nijak upravit nebo opravit. „Schopnost vydávat aktualizace a opravovat chyby ve hrách výrazně přispěla ke zvýšení jejich kvality.“

V během rozhovoru byl přítomen i bývalý scénárista Rockstaru Lazlow Jones, který řekl, že má rád fyzické i digitální hry. Obě varianty mají své výhody. „Myslím, že všichni známe ten skvělý pocit, když si přinesete domů novou kopii hry a vložíte disk do konzole. Na druhou stranu musím říct, že se mi také líbí, když plánuji dvanáctihodinový let a mohu si do svého Steam Decku stáhnout několik her. Spoustu let jsme společně s Danem pracovali v digitálním prostředí, a pak jsme začali vytvářet fyzický produkt v podobě komiksu. Je to jiný tvůrčí proces, ale zároveň je nesmírně uspokojivé mít v ruce něco skutečného,“ řekl.

YouTube video: YouTube video player

ZdrojIGN

REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Hra v článku

Grand Theft Auto V (PS5/Xbox Series)
ps5xsxGrand Theft Auto V (PS5/Xbox Series)

Střílečka, Závodní, Adventura

Vývojář
Rockstar Games
Vydavatel
Take-Two
Vydání
15. března 2022

Komentáře (18)

  • TimeSplitterKONDAR
    TimeSplitterJUICE ALLERGY
    1

    @salát Souhlas, pozitivne se to dalo vnimat pouze v ere X360 / PS3, kdy vetsina her vychazela jeste dodelana a nasledne to mohli obohatit o nejaka DLC, balancovani multiplayeru atd...

    Od PS4 / X1 je to spis prokleti, ktere se samozrejme 99% AAA studii / vydavatelu naucilo radne zneuzivat. :)

  • salát
    salátKONINA

    Ja si naopak myslim, ze možnost hry updatovat díky online službám hram spis uškodilo, muzou je vydávat nedodělané a dnes je to prakticky standart. Drive například v éře ps2 vývojáři věděli ze tu hru musí doladit co nejvíc to půjde a až pak vydat.

  • stillaliveKONDAR
    stillaliveYola
    5

    @arnold V momentě kdy jsem se tu zprávu dozvěděl, tak hodnota mé rozrůstající se sbírky her na BD pro mě raketově stoupla a uvědomil jsem si, že čím dříve teď nakoupím ještě na BD co nejvíce her jak zpětně, tak nové do konce 2027, tím spíš to ještě nakoupím za současné ceny. Protože jak se bude blížit konec, bude více a více překupníků skupovat fyzické hry a vznikne přeprodej za vysoké ceny. Tenhle scénář je pokaždý úplně stejný, takže letos se toho vynasnažím nakoupit co nejvíce budu moct, hlavně to co už vyšlo, pořád je hodně restů.

    Každopádně u mě Sony absolutně ztratila tu důvěru, kterou jsem měl od PS1 až dosud. Byl jsem s nimi od začátku, všichni jsme jim platili jejich byznys videoher a konzolí a teď ty z nás, kteří stále žijeme tu herní kulturu vystavěnou kolem fyzických nosičů, prostě zahodí jako kus již nepotřebného odpadu. Je to smutné jak se staví byť k deseti procentům svých "Lifetime" zákazníků. Jestli se prodalo PS5 konzolí 80M, tak z toho je i těch deset procent 8 milionů lidí. Nicméně volitelná mechanika bylo jejich poslední skvělé rozhodnutí, které by fungovalo i na další generaci. Prodali lidem PS5 s tím, že bude volitelná možnost. Teď během ještě jejího aktivního, životního cyklu mění pravidla hry. Což Defakto vnímám jako podraz. Počítal jsem s tím, že když kupuji konzoli s mechanikou, kterou nabízejí, tak budu moct na té konzoli tuto možnost využívat po celý životní cyklus konzole. Kdyby to udělali až s nástupem PS6, bylo by to pořád nahovno, ale aspoň zákazník, který již něco za nějakých podmínek nakoupil, konzoli PS5, bude schopen kupovat hry volitelně fyzicky dokud na ní ty hry budou vycházet.

  • lagZz
    lagZzPC/Switch 2
    2

    @Buk va Ja teda jen 3 ale taky jen ty co jsou plne na kartičce. 👌

  • arnoldKONDAR
    arnold

    Jinak, zachovejte si fyzické hry na discích, jednou budou mít velkou cenu, Bezstarostná doba hraní bez připojení k síti. A platba za tyto hry bude zásadně cash z ruky do ruky.

  • Buk vaKONDAR
    Buk vaKrál Talismanu
    4

    Tento měsíc jsem pořídil 13 her plných na kartě. A hodlám v tom pokračovat 😊🎮

  • Starky
    StarkyNaughtyGod

    @XBOXnavždy: Bohuzel to zacina byt zanedbatelna mensina, mluvil o tom ted nedavno i Layden. Ten zisk digitalu je o tolik vetsi, ze nebudou muset brat na ten zbytek lidi ohled.

    Jeste v roce 2010 bylo tech her nad 100k pres 100, dnes je to 7 statecnych. Nedelam si iluze o tom, ze je to mimo usa vyrazne lepsi . Ten trend je zcela nekompromisni, tohle proste nedava fyzickym hram zadnou sanci na preziti. Pokud hraci rychle nezmeni sve navyky, nezacnou ty fyzicke hry kupovat, tak to nemuze dopadnou dobre i kdyby Sony couvla, bude to pouze otazka casu.

  • stillaliveKONDAR
    stillaliveYola
    3

    No ona ta možnost hru dodělávat i po vydání v praxi znamenalo - když to nestihneme, můžeme vydat hru nedodělanou a postupně ji doladit. Tak tohle je ta negativní stránka hned vedle té pozitivní. Když vývojáři tu možnost neměli, byli nucení hru co nejlépe doladit do vydání, nebo to odložit a nakonec vydat hotové. V tomhle ohledu je otázka, jestli vůbec převažují pozitiva nad negativy, protože z hlediska spotřebitele je to negativní, protože dostává nedodělané produkty, na druhé straně je to pro samotné vývojáře a vydavatele pozitivní, protože mají konečně možnost hru dodělávat i po vydání, nebo i něco časem v ní upravit.

    Digitální hry jako alternativa Jo, jako jediná možnost absolutně Ne.

    Já osobně jsem si to s GTAVI rozmyslel a nakonec jej nebudu pořizovat vůbec. Nebudu dávat přes dva tisíce za pouhou licenci existující pouze na virtuálním PSN účtu, nad jejíž životností a přístupností nemám absolutně žádnou kontrolu. Leda tak za pětikilo, jako jsem koupil GTAV v té ultimátní, digitální edici. Být to na BD, dám za to klidně i 3000, když bude celá hra na disku.

    Dan ještě nezmínil to, že hra se může klidně v případě nedokončení vydat nejdříve pouze digitálně a se zpožděním na BD po všech důležitých opravách. Možnost jak vydávat dodělané hry na fyzickém disky tu je. BD absolutně nijak nepřekáží digitální distribuci. Je to od Sony jen chladný kalkul a to nepodpořím, i kdyby mi dali PS+ Premium na dalších 7 let úplně zadara. Všechno co bude na BD kupuji. Už mám dost her na to, abych nemusel ani kupovat žádnou další a budu mít co hrát na celou další generaci.

  • XBOXnavždy
    XBOXnavždyXSX&PS5
    3

    @Starky Pokud jsou to čistá data jen o prodejích plných her a nejsou v tom započítané DLC, mikrotransakce ani battle passy atd., tak i 20% je obrovská skupina zákazníků. Miliony hráčů není zanedbatelná menšina.

  • Insertcoin
    Insertcoin👌
    1

    Ten má tu hlavu jak 🍈 tpč. Tam toho musí být...

  • argokib
    argokibPS space

    @arnold Na to zapomen. Digital pojedou vsichni

  • TimeSplitterKONDAR
    TimeSplitterJUICE ALLERGY

    @Starky To je pak taky ale potreba ta data umet cist a nenechat se opit selektivnim rohlihem.

    Tech problemu tam je mnoho, do zacatku by mozna stacilo si uvedomit, ze USA neni svet. :)

  • argokib
    argokibPS space
    2

    To je presne ten problem. Hraci si vzteky zaplivou na monitory, par peprnych slov a ujisteni, ze koncej s hranim, a pak vyjde jejich oblibena hra a uz se vesele a dychtive stahuje na disk. Joo, zavislost je velky motor

  • Starky
    StarkyNaughtyGod

    Ma pravdu, pokud hraci chteji fyzicke disky, tak by je mela firma nabidnout. Ovsem hrac by skutecne mel ukazat, ze ty fyzicke hry chce. Nadavat na netu, podepisovat petice a ostentativne na tyden vypinat konzole, to vse je hezke, ale obavam se neucine, kdyz pak jdu a hru stejne stahnu digitalne. Kdyz se podivam na data AlineaAnalytics, ktera u nejvetsich letosnich her ukazuji temer 80% digital. Nebo Circana data, ktera ukazuji ze letos v usa, dokazalo pouze 7 her dosahnout na 100k fyzickych kopii, tak musi byt kazdemu naprosto jasne, ze to nemuze dopadnout pro fyzicke hry dobre. Hrac mel a stale jeste ma na vyber, volbu ucinil naprosto dobrovolne a sam.

  • arnoldKONDAR
    arnold
    5

    Ať playstation zkrachuje a pocítí hněv lidu.

  • Cthulhu
    Cthulhu

    Jako stejne kupuju vse digital,ale trochu se desim co sony muze udelat s cenama kdyz bude jediny prodejce her.

  • RadeCzech-89
    RadeCzech-89PS5 Pro
    3

    Asi by měl nejdříve kontaktovat bráchu a říct mu že lidé chtějí nové GTA ve fyzické podobě a né papírek s kódem 👌

  • XBOXnavždy
    XBOXnavždyXSX&PS5
    17

    Jasně že digitální distribuce sama o sobě špatná není a své výhody má. Špatné je, když se z alternativy stane jediná možnost. A otázka je, jaké důsledky to nakonec bude mít pro hraní na PayStationu.

Napsat komentář

Chceš se zapojit do diskuze?

S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.