novinkaTake-TwoDan Houser: Pokud lidé chtějí fyzické hry, společnosti by jim je měly nabídnout
Nejprve v rozhovoru pro magazín IGN zmínil, že neví, jestli se ho toto rozhodnutí Sony osobně dotýká a bylo i trochu vidět, že mu to je jedno. Následně ale dodal, že pokud lidé chtějí fyzické hry, společnosti by jim je měly nabídnout. Zároveň zmínil, že digitální hry nejsou špatné a přinesly i řadu výhod, jako je možnost aktualizací. Pokud dříve třeba na PlayStation nebo PlayStation 2 vyšla hra, která nebyla dokonalá a obsahovala chyby, hráči ji sice měli na disku, ale vývojáři už ji nemohli nijak upravit nebo opravit. „Schopnost vydávat aktualizace a opravovat chyby ve hrách výrazně přispěla ke zvýšení jejich kvality.“
V během rozhovoru byl přítomen i bývalý scénárista Rockstaru Lazlow Jones, který řekl, že má rád fyzické i digitální hry. Obě varianty mají své výhody. „Myslím, že všichni známe ten skvělý pocit, když si přinesete domů novou kopii hry a vložíte disk do konzole. Na druhou stranu musím říct, že se mi také líbí, když plánuji dvanáctihodinový let a mohu si do svého Steam Decku stáhnout několik her. Spoustu let jsme společně s Danem pracovali v digitálním prostředí, a pak jsme začali vytvářet fyzický produkt v podobě komiksu. Je to jiný tvůrčí proces, ale zároveň je nesmírně uspokojivé mít v ruce něco skutečného,“ řekl.
ZdrojIGN
Tvoje reakce na článek
Hra v článku
- Vývojář
- Rockstar Games
- Vydavatel
- Take-Two
- Vydání
- 15. března 2022


Komentáře (2)
Asi by měl nejdříve kontaktovat bráchu a říct mu že lidé chtějí nové GTA ve fyzické podobě a né papírek s kódem 👌
Jasně že digitální distribuce sama o sobě špatná není a své výhody má. Špatné je, když se z alternativy stane jediná možnost. A otázka je, jaké důsledky to nakonec bude mít pro hraní na PayStationu.
Napsat komentář
Pro přidání komentáře se přihlas.