Dan Houser: Hra AGENT měla pět různých verzí, špionážní příběh nefungoval v otevřeném světěnovinkaRockstar
ps3

Dan Houser: Hra AGENT měla pět různých verzí, špionážní příběh nefungoval v otevřeném světě

Martin Šmíd
Spoluzakladatel Rockstar Games Dan Houser konečně promluvil o jednom z nejznámějších zrušených projektů studia – Agent. Ten byl poprvé představen už v roce 2007 během tiskové prezentace PlayStationu s jednoduchým logem a příslibem špionážního thrilleru z období studené války. Mělo jít o další velkolepou open-world hru ve stylu Grand Theft Auto, jen tentokrát s agenty, výslechy a špionáží. Jenže nakonec z projektu nic nebylo – a až teď víme proč.

Houser v podcastu Lexe Fridmana prozradil, že Rockstar vytvořil během vývoje Agenta hned pět různých verzí. A proč hra nikdy nevyšla? Tvůrci podle něj nedokázali propojit napínavý, lineární špionážní příběh s otevřeným světem, kde hráč může dělat prakticky cokoliv. Zajímavé je, že Agent během vývoje několikrát změnil podobu – kromě verze ze 70. let existovala prý i moderní varianta. Ani ta ale nedokázala najít správnou rovnováhu mezi filmovým vyprávěním a svobodou pohybu, která je pro Rockstar typická.

Houser zároveň naznačil, že právě posedlost otevřenými světy v Rockstar Games byla pro Agenta konečnou ranou. Studio jednoduše nechtělo udělat lineární hru, i kdyby to pro špionážní thriller dávalo větší smysl. A tak zůstal Agent už navždy jen mýtem z doby PS3, který se nikdy nedostal dál než za interní prototypy.

YouTube video: YouTube video player


ZdrojThe Gamer

REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Galerie

2 obrázky

Hra v článku

AGENT
ps3AGENT

Taktická

Vývojář
TakeTwo
Vydavatel
Rockstar
Vydání
1. listopadu 2018

Komentáře (5)

  • マルツェル
    マルツェルKNOWLEDGE
    21

    Otevřený svět a špionáž nejde dohromady? No uvidíme s čím se vytasí Kojima v roce 2030. 🤔

  • stillaliveKONDAR
    stillaliveYola
    1

    Konečně tučný rozhovor, tak jsem ho rovnou poslechl celý. Jsem zvědavý jaká bude jeho nová hra.

  • Matkychtivej
    MatkychtivejMF
    1

    @Banan Máš pravdu... ale bacha na ty vaše "kordy". To je vždycky k posrání brát něčí názory vážně po kortech nebo kordech. Zřejmě to užíváš často, a potom jsi jen stejně často za debila.

  • DEMON
    DEMONPhantom Dust
    32

    Fridmana úplně nemusím, ale tohle jsem si s chutí poslechl, už jen kvůli tomu že bratři Houseři vůbec nedělají interview a dost mě zajímá jak svoji vlastní tvorbu vnímají oni. Poslouchalo se to dobře a jsem rád že Fridman kladl dost otevřený otázky a nechal Dana se rozvášnit:) Jeho povídání o vývoji RDR2 byla asi moje nejoblíbenější část.

    Stejně je zajimavý jak Skotská ukázka Ameriky a její populace (jak v GTA, Red Dead, Bully...) je mnohem zábavnější a lépe do detailu zpracovaná než cokoliv od Amerických studií.

    Je škoda že bráchové už nepracují spolu a jsem hodně zvědavej jakej to bude mít dopad na příběh v GTA 6, držim Samovi palce

  • Banan
    Banan
    3

    Myslím si, že jsme si jako hráči zasloužili tohle vyjádřeni o zrušeni dříve.

    A oznamovat hry v rané fázi vývoje, je další nesmysl. Kord s jakou pompézou to představili.

    Co tu máme dál ... Deep Down.

Napsat komentář

Chceš se zapojit do diskuze?

S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.