novinkaSCEEps4
Corrinne Yu se připojila k Naughty Dogu
Martin Šmíd
Programátorku Corrinne Yu asi většina z vás nezná, ale má za sebou celkem bohatou a úspěšnou kariéru. Začínala jako hlavní technologická programátorka v 3D Realms, později se připojila ke Gearbox Software a od roku 2008 pracovala pro Microsoft. Nejprve pracovala jako člen Direct 3D, aby následně přešla do studia 343 Industries. V něm pracovala na hře Halo 4, přesněji na novém dynamickém osvětlení, které si následně nechal Microsoft patentovat. Možná i proto překvapí dnešní oznámení, že opouští Microsoft a přechází do studia Naughty Dog, kde bude pracovat na novém enginu pro Uncharted, který vyjde pro Playstation 4. „Miluji kódování na PS4. Žádné další Windows 8, jsem tak šťastná!“ napsala na svůj twitter.
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
51 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- Naughty Dog
- Vydavatel
- SCEE
- Vydání
- 10. května 2016
Reklama


Komentáře (20)
PS3Fanboy: Ministre chytrých, než něco plácneš o kostrách, graficích a programátorech a začneš urážet druhé, měl by ses poučit že to jak hra "vypadá" má z velké časti (ne-li větši) zaslhu programator. Mužeš mít šikovné grafiky jak chceš ale když nemáš engine na který to použít tak ti je to k ničemu. Kdo myslíš že se stará o kreslení shaderu, grafické technologie a knihovny, fyziku, efekty...grafická stránka engine a ona je developer právě takové časti hry. To že tady budeš nahazovat chytře odkazy na UDK ( O kterém hadám nemáš nejmenší tušení) a wikipedii z tebe nedělá chytráka. Jak tak pozoruju tvé chytré komentáře u všech článků, tipuju tě na člověka s mentalitou 14ti letého chlapce s komplexem meněcenosti a internetovýma svalama s ovladačem v ruce ale bez jakéhokoliv tušení o tom jak takové technologie fungují. (Tim narážím i na tvoji rýpavost na ostatní konzole mimo PS family) Takových arogantních lidí co si mysleli "Umím hrat hry = perfektně rozumím všemu co se týče IT a budu šít sprostě do druhých a poučovat) jsem potkal ve škole v pruběhu SŠ I VŠ mnoho a odpadli do jednoho jako švestky a šli utírat hajzly do banky. Peace.
saboteur infiltrated.....oh shit
A nebo to je schválně aby se víc přiblýžila k PS4.. Pač Microsoft už neví jak kudy dál ale tímhle přístupem přímo v koritu mají šanci.. Muže jim dávat informace a znát taky to kodování co ND používá pro vyhlazenější grafiku...Vždy se něco najde tak že Bacha !!!
Kam Microsoft nemůže, tam nasadí ženskou...
Fanboyi, pověz nám více o strašných pracovních podmínkách v Microsoftu. Doufám, že tě tam až moc nešikanovali a že se ti podařilo vše nahlásit na pracovní úřad.
Ty asi neumíš číst, co? :D Napsal jsem že grafik dělá textury a modely.
Tak ještě jednou. Kostra = model. Chápeš?
Já mluvil o dynamickejch efektech jako částice a osvětlení a ano, ty dělaj tvůrci enginu, neboli kodéři.
A btw. ty odkazy mluví přesně o tom o čem mluvím já. Pán je wikipedia warrior.
Successtroll: Kostru na kterou se aplikujou textury dělá grafik a ne programator. Tady máš UDK k naučení link link
Mitsu: z toho si nic nedělej, on asi nechápe to, že grafickej engine je tvořenej kodérama a programátorama, a grafikové jen aplikujou textury, dělaj modely, apod. :D Částice a světelný efekty opravdu dělaj programátoři, l2p fanboy.
Mitsu CZ: Programovaní nemá nic společného s grafikou něco si o tom přečti a pak mluv. link link
Mitsu CZ: To je sice hezké ale ona je progamator a ne grafik.
Z Microsoftu bych taky odešel tam musí být hrozné pracovní podmínky.
Neznám jí ale pokud jí přijali do ND tak bude určitě talentovaná.
necht ji provazi sila [s6]
Vinnie
link
Opustila temnou stranu sily. :-)
„Miluji kódování na PS4. Žádné další Windows 8, jsem tak šťastná!“ Tohle mně nehorázně rozesmálo:D:D:D
Škoda že tu není její fotka v trochu lepší kvalitě :)
Už tak talentované studio se rozroste o jeden další talent. Naughty Dog [s7]
Fešanda [s1][s6]
Doufám, že je moc nebude rozptylovat.
Hodne stesti v nejlepsim studiu na svete [s12]
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.