Final Fantasy VII Revelation

Příští rok oslaví FF VII velké kulatiny – 30. výročí. Kdy jindy dokončit mamutí projekt než právě v tento rok? Oslavovat nebudou jen hráči PlayStationu 5, ale i ti, kteří vlastní Nintendo Switch 2, XBOX Series X/S a PC, protože hra vychází na všech dostupných platformách. Square totiž po neuspokojivých výsledcích prodejů FF VII Rebirth a FF XVI definitivně opouští politiku exkluzivit. Správně tuší, že doba PS 1 a PS 2, kdy série Final Fantasy kralovala na konzolích od SONY, je nenávratně pryč. Díky kontroverznímu Geoffu Keighleymu, který opět po roce uspořádal herní galavečer Summer Game Fest – příště prosíme bez reklam a lagování, děkujeme – jsme se dozvěděli přímo z úst režiséra hry Naoki Hamaguchiho a Matta Marcera, anglického dabéra Vincenta Valentina, nejen podtitul třetí části, ale i velké množství informací. Pojďme si je shrnout a obohatit o následné dovětky tvůrců poskytnutých západním i japonským médiím.
Třetí a závěrečná část remakové trilogie ponese název „REVELATION“. Děj bezprostředně naváže na truchlivý a znepokojivý konec FF VII Rebirth a obsáhne celé 2. a 3. CD ze 3, na kterých v roce 1997 kdysi roztáhli tvůrci původní, a již tehdy hutnou látku. Hlavní hrdina Cloud musí spolu se svými přáteli čelit nejen bolestné ztrátě z konce Rebirth, ale také světu na pokraji kolapsu a zničení. Sephiroth, hlavní antagonista, totiž usiluje zničit planetu pomocí Meteoru, ultimátního a destruktivního kouzla, které může vyhladit veškerý život. Už samotný reveal trailer odhalil pochmurnou a tísnivou atmosféru světa čelícímu konci vlastní existence. Dle vyjádření vývojářů má být hlavním tématem Revelation odhodlání. Odhodlání Clouda a spol. zastavit Sephirotha a Meteor, stejně jako odhodlání Square Enix zakončit celou trilogii nejen důstojně, ale pokud možno i na vrcholu. Odvážný a smělý cíl, není-liž pravda.
Producent Yoshinori Kitase k tomu dodává: „Final Fantasy VII, poprvé vydaná v roce 1997, se mezi fanoušky těší lásce již po mnoho let a během této doby se sama o sobě stala legendou. Série remaků FF VII, která odstartovala v roce 2020 za vášnivé podpory všech, konečně dosáhne s Final Fantasy Revelation svého vyvrcholení. Konec příběhu reflektuje mé emoce zahrnující třicet let práce na tomto titulu, a přesto, mluvím-li za nás jako vývojáře, nemohou to být jen naše ruce, které otočí tuto poslední stránku. Teprve když vy, hráči, nastoupíte dovnitř a znovu si připomenete tuto cestu, se může konečně zrodit nová legenda. Doufáme, že budeme svědky spojení našich i vašich srdcí.“
Na rozdíl od původní hry, ve které se herní svět naplno otevřel až s koncem 2. CD, tedy fakticky před samotným epickým finále, bude nyní situace odlišná. Celou planetu bude totiž možné volně prozkoumávat už od prvních hodin pomocí ikonické vzducholodě Highwind. Ta bude přístupná prakticky od začátku. Díky tomuto vzdušnému korábu si můžete zaletět v podstatě kamkoli a prostřednictvím padáků seskočit z paluby a snést se přímo na zem. Jedná se o elegantní způsob, jak se vyhnout cestování po světové mapě ve stylu devadesátkových JRPG, kdy se hráči pohybovali po zmenšené mapě světa. V remaku FF VII už zmenšená mapa není, a tudíž by bylo technologicky obtížné vymyslet způsob, jak přistávat s Highwindem na zemi, aniž by muselo dojít k nepochybně bolestnému kompromisu v podobě vytvoření pouze omezených přistávacích ploch, přičemž byste museli v takovém případě stejně putovat k vybraným destinacím pěšky. Věřme jen, že seskoky nebudou na překážku celkové plynulosti.
Jak známo všem, kteří cestu pohlcujícím světem a příběhem FF VII již absolvovali v 90. letech, či o něco později díky opakovaným vydáním, specifikem části příběhu, která nás čeká, je parta našich hrdinů rozdělená na několik částí. S obřím Meteorem nad hlavou a tváří v tvář Weaponům, obřím bio-mechům vytvořeným v dávných dobách k ochraně planety, se budou muset Cloud a jeho přátelé rozdělit a čelit mnoha výzvám separátně. To skýtá pro Revelation již potvrzenou a v ukázkách i prezentovanou příležitost svobodně se rozhodnout, kam a s kým se vydat splnit konkrétní dějovou linku (misi). Bylo zároveň potvrzeno, že tentokrát bude mnohem více záležet na volbách hráče a rozhodnutí ovlivní nejen konkrétní dějové linie, ale také globální příběh. Za dobrou zprávu můžete považovat i sdělení, že bude sice možné od začátku cestovat, kam se nám zlíbí, ale mnohdy nás hra za to záměrně praští přes prsty, protože v dané lokaci budou nepřátelé na mnohem vyšší úrovni. Pokud bude chtít hráč takovou lokaci opravdu navštívit, musí si pořádně vytrénovat postavy a sehnat lepší vybavení. Jsme zvědaví, jak se hráči budou vypořádávat s výzvami tohoto typu, kdy hra nebude tolik lineární jako v předchozích dvou částech.
Když už jsme nakousli obsah Revelation, stojí za to si připomenout, co ke hře řekl sám režisér Naoki Hamaguchi: „S nadšením oznamuji vydání Final Fantasy Revelation, která vyjde současně na všech platformách na jaře 2027. Jsem opravdu vděčný našim fanouškům, kteří věřili v tento příběh a podporovali nás tolik let. V tomto titulu, jehož základním stavebním prvkem je „odhodlání“, se Cloud a jeho společníci opřou o svou pevnou vůli a budou pokračovat ve své cestě k závěrečné bitvě, která určí osud celé planety. Všechny příběhy i emoce nashromážděné v průběhu let vyvrcholí tím nejuspokojivějším způsobem v tomto zážitku, který vám přinášíme jako poslední kapitolu série. Těšte se na to.“

Pokud jde o již zmíněné Weapons, pak je důležité sdělit, že jejich přítomnost bude mít silný dopad i na vzhled herního světa. Jak známo z původní FF VII, mají tito titáni tuze rádi destrukci všeho, co jim stojí v cestě nebo co považují za hrozbu, což jsou koneckonců všichni lidé. Už teď je jisté, že nás proti nim čeká hned celá série náročných, epických a nepochybně nervy drásajících soubojů. Ještě dnes, po téměř 30 letech od vydání originálního titulu, tuhne mnohým pamětníkům a fanouškům krev v žilách při vzpomínkách na takřka nekonečné pokusy zastavit jejich řádění. A to nemluvě o dvou super bossech (Emerald Weapon a Ruby Weapon), které dokázali svého času porazit jen opravdoví mistři, jež utopili ve hře desítky hodin navíc v neustálém expení a sbírání nejlepších zbraní i Matérií. S tím souvisí také jeden navýsost zajímavý detail, který tvůrci odhalili. Snad nebudeme příliš prozrazovat, ale legendární dámský souboj mezi Tifou a Scarlet, ve kterém létaly facky všemi směry, a jenž byl součástí právě dechberoucího boje s jedním z Weapons, bude v Revelation přítomen. A pozor! Bude se jednat o minihru …
Vývojáři umí škádlit. Trousí jeden střípek za druhým. Víme tak například, že se dočkáme i památných Knights of the Round – vůbec nejsilnější Summon Matérie ve FF VII. Jak budou zpracováni, to nechtěli tvůrci zatím příliš komentovat. Stejně tak bylo potvrzeno, že dobrosrdečný a vždy optimistický Zack má mít v Revelation mnohem více scén a také větší úlohu, než jakou měl v Rebirth. Uvidíme, kam tvůrci ještě posunou již v první části rozehranou linku s paralelními světy. To samé se týká členů Turks. I oni budou na obrazovce mnohem častěji než v minulé části.
Bohužel je potřeba říci, že se nepodařilo zachovat anglický VA u Rena, kterého bude dabovat jiný herec. Další ztráta je ještě většího rázu, protože dabéra změní také Sephiroth. Byla to změna vynucená okolnostmi, neboť původní dabér Tyler Hoechlin, který mu propůjčil hlas u prvních dvou částí remaku a také v Crisis Core, nebyl v době nahrávání volný z důvodu zaneprázdnění. Nahradil jej proto velezkušený dabér Travis Willingham, jehož jsme mohli slyšet už v prvních ukázkách na Summer Game Fest. Nepochybujeme, že nový dabér svou úlohu zvládne, avšak pro fanoušky světa FF VII se jedná o další zklamání tohoto typu, jelikož si museli před lety zvykat na kompletní přeobsazení herců. Square Enix si tehdy nepřál, aby v rolích pokračovali herci angažující se v letech 2004—2011 v „Compilation of Final Fantasy VII“. Už tehdy budilo přeobsazení kontroverze. O to více, že i remaková trilogie FF VII je fakticky součástí Compilation.
Soubojový systém v Revelation bude opět sázet na osvědčený mix akcí v reálném čase s přepínáním do taktického režimu. Hra se navíc dle očekávání rozšíří o dvě další plně hratelné (rozuměj ovladatelné) postavy. Prvním „nováčkem“ (obě postavy se objevily už v Rebirth, ale nebylo možné za ně hrát) je Vincent. Ten používá střelné zbraně, což mu umožňuje zasáhnout nepřítele na delší vzdálenost. Zároveň disponuje unikátní schopností přeměnit se na bestii (Galian Beast), a to bez výraznějšího omezení, neboť tato transformace bude jeho nativní a časově nijak neomezenou schopností, podobně jako může například Yuffie používat svůj shuriken. Druhou postavou je Cid, který bude naopak dominantní v bojích na kratší vzdálenost, protože používá dlouhé bodné zbraně (kopí). Mezi jeho schopnost, jistě velmi vítanou po událostech z konce Rebirth, bude patřit doplnění HP ostatním postavám, pokud provede konkrétní útok. Jak Vincent, tak Cid budou moci používat Synergy útoky jak mezi sebou, tak i v kombinaci s ostatními postavami v týmu.

Jednou z největších změn, kterou si na nás třetí část připravila, je přidání systému jobů, tzv. FITS (zkratka z „Function Integrated Tactical Suitwear“). Ten umožní změnit u každé postavy její základní Povolání a přidá jí prvky, atributy a schopnosti svázané s jiným Povoláním. Jedná se o klasické FF joby od Válečníka po Bílého mága. Víme už nyní, že každá postava bude mít na začátku 4 joby, a to Válečník a Černý mág + další dvě, které tvůrci teprve oznámí. Ačkoli systém jobů patří neodmyslitelně k FF sérii, je legitimní otázkou, jak půjde skloubit se soubojovým systémem FF VII remaku a s jeho herními mechanikami jako takovými. Není totiž tajemstvím, že Square Enix nám tímto namíchal pěkný guláš, ve kterém se mísí několik základní herních mechanik FF série, z nichž některé vznikly paradoxně pro to, aby reformovaly či přímo nahradily mechaniky předešlé. Nezbývá proto než věřit, že vývojáři vědí, co dělají.
Prakticky ihned po oznámení job systému vznikly obavy, aby nový design postav způsobený změnou Povolání hře paradoxně neublížil, ale vše se naštěstí vysvětlilo. Vývojáři si totiž dobře uvědomovali, že design postav ve FF VII, který je dílem designéra Tetsuyi Nomury, je natolik ikonický, že jakákoli nezvratná změna v oděvu hlavních charakterů by vyvolala mezi fanoušky negativní reakce. A to navzdory skutečnosti, že to paradoxně sám Nomura navrhl vzhled oblečků pro jednotlivá Povolání. Do hry byla přesto dána možnost zvolit si Povolání, aplikovat jeho schopnosti, ale zároveň si ponechat původní obleček.
Tetsuya Nomura, který se na Revelation podílí jako kreativní ředitel, tak zůstává součástí trilogie, jíž v roce 2020 odstartoval a vykopl v roli režiséra. Sám k tomu dodává: „Jako tvůrci jsme sérii Final Fantasy VII pečlivě budovali a rozvíjeli po mnoho let a také ji rozšiřovali o řadu spin-off titulů. Věříme, že si každý fanoušek postupně vytvořil svou vlastní jedinečnou interpretaci příběhu a naším cílem bylo spojit všechny tyto příběhy FF VII dohromady tak, aby se nakonec sešly v závěrečné kapitole remakové série. I když se může objevit směs vzrušení a nejistoty, jsme si jisti, že tato cesta zůstane nezapomenutelným zážitkem po mnoho let. Upřímně vám děkujeme, že jste se k nám připojili, a že jste po tolik let součástí této cesty.“

Nomura tak trochu straší. Netřeba se obávat nejisté interpretace nebo výrazně změněného příběhu. Revelation bude mít pouze jedno kánonické zakončení, protože jak se nechal režisér hry Hamaguchi už několikrát slyšet, nedomnívá se, že by měla mít hra typu FF VII, pro níž je příběh základním stavebním prvkem, více konců. Bude se navíc jednat o jednoznačné a konečné ukončení remakové trilogie. Pokud nás v budoucnu budou čekat nějaké sequely – a nepochybně budou vzhledem k popularitě FF VII – dostanou vlastní příběh. Režisér Hamaguchi je dle svých slov na konec hrdý a pyšný. Neskonale říká, že to bude přesně takový konec, jaký si legenda jménem FF VII zasluhuje, a jaký prý uspokojí pravověrné i nové fanoušky. Tak se nechme překvapit.
Stejně tak by nás dle vyjádření Square Enix nemělo čekat (doufejme) žádné škrtání obsahu známého z originálu. Ba právě naopak! Čeká náš řada dějových linek i lokací, které buď u FF VII z roku 1997 nebyly, nebo představovaly pouze marginální event či pouhou kratičkou vsuvkou v ději. Potvrzeno je například, že Wutai bude v Revelation mnohem rozsáhlejší než před 30 lety a má mít i dominantní politickou linku. To dává ostatně smysl s ohledem na vyznění příběhu remaku FF VII, který klade velký důraz na politicko-vojenské soupeření Shinry a Wutai. Při vzpomínce, že v původní hře měla Wutai podobu malé vesničky s pár budovami, a přitom se dle příběhu mělo jednat o mocnost válčící po několik let se Shinrou, se musí nejeden fanoušek už jen sarkasticky pousmát. Čeká nás také návštěva raketového městečka (Rocket Town) a podmořské základny, i když zrovna u ní tvůrci nechtěli být příliš konkrétní. V neposlední řadě se dočkáme také návratu do Midgaru a pozor – velký SPOILER – bylo naznačeno, že se zde možná setkáme i se členy Deepground. Opět tak máme téměř jistotu, že i závěrečná část remaku absorbuje některé události a postavy z FF VII kompilace.
Zajímavou novinkou je také bezesporu to, jak bude Revelation nakládat s Chocoby. U Rebirth platilo, že každý region měl odlišné opeřence s regionálními exkluzivními schopnostmi, což ostatně odpovídalo barevné variabilitě Chocobů v původní hře. Tentokrát však bude k dispozici jediný pták jménem Piko, který se bude v průběhu hry teprve učit různé schopnosti a rozvíjet své skryté vlohy. Reformován bude i sociální systém, prostřednictvím něhož si Cloud budoval v Rebirth vztahy k jednotlivým postavám, což mělo poté vliv zejména na slavnou scénu ohledně romantické schůzky v Gold Saucer. Takových situací bude ve třetí části remaku více a volby během dialogů mnohem intenzivněji ovlivní dění, což znamená, že průchod hrou může být u každého hráče výrazně odlišný. Celkově se zapracovalo na sociálním systému, aby tak mohli hráči hlouběji a komplexněji poznat i pochopit své protějšky.
Těšit se můžeme také na nové i staronové minihry. Těch sice nebude překvapivě v Revelation méně než u Rebirth, avšak vývojáři zapracovali na jejich obtížnosti. Mají být přístupnější a méně náročné. Konkrétně bylo sděleno, že si lze zvolit obtížnost u každé minihry, a pokud nejsou minihry zrovna šálkem kávy u některých hráčů, mají možnost je kompletně přeskočit. Ba co více! Odměny získané plněním miniher nemají být v podobě bojových předmětů. Návrat hlásí také karetní hra Queen's Blood, kterou si hráči právem zamilovali. V Revelation dojde k jejímu vylepšení a znovu se s ní bude vázat příběhová linka jako u Rebirth. O ní víme ale jen to, že se nemá točit tentokrát kolem Clouda, ale v jejím centru bude stát naopak Red XIII.
Celkově se přepracovaly i trofeje, aby se Platina nestala noční můrou jako ve druhé části remakové trilogie, kde byla obtížnost extrémně vychýlená u VR simulátoru a právě miniher. Zde ovšem musíme být opatrní, protože umělé snižování obtížnosti v závěru trilogie nemusí přinést jen pozitivní věci. Vždyť právě u Revelation se přímo nabízí s ohledem na přítomnost Weapons, abychom dostali podobně ultra těžké souboje, jaké měla původní FF VII, nebo jaké představovaly HARD boje v Chadleyho simulátoru u Rebirth.
Final Fantasy VII Revelation, který zakončí remakovou trilogii, hýří ambicemi a odhodláním. Potenciál hry se zatím jeví více než vysoký. Je dobře, že Square Enix neusnul na vavřínech, a i po FF VII Rebirth se snaží svůj obří projekt neustále inovovat a zdokonalovat. Doufejme, že velké úsilí a prostředky vynaložené na důstojné zakončení této pozoruhodné a svým způsobem jedinečné ságy padne na úrodnou půdu a zrodí se, když už ne vynikající hra, pak alespoň titul hodný dvanáctiletého čekání. Snad se vývojáři budou držet známého pořekadla, že nikoli začátek, natož prostředek, ale právě závěr korunuje celé dílo. Jaký závěr to bude, to se dozvíme příští rok. Do té doby se opatrujte …






Komentáře (0)