novinkaCapcomps5nsw2xsx
Yonghee Cho: Brzké oznámení akce Pragmata nakonec vedlo k vytvoření mnohem lepší hry
Martin Šmíd
Dlouho vyvíjená sci-fi akční hra Pragmata nakonec vyšla před několika týdny a hráči si ji zamilovali. Prodalo se jí přes dva miliony kopií a pomalu se mluví o pokračování. Herní ředitel Yonghee Cho nyní v rozhovoru pro Gamesradar řekl, že ačkoliv hru oznámili dříve, než měli, a dokonce slíbili vydání na rok 2022, nakonec vysoká očekávání hráčů vedla k vytvoření mnohem lepší a zábavnější hry. „Když jsme zveřejnili první trailer během prezentace PlayStationu, upřímně řečeno jsme nečekali, že zájem o hru bude mezi hráči tak velký. Samozřejmě jsme chtěli vytvořit dobrou a zábavnou hru. Když jsme ovšem viděli reakce a očekávání hráčů, uvědomili jsme si, že vytvoření dobré hry už prostě nestačí. Musíme vytvořit něco, co bude ještě lepší, než jsme si původně představovali,“ odpověděl.
Yonghee Cho byl následně dotázán, jestli takto brzkého oznámení nakonec během posledních let nelitoval. „Bylo povzbuzující vědět, že i tak dlouho po původním oznámení mají hráči o hru velký zájem. To povedlo zvednout morálku našeho týmu. Kdybychom ten trailer tehdy nezveřejnili, neměli bychom Pragmatu takovou, jakou máme dnes,“ dodal.
ZdrojGamesradar
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
22 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- Capcom
- Vydavatel
- Capcom
- Vydání
- 17. dubna 2026
Reklama


Komentáře (1)
Unikátní zažitek v dnešní době, který by mělo vyzkoušet mnohem víc hráčů. Nespoléhat se jen na produkci stereotypů.
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.