Hra PRAGMATA pokořila další milník, má na kontě 2 miliony prodaných kopií


Tvoje reakce na článek
Galerie




































novinka
Bethesda oznámila budoucnost značky Fallout, počítá se s pátým dílem i remastery
novinka
Ubisoft se chlubí 3 miliony prodanými kopiemi hry Assassin’s Creed: Black Flag Resynced
novinka
Herní ředitel Marathonu opouští studio Bungie
novinka
Amazon musí přeobsadit hlavního hrdinu Krata v připravovaném seriálu God of War
novinka
Rayman Origins: Enhanced Edition vypadá krásně ve 4K, podívejte se na záběry z hraní
novinka
Bethesda zatím nekončí se Starfieldem, plánuje nový obsah i další aktualizace
novinka
Nový trailer na akční RPG hru The Relic: First Guardian ukazuje souboje s bossy
novinka
Nový filmový trailer na akci Marvel’s Wolverine
novinka
Jennifer English nakonec neztvární hlavní hrdinku ve hře Tides of Annihilation
novinka
Představena hokejová hra EA SPORTS NHL 27, vyjde začátkem září
Komentáře (7)
Téhle hře to přeju. Myslím, že takový úspěch nečekal ani Capcom.
@RadeCzech-89 Inteligentní věci si kupují inteligentní lidé, co víc chceš slyšet k nízkém počtu prodaných kusů? 🤣 Pokud chceš opačnou stranu statistiky musíš počkat na vydání GTA. 🤣
@RadeCzech-89 Kdyby se kvalita hry rovnala úměrně počtu hráčů, kteří ji hrají, byla by asi nejlepší hra na světě Roblox, nebo Minecraft. To samé platí o prodejích. Ani jednu z nejhranějších a nejprodávanějších her nehraju, nezajímají mě.
Skutečnost je taková, že obecně SP hry hraje naprostá menšina hráčů. Když se podívám na žebříčky nejprodávanějších her například v USA a měl bych podle toho posuzovat kvalitu her, tak bych musel hrát sportovní hry, nebo kompetitivní střílečky jakožto peak gamingu. Když se nějaké hry, kterou považuji osobně za masterpiece, prodá aspoň 5 milionů celkem, tak je to už hodně.
Ty statistiky spíše vypovídají o lidech to jak jsou nastavení a co preferují, než že by to reflektovalo nějaké objektivní kvality. Ve výsledku naprostá většina konzumuje bezduchou tvorbu zaměřenou na výkon, kvantitu. Kvalitní, nebo dokonce výjimečné tvorbě věnuje pozornost promile populace.
Například první dvě hry od Fumito Ueda - ICO a Shadow of the Colossus jsou hry, které jsou jednou z nejzásadnějších inspirací těch nejvýznamnějších tvůrců mezi hrami a kdo ty hry reálně hraje? Takřka nikdo ze všech těch hráčů.
@RadeCzech-89 Je to nová značka, hra není venku ani měsíc. A o jakých dalších prodejích mluvíš konkrétně, když zmiňuješ množné číslo? RE Requiem prodal už 7 mega. Capcom navíc nepotřebuje prodat 10 milionů kopií průměrně jako třeba Sony, pokud vývoj jejich her nestojí 200+ mega.
@RadeCzech-89 Co by dal za takhle "rychlý" 2 miliony Saros 😁
@RadeCzech-89 pocet prodanych kusu nerovna se kvalita.
Hrozně zvláštní že hry (hlavně od capcomu? Dostávají známky 9-10/10 všem se to líbí, články o tom jak Capcom udává směr ale ty prodeje her v celku slabé, nebo spíše bych čekal víc. Pragmatu jsem hrál, dohrál a zame naprostá chytlavá pecka a jen 2 mil.... 🤔
GOTYmata <3