Studio S-Game nepoužívá během vývoje hry Phantom Blade Zero umělou inteligencinovinkaS-Game
ps5

Studio S-Game nepoužívá během vývoje hry Phantom Blade Zero umělou inteligenci

Martin Šmíd
Letos v září vyjde zatím parádně vypadající akční hra Phantom Blade Zero od čínského studia S-Game, která bude dostupná pro PC a konzoli PlayStation 5. Hra se v současnosti nachází v závěrečné fázi vývoje, takže vývojáři mají hodně práce. Nyní studio na oficiálním profilu na sociální síti X oznámilo, že se během vývoje nepoužívá generativní umělá inteligence a vše, co hráči nakonec ve hře uvidí, vytvořili skuteční lidé.

 „Hra Phantom Blade Zero se v současné době nachází v závěrečné fázi vývoje. V čase, který nám zbývá, vkládáme veškeré dostupné zdroje do toho, abychom každý aspekt hry dotáhli na absolutní hranici našich možností. Jsme si plně vědomi toho, že se kolem nás odehrává technologická revoluce. Nicméně až do dnešního dne byl každý jednotlivý prvek naší hry vytvořen rukama skutečných umělců. Nebudeme používat umělou inteligenci, která by mohla změnit původní tvůrčí záměr našich umělců. Naše modely postav jsou vytvořeny na základě 3D skenů našeho fenomenálního hereckého obsazení, u něhož jsme zachytili i mimiku. Dabing v čínštině i angličtině byl doladěn našimi herci a režiséry a je doplněn o kompletní synchronizaci rtů pro oba jazyky. Prototypy našich zbraní čerpají z rozsáhlého arzenálu tradičních čínských zbraní. Někdy, abychom lépe pochopili, jak váha a délka zbraně ovlivňují pohyb, necháváme kováře vyrobit skutečné repliky,“ zmiňují vývojáři v oznámení.

„Abychom zachytili co nejautentičtější techniky kung-fu, konzultujeme vše přímo s mistry a dědici tradičních škol bojových umění. Když jsme potřebovali autentické šermířské scény, pozvali jsme mistry šermu z hory Emei. Když jsme potřebovali choreografii lvího tance, přivezli jsme mistry lvího tance z Guangdongu. Samozřejmě jsme také navštívili mnoho úchvatných míst po celé Číně," dodávají vývojáři s tím, že všechna místa, ať už to byla starobylá města v Zhejiangu nebo staré ocelárny v Pekingu, byla převedena do hry tak, aby vzniklo něco originálního s jasnou vizuální identitou.

„Pevně věříme, že umění není pouze prostředkem k vytváření hodnoty; je to hodnota sama o sobě. Společnost S-GAME nenajala pouze skupinu vývojářů, aby vytvořili hru. V rámci našeho úsilí o neustálé budování výjimečného a nadšeného týmu jsme se rozhodli vytvořit hru, na kterou by všichni zde mohli být hrdí. Nemůžeme se dočkat, až za pár měsíců všichni zažijete ten rozdíl ve hře Phantom Blade Zero. Děkujeme.“

ZdrojTisková zpráva

REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Galerie

8 obrázků

Hra v článku

Phantom Blade Zero
ps5Phantom Blade Zero

Adventura, Hack and slash/Beat 'em up

Vývojář
S-Game
Vydavatel
S-Game
Vydání
29. října 2026

Komentáře (10)

  • MistrOkurka
    MistrOkurka

    Nemám rád hry, kde zmáčknu útok a postava jich udělá několik, ale stylizace vypadá moc hezky.

  • frankiiee88
    frankiiee88D10S

    Toto bude každopádne pre mňa day one kúpa , vychádza to dva dni pred mojimi narodeninami a neskutočne sa na to teším

  • Yattaman
    Yattaman

    "Studio nepoužívá AI" a "Studio tvrdí, že nepoužívá AI" jsou dvě různé věci :-) a zrovna Číňanovi to tak budu věřit ... studiu ze země, která si co do pokroku v používání AI maže zbytek světa na chleba ...

  • TituSKONDAR
    TituSGameR

    Otázka zda to bude pravda. To se možná provalí až časem. 😅

    Každopádně hra je u mě na žebříčku topek pro letošní rok. 😎

  • uNreal_Esto
    uNreal_Esto

    (PLOŠNĚ)

    Upřímně mě docela fascinuje, kam jsme se jako hráči dostali. Dneska se skoro chválí, že někdo při vývoji hry nepoužívá AI… u projektu, co má vydělat šílený prachy.

    A pak jsme ještě schopní koukat jak zjevení, když hra vyjde fakt hotová a nerozbitá.🎉

    Přitom by tohle měla být samozřejmost.

    Jinak hra vypadá brutálně a přeju jim velký úspěch. 🫶🏼

  • Ocelot_cz
    Ocelot_cz
    1

    Vypadá to skvěle, snad to bude dost těžké, chci trpět! 😁

  • PS5 we love
    PS5 we love

    Vyzerá to perfektne uvidíme

  • Yasuke
    YasukeRTX5070Ti

    Komentář byl uzamčen

    Přímá urážka skupiny na základě národnosti/kultury

  • schmauz
    schmauz
    1

    AI se používá snad ve všech větších i menších studiích na světě k různým účelům, například k prvním návrhům na concept arty nebo k rozvíjení scénáře a dialogů. Jen o tom neví hráči, protože to studia nepřiznávají, jelikož je to velice nepopulární.

  • マルツェル
    マルツェルKNOWLEDGE
    1

    "Nicméně až do dnešního dne byl každý jednotlivý prvek naší hry vytvořen rukama skutečných umělců."

    Až do dnešního dne to působilo přesvědčivě. Po té větě už moc ne. 🤣

    Ne, těším se.

Napsat komentář

Chceš se zapojit do diskuze?

S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.