novinkaMicrosoft Game Studiosxone
Studio Remedy o vztahu s Microsoftem a proč jsou jeho hry jen pro Xbox
Martin Šmíd
Studio Remedy v posledních několika letech spolupracuje výhradně se společností Microsoft, nejprve na povedené thrilleru Alan Wake, naposledy pak přineslo akční hru Quantum Break. O této spolupráci se nyní rozpovídal Thomas Puha z Remedy, který i osvětlil, proč vytváří hry zatím jen výhradně pro konzole Xbox a Windows. „S Microsoftem máme dlouhodobý vztah. Sice nás nevlastní, ale pracujeme s ním už přes deset let. Stejně jako jinde, někdy je to lepší, někdy horší, ale důležité je, že se navzájem známe. Microsoft chce hry se silným příběhem, a ty děláme dobře,“ říká Puha a poukazuje i na pomoc Microsoftu v oblasti marketingu. „Máme trailery, dokonce reklamy v televizi, jsme hodně vidět i na internetu a v tisku, to jsou přesně ty věci, s nimiž velký vydavatel může pomoc, což je pro nás skvělé,“ dodává Puha. Do budoucna nevylučuje sice i vývoj her pro PlayStation, Remedy je nezávislým studiem, ale dá se předpokládat, že pokud se vrhnou třeba na pokračování Alana Waka, bude opět jen pro konzole Xbox.
Zdrojcgmagonline.com
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
13 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- Remedy
- Vydavatel
- Microsoft Game Studios
- Vydání
- 5. dubna 2016
Reklama


Komentáře (9)
pro AMD je to lepe optimalizovane, vzhledem k tomu, ze na Xku je taky AMD .. na nVidiach to chodi dost bidne .. vcera o tom na svetuhardware, nebo nekde takhle byl clanek ..
Ja tuto hru hraju na amd (mam pc kod proto ne na xboxu) a musim rict ze na ultra nemam zadny problem hral jsem vcera asi hodinku a pul a musim rict ze hra se mi moc dobre hraje
Každá jejich hra je horší a horší, takže není proč brečet. Současné Remedy není to studio, které má na svědomí prvního Maxe.
Quantum Break hraju na PC (thx Kachlo), a s klidným svědomím můžu říct, že hra jako taková má příběh výbornej, ale herní mechanismy prostě selhávají skoro na všech frontách. Je dost vidět tlak ze strany Microsoftu. Navíc optimalizace naprosto katastrofální - s přetaktovanou GTX 970 1080p a Medium Settings, což je slabota. A když k tomu dopočtu ještě asi snad nejhorší platformu co spatřila světlo světa (Universal Windows Platform) tak je dílo dokonáno. Je to hra, která měla bejt ještě nějakej čas ve vývoji. Námět hezkej, ale nedotaženej. Ale abych jenom nekydal špínu, musím vyzdvihnout rozmanitost hry - na šmejdění je toho relativně dost :) Není to jak se říká vyloženě "tunel". Nápad propojit hru se seriálem je taky dobrej, hráč získá pocit filmovosti.
Je co vylepšovat do budoucna. Především změnit platformu, protože to co se MS snaží prosadit je čistá katastrofa. Žádnej VSYNC, ani modifikace nebo případná fanouškovská čeština a další nesmysly.
Vím, že se to moc nehodí, tak omluvte zmínku PC verze, ale probírám převážně hru. Tak snad v pohodě :)
Noisy- nechápu co jsi ty nalhávaš :D
Hello Games je tiež nezávisle štúdio a áno, určitý marketing im Sony dáva, ale je prirodzený záujem o to čo robia pretože to zaujímave je.
Noisy Hrals? Asi ne, nebyla na to ta spravna konzole, ze? To bude asi tvůj hlavni problem... Ja ano a v QB mam vse uz vysbirano na 100%. Takze s klidnym svedomim rikam, ze Remedy umi delat hry skvele ve všech smerech, se silnym pribehem a at uz jejich další hra bude pokracovani AW nebo QB, na oboji se tesim hodne moc.
no co, každej jednou měl holku, která stála za píč* a nešlo se jí zbavit
No to je hezké ale že verze pro pc nestojí za nic to je už asi nezajímá.
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.