Remedy: Vytvářet singleplayerové hry je drahé, náklady stouply 10xnovinkaMicrosoft Game Studios
xone

Remedy: Vytvářet singleplayerové hry je drahé, náklady stouply 10x

Martin Šmíd
Studio Remedy je známo pro své akční hry Max Payne, Alan Wake nebo Quantum Break, přičemž v současnosti připravuje další velkou AAA hru pro jednoho hráče pro PlayStation 4 a Xbox One, která nese označení P7. Ta bude obsahovat i multiplayerové prvky, aby poskytla větší znovuhratelnost a další obsah, za který budou ochotni hráči zaplatit. Studio Remedy rozhodně neutíká od klasických singleplayerových her, ale jak řekl serveru GamesIndustry.biz komunitní manažer Thomas Puha, vše je otázka financí. „Vytvořit velkou AAA hru pro jednoho hráče je dnes velmi nákladné. Úroveň očekávání hráčů jsou vysoká, ať už jde o délku, herní vlastnosti nebo produkční hodnoty. Tyto věci jsou hodně drahé. Konzolový trh má v současnosti stejnou velikost, jako před deseti lety. Naše publikum je tedy relativně stejně velké, přitom náklady na hry jsou desetinásobně větší. Je to tedy problém v současnosti vytvořit velkou AAA hru pro jednoho hráče,“ říká Puha.

Zdrojwccftech

REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Galerie

13 obrázků

Hra v článku

Quantum Break
xoneQuantum Break

Střílečka, Adventura

Redakce
Vývojář
Remedy
Vydavatel
Microsoft Game Studios
Vydání
5. dubna 2016

Komentáře (112)

  • Maxicek98
    Maxicek98PS komplet

    Maxo: No to právě myslím - musel jsi na to přijít sám, jen ty sám, i když ti to někteří říkali již dříve. U Stepi je to stejné. Až bude připraven i on dojde osvícení . A Kachlo to určitě přežije. Nejen proto, že většina příspěvků stejně byla dohadování se obou táborů o nesmyslech, ale i proto, že když jeden skončí, objeví se další.

  • xDante1986
    xDante1986Gamer

    barrack myslím, že berou výrazně víc i ty podržtažky než je průměrný plat :D včr :D

  • Cobra
    Cobra

    Sergej mi to vykladej! Moje dcera nahrala na xboxu víc bodů jak ja už jsem asi starej,ale hlavně že je spokojená,ten tvuj tip na Disney Pixar byl parádní, zatím si na lišku ani nevzpomnela

  • Maxo
    MaxoNetflixCZ

    Maxicek: Však ano, ale já dostal rozum :-) :D

    Občas nechápu jak jsem tu mohl tak déle být, ztráta času, kterou nyní raději investuji do svých projektů :-) Ovšem je vidět jak klesl počet příspěvků, kde jsou ty časy kdy u článků bylo 400 a více příspěvků? Chudák Kachlo, snad ten propad ustojí :P

  • Maxicek98
    Maxicek98PS komplet

    Maxo, ale také jsi měl období, kdy jsi tu byl každý den a napsal "milion" příspěvků, než jsi došel k osvícení a tvá duše byla vykoupena

  • Maxo
    MaxoNetflixCZ

    Stepo, že se občas tady na to nevykašleš. Máš dvě konzole, na obou jsou skvělé hry, tak co víc řešit? :-) Podívej na mě, já sem vlezu tak jednou za měsíc a jsem spokojený člověk. :D

    Co ten Xkovej dashboard, už začínáte být kamarádi? :D :D

  • sweat55
    sweat55Gojira

    Jo, do 100 mega max. Má to být o dost delší a větší než předchozí díly, plus spoustu nových mechanik úplně od píky. Jinak 1 mil dolarů nebyl před deseti lety takový rozdíl oproti dnešku.Ale řeknou nám to až po vydání, tak třeba se pletu.

  • ΛNĐ3RLΛ
    ΛNĐ3RLΛBLOOD RAIN
    2

    blekota111: A taky si spocitej nekdy ty jmena v titulcich na konci velkorozpoctove hry, k tomu si pricti, ze i ta nejvetsi podrztaska bere minimalne ceskou prumernou mzdu a potom ten obrat ti neprijde tak obrovskej.

  • Jimnes
    Jimnes

    Stepo tak jsem te asi nepochopil 🤔

  • blekota111
    blekota111Bůh je lež

    Zaklínač je tak asi 10x větší a těžko to bude open world jen to asi nebude klasika tunel

  • Misusu
    Misusu

    Pokud to bude openworld tak to může být pravda, jak už sem psal Zaklínač stál mezi 70-80m dělanej polákama.

  • blekota111
    blekota111Bůh je lež

    A těch 100 mil. Je hádám tvůj profesionální odhad?

  • blekota111
    blekota111Bůh je lež

    Před 12 lety asi taky nebyl jeden milion dolarů to co je dnes že a hlavně si spočítej když se prodá jen jeden milion kopií GoW s cenou třebas tisíc korun a ta výsledná částka tě vystřelí že sandálů

  • sweat55
    sweat55Gojira
    2

    Jinak nějaká čísla pro vás hoši. Druhé God of War, které vyšlo před cca 12ti lety, stálo odhadem 1 milión $. Třetí God of War stálo 44 milionů $. U čtvrtého cena zatím není (čekám něco kolem 100 mil. $), ale našel jsem, že na plavání a skákání už neměli peníze, proto ve hře není. link

  • Snake.360
    Snake.360PS4
    1

    V překladu řečeno:" Museli bychom na hrách pracovat ale protože máme peníze až na prvním místě, děláme to takhle.. " :-D

  • sergej781
    sergej781Krabičky
    2

    Nemůžete škatulkovat, každé dítě je jiné, mám dvě holky, ta starší téměř nehrála(k dispozici ps1,ps2, pak i pc) a ta mladší, která ještě neumí všechny písmenka má už za necelé tři roky 10 tisíc géček, což není na tak malý věk špatný

    Brácha, o dost mladší(havlovo děcko), ten zase hrál od první třídy až do matury, fakt denně, pilovat skilly a každou větší novinku minimálně okusil a občas dohrál i do konce, takové GTA 5 odehrál prý první ve městě a po střední ho to prostě přestalo bavit. Zkusil ps4, xone, pc a nebaví ho to, prý je přehranej....

    Já, husákovo děcko, ve druhý třídě vajíčka, pak nějaká fake atari konzole, snad největší zážitky u nintenda od rákosníků u contry a maria, zbytek si můžete domyslet jak šel herní vývoj...pro mě je každá dobrá hra jako "zázrak"

  • blekota111
    blekota111Bůh je lež
    4

    No vidíš slanecku hned máte něco společného 👍

  • slanecekKONDAR
    slanecekSHODAN
    1

    Když Headshooter něco vypotí, tak je to vždycky perla :D

  • blekota111
    blekota111Bůh je lež
    2

    Auvicek mě nic kazit nemusíš já mám svůj názor a většina kámošu má děti kolem 10 let i starsi a ty si rozhodně zahrají radši na velký tv než nějaký srandy na tabletu ale zase to je tady na vesnici no tady nejsou zženštilý mládenci jak ve velkých městech 😂

  • headshooter
    headshooter

    Takze podla tehoto clanku by mal. Nintendo uz skrachovat je taky problem zrobyt fabriku na robosou a vyrabat hry taketo studia sony a microsoft by malo mat autyomatyicky stuudia na hry ako filmove studia vyrabaju filmy a nie jednu rocne ale 10 tky

  • Spoock
    Spoockgeek
    2

    Ja mel pred Switchem 3ds, ale moc jsem na tom nehral. Uprimne, buh vi jak by vypadal launch, kdyby tam nebyla Zelda, ktera to v podstate prodala.Ja Switchi neveril vubec, prislo mi to nahlavu, ale kdyz jsem zjistil, ze je to PS3/X360 v kompaktnim provedeni...Mi i zene to zachranilo hrani po narozeni dcerky, kdy se da hrat i v posteli. Bydlime v garsonce, takze na nejake parby s TV to moc neni.

  • blekota111
    blekota111Bůh je lež
    3

    To se tu bavíme o dětech do 10 let že hrajou na tabletu až budou starší tak na tablet hodí bobka chodím za kámošem na pivo a ten má 3 smrady a ty se perou o to kdo bude mastit první

  • johnyitalKONDAR
    johnyitalAu Rat
    2

    Auvicek: něco na tom je. Moje první, starší dvě holky, se mnou hráli, ale upřímně, protože to byl čas strávený se mnou, samostatně teda dneska sice vlastněj konzoli, ale nějak zvlášť to tedy nepřehání. Dvě mladší, jasně maj za sebou třeba Residenty 4, 5, ale tablety to zcela oddělali. Prostě se to všechno vyvíjí. Ale celkově si nemyslím, že bychom nějak ubývali konzoláři.Ale párkrát jsem tu zaznamenal i zmíňky, že jsou i lidi, co třeba i tu konzoli maj, ale paří na tom třeba jen fotbal nebo hokej.

  • lOGistic
    lOGisticGenius

    Pan T: Mám dvě děti a na konzolích nehrají téměř vůbec, byť máme doma téměř všechno. Občas hrají něco málo na počítači. Dcera sem tam zapne sims a diablo a syn hraje jen Total War Shogun pokud vím. Mnohokrát jsem se s nimi o tom bavil a dokonce ani nikdo z jejich tříd nijak extra nehraje hry. Děti se dnes baví jinak něž, hraním her na konzolích.

    Edit: Jo vlastně je pravda že na Switchi občas něco šoupnou. Mario Kart apod když přijde návštěva.

  • johnyitalKONDAR
    johnyitalAu Rat
    4

    Já myslel spíš, že děcka radši na tabletech koukaj na youtubery. Takovej Kovy, třeba.

  • Ferdis
    Ferdiswatching

    pan T: najsmutnejsi je vyraz - PS4 kopiruje PS2. Takze nehrozi ze by ju podstatne prekonala. A v situacii ked vyvoj hry stoji niekolnasobne viac ako v dobe PS2, sa moze pocet AAA titulov iba znizovat.A Nintendo? Ja osobne som k switchu skepticky nebol. Este pred launchom som pocet predanych kusov odhadoval na cca 40-50 mil. Ale aj keby to bolo 70, tak sa k cislam DS (a ze nie je NWS handheld mi nevyhovori nikto) nepriblizi ani nahodou. Vid praca mobilov...

  • Pan T
    Pan TDrifter
    3

    Auvicek: Tak u nás děti třeba ne, spíš dospělí hráči co v době dětství neměli na NES. A to jsme zase u toho, že se zvedá počet starších a finančně nezávislých hráčů, co jsou schopni za hry utrácet, a kupovat si hry třeba i v collectorských edicích, steelbooku a podobně.

  • blekota111
    blekota111Bůh je lež
    1

    Auvicek zoufalec proto že by s náma rád zahrál ale bohužel 😂 jinak nemám nic proti Xboxu dokonce jsem si ho chtěl koupit ale bylo třeba cpat love jinam ale to neznamená že si ho nekoupím 😎

  • Pan T
    Pan TDrifter
    2

    Auvicek, Ferdis: To jsme si mysleli všichni třeba u uvedení Switche, že proti tabletům a telefonům nemá šanci. A ejhle, v USA je to nejúspěšnější konzole od N v historii. A rekordy nepadají jen u Nintenda. PS4 kopíruje PS2, a některé nové herní značky si vedou sakra dobře. často jsou to největší Hity daných studií. Průser je akorát to, když drahá hra dostane 6/10. To je v době internetu a instantních recenzí studená sprška.

  • Jimnes
    Jimnes
    4

    Stepo ano chapu ze je PS mnohem popularnejsi. Diky jeho historii a hram a spouste vecem. Ja na nem vyrustal takze neboj chapu i tu zakladnu takze mne nemusis vysvetlovat ktera platforma je moje milovana a ver ze je mne u prdele kolik se psek prodalo a kolik Xboxu. Je to moje volba a ja si zvolil oboje. Ale proto nemusís vykrikovat ze vsichni kolem tebe maj PS4 a tim jak si to kupujou ty co hrali vyhradne na PC a Xku ?!? Ale jdi ty brepto. Ja ti reknu ze z mojeho okoli slo hodne lidi od ps do xboxu. A tim nerikam ze je lepsi. Je to proste volba. Mel jsem PS4 day one a tesil se na pecky jako Uncharted 4 a hlavne GT. Mrzi mne ze ac je U4 nadherna hra uz malinko vytratila svoje kouzlo pro mne a jeste porad jsem ji nedohral. Dvakrat jsem ps4 prodal a opet vzal na test VR a na dlouholete cekani na GT! Kdyz si vzpomenu na ukazky na ktere jsem koukal.kdyz jsem pS4 donesl domu a pak leta GT nikde. Bodejt by se alespon tolik neprodavala kdyz oproti xku treba nevychazi casteji. A opet nerikam ze to znamena pokazdy megapecka na Xboxu ale je na mne jestli mne dil zaujme a kdyz se mu to nepovede tak si pockam na dalsi. Jinak GT tak hraju a je to sice precizni klenot ale ohromne sterilní a ma pro mne opet nadech zklamani. Pritom tu hru mam rad a jsem rad za pridani jakesi kariery pac platit ps plus jen kvuli GT se mne nevyplati. Ale to je muj problem. Ale prijde mne jako kdyz rikas "hele applu se prodalo nejvic tak je to nejlepsi a na ostatni se nevyplati delat" tak to koukam touhle rovnici muze zabalit i nintendo? Pac neprodalo bambilion konzoli? A hele co delaj ten na switch a jaky pecky a verim ze se jim to vyplati! Pokud uděláš dobrou hru tak se zaplatit musi pokud vis pro jakou skupinu to delas. A ne kdyz najmes superherce aultra technologie a neutahnes se na uzde tak to asi nevydela a pokud se hra uplne nepovede pak pises takove veci jako Remedy ktera pokud na velke hry uz nema a vyhorela tak at přenechá Trun dalsim.

  • Ferdis
    Ferdiswatching

    pan T: bohuzial to tak uplne neplati. Trh s detskymi hrami sa totiz z vacsej casti presunul na mobily a tablety. A to ma za nasledok ze globalny pocet konzol stagnuje. A o handheldoch uz ani nehovorim...

  • starwarsak
    starwarsakBeau Seant
    1

    dajte presne cisla a zdroje, nie kecy tipu, mam to overene

    ono, cely tento rozhovor, to su take ucelove kecy, ale ovecky to zozeru.

  • Pan T
    Pan TDrifter
    12

    Dost mě zaujal pohled na věc co tu napsal Lloyd.Irving , o té finanční způsobilosti hráčů. Je totiž fakt, že kromě docela vzácných výjimek několika pionýrů, jsme první generace dospělých hráčů, co už mají k hraní zažitý vztah jako k něčemu normálnímu, a budeme nejspíš hrát i v důchodu. Takže zatímco před 20-ti lety hráli děti, dnes hrají děti + dospělí, a za dalších 20-let budou hrát děti + dospělí + senioři. Takže podle této úvahy by prostor pro rozšíření hráčů byl, navíc s tím že stoupá jejich finanční soběstačnost.

  • Misusu
    Misusu

    Jenomže zaklínač stál přes 70m $. A polskej zaměstnanec nedělá za ty samý prachy jako třeba americkej.

  • srnax
    srnax
    3

    Měl by se přiučit u CD projekt red 🙂

  • blekota111
    blekota111Bůh je lež
    2

    Ale barack ta naše vesnička je jen příklad vem Poláky soudruhy a tam bude situace podobná jako u nás v dědině a vůbec PS4 zaostává v prodejích jen o jeden milion kusů oproti PS2 po 4 letech od uvedení na trh a to není špatný

  • ΛNĐ3RLΛ
    ΛNĐ3RLΛBLOOD RAIN
    3

    blekota111: Ano u Vas na dedine muze byt situace jina, protoze pred 10 a vice lety se teprve zacaly nove technologie v CR zabydlovat i mimo mesta. Nemuzes srovnavat trh postkomunisticke zeme, ktera se zastavila v case na 40 let, aby po svrzeni rezimu opet nabrala tempo a alespon castecne srovnala krok se zapadem, se zbytkem sveta, kde parili na konzolich uz od 70. let minuleho stoleti.

  • blekota111
    blekota111Bůh je lež
    5

    To že je stejný trh je blbost do nebe volající když se hodím o deset let zpět tak jsem u nás v Nový Bystřici 3500 obyvatel měl snad PlayStation 3 jen já dnes jen co vím tak je nas tu 8 s PS4 o kterých vím a jeden zoufalec s Xbox one takže trh roste jak sviňa jen odpad se špatně prodává

  • slanecekKONDAR
    slanecekSHODAN
    1

    Aligator: To není diskutabilní, to je prostý fakt (ne můj názor). Engine je něco, co ten software rozjede, ale to neznamená, že na tom nemusí pracovat stádo programátorů, grafiků, animátorů a testerů. Tyto nároky se promítají ve zvýšeném zájmu o programátory a jiné specialisty, kterých se jaksi nedostává, takže i mzdově to jde dost nahoru. Ne, že bych si stěžoval :)

    Btw herní enginy se používaly už před 20 lety.

  • Aligator
    Aligator#PlayGames

    slanecek: Opat diskutabilne. Ale kedze tu ficia kratke spravy a nie dlhe :D, tak napisem len:

    1.) Kolko, ze to Remedy spravilo Open World hier?... bavime sa tu o vyhlaseni Remedy, ktore trvrdi, ze im stupli naklady 10nasobne alebo ne? ;)

    2.) Ked uz teda do toho chceme montovat Open World... tak kolko penazi naviac urobi spravenie Open World hry takemu Ubisoftu ktory spravil uz 10 Open World hier pred tym? Tam zase pride ta znovupouzitelnost enginu/kodu/cohokolvek vhod... ci?

    Proste to nejde len tak placnut do sveta taku kravinu o 10 nasobnych nakladoch ...

  • sweat55
    sweat55Gojira
    2

    To je zase keců tady. Zaprvé, Remedy není nějak obří studio a rozhodně nemají někoho za zadky jako studia Sony, které jim nalije, kolik peněz je potřeba. Zadruhé, to s tím trhem konzolí je, alespoň z části pravda. Byla jiná generace a prodejní čísla byla podobná té dnešní, takže trh se opravdu nijak zvlášť nemění. Tady si asi každý myslí, že stačí dělat hry typu last of us, ale jaksi vám nedochází, že to stojí ohromné množství peněz.

  • slanecekKONDAR
    slanecekSHODAN
    1

    Aligator: Tooly se sice zlepšily, ale stouply nároky na řemeslnou kvalitu her. Kdo dnes nedělá open world hry, jako by ani nebyl.

  • Aligator
    Aligator#PlayGames
    4

    No je to vsetko strasne osemetne. A ako tu niekto pisal, mozeme len pisat svoje nazory, nakolko jaksik asi nikto z nas nevlastni hernu spolocnost aspon o 200 zamestnancoch s 10 rocnymi skusenostami aby nam to tu teraz detailne rozobral, ze ano? ... :) (aj keby tu niekto taky bol, tak sa tie udaje mozu lisit firma od firmy..)

    Tak z pozorovania sa zda, ze niektore hry trvaju teraz vyvinut naozaj dlhsie ako volakedy, to je fakt... Ale - pre priklad - potom mame take Destiny kde som niekde cital, ze ten vyvoj trval kolko? Rok a stvrt?... Cize z toho asi tiez nemusi byt hned 100% pravidlo, ze vyvoj MUSI byt skratka dlhsi vzdy...

    Naviac naklady na vyvoj samotny (v porovnani s dobou pred 10timi rokmi) urcite "aj" klesli vdaka lepsim toolom, v takom UE4 dnes vie spravit hru kde kto. Vavra mal taky rozhovor, kde to porovnaval (s ale este pradavnou dobou) kde len nieco otexturovat trvalo volakedy 100 rokov... Teraz maju vyvojari proste lepsie, rychlejsie tooly, databazy plnsie z predchadzajucich projektov, znovupouzitelnost kodu je snad druhe meno Ubisoftu atd. atd. atd.

    Cize len tak z brucha povedat, ze naklady na hru stupli 10 nasobne.... za 10 rokov... No neviem neviem, skor si fakt myslim, ze si Remedy zacina robit alibi k tomu, aby vydali nejaky pre mikrotransakciovany MP paskvil lebo ako kazdy, su priliz chamtivy, alebo su fakt v dlhoch kvoli Quantic Dream...

    Rovnako je aj osemetne vyhlasit, ze predajnost hier klesa... zvlast ked pozerame len na jednu konkretnu hru... Chcelo by to vediet komplet predajnost vsetkeho SW na danych platformach, a porovnat to z doby z pred 10tich rokov (plus mozno to vynasobit cenou za tie hry, nakolko ako tu niekto pisal, fakt je, ze na Ps3 stala nova hra MAX 49.9...). Skratka - Nebol by som si uplne isty, ze ten trh je uplne rovnaky jak bol...

    Mozeme sa len dohadovat, ale nech je to ako chce, podla mna momentalne tych hier je naozaj tak vela, ze by mozno neublizilo keby sa to trochu preriedilo a ostali len "lepsie" firmy. A je aj fakt, ze herne firmy si inak sami dlhodobo kanibalizuju svoj trh, ked vydavaju odflaknute hry (nedorobene zo zaciatku), alebo mikrotransakciami nasiaknute sracky. Potom dovera hracov klesa, a aj chut kupovat nove hry - tie firmy si to robia same. Kolko tak asi teraz preda Destiny 3 keby vyslo? ... ze ano... atd atd . Je to mega komplikovana tema kde je vela, vela dohadov, ale skratka ja neverim tomu, ze toto vyhlasenie Remedy je cisto pravdive a nezistne ;)..

    PS: Kto to docital az sem, gratulujem! Si borec kamo! Dik! Mal by si zacat citat knihy! Waaw <3 :D (ale vacsina to sem asi rovno preskocila co? :D chjo tato uponahlana doba... :D )

  • Jakub AndreasKONDAR
    Jakub AndreasPak zhasni 😎
    1

    Taky se dost utopilo za ty "herce" a za seriál.

  • slanecekKONDAR
    slanecekSHODAN
    2

    MartinTx: "hra dělaná srdcem", "dnešní kvalitní hráč".

    Dál jsem ani nečetl :)

  • RasputinCz
    RasputinCzHollow
    2

    To, že je dnešní konzolový trh stejně velký jako před deseti lety tomu nevěřím. Tomuhle studiu jsem vděčnej za Maxe, Alana, ale Quantum Break byla podprůměrná hra. Ze začátku chtěla být jednou z nejlepších, ale výsledek byl špatný a stálo to mnoho peněz...

  • Macek_7
    Macek_7🍕🎮💪😴♻️
    1

    Remedy neumí dělat hry které by oslovili široké publikum, toď můj názor. Mají zajímavé hry, které mají své kvality a očividně se do nich snaží vkládat neotřelé nápady a inovace ale jak se to potká s hráči asi to nesklidí ten ohlas a zisk, kterej si plánovali.

    Nikdo nevidí do jejich interního rozpočtu a místo například oslovení reálných herců pro Quantum Break mohli vymyslet vlastní postavu, která bude sympatičnější než ten jouda, kterého tam dosadili a hned by ušetřili třeba na vývoj lepší A.I. :) Velké hry jsou bezesporu nákladné ale dokud tu budou příklady, které si na sebe umí vydělat a přitom nabídnout vyvážený a kvalitní herní zážitek, tak tyhle plky mi příjdou jako brekot špatným směrem.

  • Skara
    SkaraCX+PS5+XSX
    2

    Hmm a proč Sony se to vyplácí? Beru to částečně od nich jako výmluvu, menší brek, když je kvalitní hra, co zaujme, tak se prodává viz. Ninja theory a jejich Hellblade a to nejeli v žádném obrovském rozpočtu.

    Problém je také to že dnes vychází nehorázné množství her a času je málo, proto si lidé vyzobavaji a hrají jen určité tituly a ostatní nechají být, protože nemají na ně čas i když se může jednat o kvalitní hru.

  • Lloyd.Irving
    Lloyd.Irving1-2 Sniff
    2

    Urcite je nas vic, trh je vetsi, pricemz plno lidi co hrali na ps2 a tehle generaci jsou jiz pravdepodobne dospeli, takze ekonomicky aktivni a nespolehaji na dotace rodicu, takze utrati za hry daleko vic. A taky sleduji, ze alespon v CR se uz tolik na konzole nepirati, ikdyz jsme strasne maly trh, ale podle me tech statu kde se prestalo tak moc piratit je vice takze by to melo jit poznat.

  • MartinTx
    MartinTxX|PS|Mac
    5

    Když je hra dělaná srdcem, má příběh a hratelnost tak je výdělečná. Viz zaklínač 3. Holt si vydavatelé musí zvyknout na to, že dnešní kvalitní hráč se nespokojí s ničím menším než kvalitní hrou. Chtějí za to nemalé peníze tak ať koukají vydávat kvalitní hry. Ty řeči jak je všechno drahé atd. to už je mantra. Holt by neměli na drahá auta a svůj životní styl. Nebudu utrácet za 30 min nemastný neslaný main story, ale hlavně že tam cpou lootboxy pod. Ale za kvalitní hru klidně dám i přes 2k. Ještě by mohli chudinky vydavatelské zveřejnit čísla bank. účtů abychom mohli přispět. Málem jsem zamáčkl slzu.

Napsat komentář

Chceš se zapojit do diskuze?

S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.