Konzolista.cz

Sony Santa Monica: S Ragnarökem jsme chtěli vytvořit nejlepší hru pro PS4, PS5 verze je třešničkou na dortu

novinkasobota 22. října 2022Martin Šmíd
Hlavní obrázek článku: Sony Santa Monica: S Ragnarökem jsme chtěli vytvořit nejlepší hru pro PS4, PS5 verze je třešničkou na dortu
Když byla hra God of War: Ragnarök poprvé oznámena, byla potvrzena pouze pro konzoli PlayStation 5. Až o několik měsíců později došlo k potvrzení verze pro PlayStation 4. Bylo to v době, kdy Sony přehodnotila svoji strategii a rozhodla se svými first-party hrami i nadále podporovat starší konzoli. Každý se proto ptal, jaký to bude mít vliv na vývoj. Vývojáři už ovšem od začátku ovšem počítali s oběma verzemi, jak nyní přiznal v rozhovoru pro magazín Eurogamer přímo jeden z režisérů Bruno Velazquez.

 „Pokud jde o Ragnarök, od samotného počátku jsme věděli, že tato hra bude pro PlayStation 4, protože jsme chtěli podpořit velkou fanouškovskou základnu. Cílem bylo překonat God of War z roku 2018 ve všech ohledech. Naším cílem je vytvořit nejlepší hru pro PS4, ať jde o vizuální zpracování, obsah a chceme dotáhnout příběh, který jsme začali. To byl náš primární cíl. PS5 verze má podporu pro DualSense, 3D ozvučení, lepší framerate i vizuální zpracování. To je prostě taková třešnička na dortu. Na PS5 bude Ragnarök samozřejmě tou nejlepší verzí, ale PS4 verze bude jednou z těch her, která vyždímá PS4 na maximum. Přijetí této filozofie a přístup k vývoji nám pomohlo stanovit si cíle, že chceme vytvořit skvělý zážitek na PS4 a ještě lepší zážitek na PS5,“ říká Bruno Velazquez.

Zdroj: TZ
REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Načítání...
Pro hodnocení článku se musíte přihlásit

Galerie

Komentáře (98)

Pro přidání komentáře se prosím přihlaste.
argokib
argokib #PS space

Budte radi ze je to jak to je.Ze tu mame blockbustery a velkolepy jizdy.Kdyby vychazely jen hry s presahem tak uz by ten presah postupne lidi prestali vnimat a nebo by je zacal jednoduse nudit.Takhle se muzem tesit az zase jednou vyjde hra jako ICO nebo TLG a uzit si ten presah se vsim vsudy.

StepoBella
StepoBella #Guardian

@Emin3m: přesně tak.

Nový GoW už prostě ztratil duši, nemá nic společného se svými kořeny. Je to jednoduše nová akční hra s rpg prvky. Nevím jak jinak to pojmenovat. Ale Hack&Slash ani trochu. Byť by tomu mohl někdo oponovat. Ja už to v tom nevidím.

Boring Longplay onjo
👍1

@Emin3m: Jaffe se kdysi vyjádřil v tom smyslu, že chtěl žánrově zpřístupnit beatemup/hacknslash žánr. 2. díl byl defakto labutí písní ps2, místo toho aby se jednalo o launch titul ps3 v evropě, radši dali přednost 100 milionům ps2. Pokud je něco definicí blockbusteru tak to je God Of War. Hra pro masy. Originálního v god of war nic moc nebylo. Fixní kamera i v době vydání přežitek lol.

Kainé
Kainé #A2

@CaJTeeKaNee: já si myslím, že GoW je čistý průměr, proto jsem hodnotil 5, ale spousty jiných blockbusterů od Sony jsem hodnotil výše. Jinak vím ,že tě ta pětka irituje, vytáhneš ji v každé druhé diskuzi se mnou. Jinak doporučuji se držet diskuze, lítáš tady jako motýl Emanuel 🙂.

ΛNĐ3RLΛ
ΛNĐ3RLΛ #常 に 胸 を 張って 生きろ
👍1

@CaJTeeKaNee: Tak jedna věc je nelogičnost a druhá, jak je to vysvětlené. V tom GoW se mohli aspoň pokusit to nějak příběhově opodstatnit, třeba tím, že Kratos nechtěl Atreovi prozradit, že je bůh, tak ty svoje super schopnosti před ním logicky skrýval nebo tak něco.

V TLOU to rozbíjení tyče není zas až tak nelogické na první pohled a je to mechanika, která je konzistentní, daná po celou dobu hry a v rámci žánru sedí dobře. Ve hře naopak, která se jmenuje po bohu války je absence skoků spíš úsměvná, zvlášť pokud si pamatuješ, jak se k tomu tehdy trochu vyhýbavě vyjádřil Cory a snažil se to zakecat.

CaJTeeKaNee
👍2

Já to chápu, nesouhlasím s tím a dávám svůj úhel pohledu. Nic víc. Jako 2018 si hodnotil 5 z 10, což neznačí skvělou hru a ani 10 z 10 😀.

Kainé
Kainé #A2

@CaJTeeKaNee:Tak zrovna SotC má tu filozofii integrovanou do gameplaye, to samé se dá říci o Journey. Jak jsem tu psal už x krát, Théseovou loď Taro integroval do side questu o hloupém sbíraní itemů. Barack určitě taky něco vytáhne. Tohle potom dělá ty opravdu nejlepší hry.

Myslím si, že jsem to napsal jasně, nikde jsem netvrdil, že si to nezaslouží 10/10, či že to nejsou skvělé hry. Jen jsem napsal, že Ragnarok nemůže být nejlepší hra na PS4, protože nemá ty ambice. Ragnarok má ambice být skvělou blockbusterovou jízdou, která je vypolishovaná, dobře vypadá, dobře zní, dobře odsýpá apod. Snad už chápeme, co tady píši.

CaJTeeKaNee
👍2

@ΛNĐ3RLΛ: S tím Kratosem a jeho skoky máš samozřejmě pravdu, ale tohle je prostě daň za videohru. Tohle je prostě skoro v každý hře. V TLOU se ti rozbije železná tyč, když s ní pětkrát uhodíš zombíka do hlavy. Nebo Joel a Abby nemají nůž a místo toho si craftí shivs, i když by nůž měl asi každý v postapo svetě. V Plague tale například zas odloží pochodeň předtím než vylezou na menší platformu a už je nenapadne si tu pochodeň třeba podat nebo se pro ní natáhnout. Tady prostě ustupuje logika hratelnosti a je to v skoro každý hře.

A2: Ano, ten příběh byla jednoduchá berlička na snadný příklad a hlavně proto, že filozofii a přesah mnohem snadněji zakomponuješ do příběhu než do gameplaye, že? V Zeldě a Mariovi žádnej přesah ani filozofii nemáš, tudíž je to tedy nemůže být skvělá hra? Závodní hry taky nejsou dobrý hry? Multiplayerovka si taky nezaslouží 10 z 10? Diablo 2 není dobrá hra, jelikož postrádá přesah a filozofii?

ΛNĐ3RLΛ
ΛNĐ3RLΛ #常 に 胸 を 張って 生きろ
👍7
👎1

@CaJTeeKaNee: No, jako dobrý příklad BOTW slouží rozhodně dobře, ale ne tak, jak jsi asi zamýšlel...

Hry od Nintenda jsou hlavně tak uznávané, protože mají hloubku a jejich gameplay design je promyšlený do posledního puntíku. Když začneš v jejich světech hrát, máš již od začátku nastavené pravidla, které hra nijak neporušuje a pokud neumíš nějakou abilitu, je to dobře vysvětlené a opodstatněné. Naopak u her jako je Horizon a GoW je vše dělané hlavně pro filmový efekt a s konzistencí si nikdo moc hlavu neláme.

Proč třeba v GoW 2018 Kratos v jednu chvíli bojuje s drakem a u toho dělá desetimetrové skoky, zatímco o 15 minut později není schopen vyskočit na dvoumetrovou římsu, aby se dostal k pokladu? To není moc chytrý gameplay design, který by tě ještě více ponořoval do imerze...

Mně osobně tohle nevadí, protože chápu, že jde v prvé řadě o videohru, ale na druhou stranu je třeba si přiznat, že GoW prostě je hlavně ten blockbuster pro masy s podobnými problémy, jako mají ty hry od Ubisoftu. Ubisoft má sice produkční kvality horší, má problémy s kopírováním sebe sama nebo se špatným dávkováním obsahu, ale ten gameplay se naopak svými základy více blíží těm Nintendo hrám, jak momentální produkce od Sony.

Kainé
Kainé #A2

@CaJTeeKaNee: promiň, ale jsi úplně mimo téma a celou premisu diskuze. Navíc, nikdo se nebaví o příběhu, to sis vytáhl jako berličku stejně jako CoD a AC. Těch aspektů, co dělá skvělou hru je x, popsal to tady Eminem, bohužel tenhle konzum, co tady adoruješ, využívá z těch aspektů minimum a většinou se spokojí s narací pomocí jednoduchých filmečků.

Když vynechám japonskou tvorbu, tak si můžeme ukázat např. hry Control. To je západní hra, takže to možná z vás většina hrála. Příběh se odehrává nejen ve story, ale samozřejmě i audiofiles, case files, abys hru pochopil, musíš udělat i nějakou analýzu, přímo ve hře, pokud studuješ a sbíráš informace, tam máš odkaz na Carla Junga a jeho Vědomí a nevědomí, takže takhle ti Remedy vysvětluje, co je Astral Plane. Není to velká věda, ale o tohle se tvorba ala God of War ani nepokouší.

Shadow of the Colossus má naraci a příběh taky minimální, přitom tam těch věcí na diskuzi o filozofii, sociologii je x. To je jen tvoje berlička, že potřebuješ ucelený příběh, abys tam měl přesah.

CaJTeeKaNee
👍3
❤️2
👎1
😁1

@A2: Tady je právě vidět, že když dva dělají totéž, tak to nemusí být nutně totéž. Formulka je možná stejná, ale ingredience ale i výsledný produkt je úplně na jiný úrovni. Stačí srovnat třeba AC: Valhalla s Horizon Forbidden west. Dále taky hry nejsou čistě pouze příběhový médium, tudíž diskvalifikovat každou hru, co nemá přesah, mi taky nepřijde úplně fér. Na příklad The Breath of the Wild je považováno za jednu z nejlepších her historie i přesto, že příběh tam je opravdu jen do počtu. To samý třeba Mario hry. Mě osobně Nintendo hry nebaví, ale myslím, že slouží jako dobrý příklad.

Kainé
Kainé #A2
👎6
👍2

Když nevíš, co napsat, vytáhni AC či COD a pohejti je. Sice formula AC je použita v každém OW od Sony, ale blockbuster budeme naprosto nesprávně nazývat jen tyhle hry. Musím se smát.

link

Jen kdyby náhodou Sony Pony zapomněli, co vůbec Blockbuster znamená.

ΛNĐ3RLΛ
ΛNĐ3RLΛ #常 に 胸 を 張って 生きろ
🤬1

@mnaca: Špatně jsem to asi formuloval. Měl jsem na mysli morální rozhodnutí u superhrdinů, ne obecně.

Uffrangan
Uffrangan #Xbox
👍5

@CaJTeeKaNee: Pěkně řečeno

CaJTeeKaNee
👍17
❤️1
👎1
😁1

Herní konzumní blockbuster jsou pro mě poslední díly Asasínů nebo CoD tak posledních 10 let. Hry co vychází hodně často za sebou, mají velkou produkční hodnotu, ale ve výsledku se jedná o konzumní záležitost, která ničím nevyniká. Tohle je za mě obdoba filmových Marvelů, kterých ročně vyjde 10, koukat se na to dá, ale ceny za nejlepší film nebo seriál to vyhraje těžko. Sony exkluzivitky typu GoW, TLOU nebo Uncharted jsou podle mě umělecky a kvalitativně na úplně jiný úrovni. Na hrách pracují vysoce talentovaná studia a jedná se o herní svátek, když hra konečně vyjde. Hra dle mého názoru nemusí bejt nutně nasáklá filozofii na každém kroku, aby se jednalo o výjimečný zážitek. Filmy o Indiana Jonesovi by se taky dali kvalifikovat jako dobrodružný pohádky pro dospělý, ke kterým člověk nepotřebuje doktorát z filozofie, aby si je užil a přesto asi nikdo nebude zpochybňovat obrovské kvality těchto filmů. To samé se dá říct o Uncharted. Zároveň si taky myslím, že hra nemusí přijít s ničím vyloženě novým, aby se jednalo o výbornou hru. GoW 2018 je toho důkazem.

ΛNĐ3RLΛ
ΛNĐ3RLΛ #常 に 胸 を 張って 生きろ
👍3
👎1

@Raziel: inFamous rozhodně nebyl dělaný pro masy, protože Sucker Punch zde pojali superhrdinství trochu odlišně. Máš zde systém karmy, na základě kterého se můžeš stát buď hrdinou nebo teroristou/zloduchem. Sice tvoje volby zde nejsou Bůh ví jak myšlenkově provokující a po většinu času si u nich vybíráš jen mezi klasickým dobrem a zlem, ale je to pořád na míle vzdálené od konceptu "pohádkového hrdiny", který vždy koná jen dobro a nikdy nešlápne vedle... A to byl možná taky jeden z důvodů, proč inFamous propadl. Lidi nechcou být stavěni před tyto morální dilemata.

Čímž se nakonec dostáváme i k tomu, co mě mrzí na novém GoW. Čekal bych totiž, že když se hlavní linka točí kolem vnitřních konfliktů mezi synem a otcem, že ti vývojáři dají možnost se v tom více vrtat a rozhodnout se ve vypjatých situací jinak, než jak zamýšleli ve scénáři. Nepotřebuji nutně celou dějovou linku překopávající rozhodnutí, ale možnost se třeba rozhodnout tak, aby tě to v pozdější fázi hry mrzelo či by to například oslabilo vaši harmonii v soubojích, by nebylo na škodu a dalo by to té hře úplně nový rozměr podle mě.

Uffrangan
Uffrangan #Xbox

@geclik: Nesouhlasím já spíš koupím co mi vyhovuje.

czDante92
czDante92 #PSMR

@A2: že se ptá co je na té hře tak dobré, ale zároveň uznává že si ty desítky zaslouží, takže snad něco dobrého by na to našel sám.

Pro mě velkolepý blockbuster co neurazí je tak 6-7/10, takové ty lepší Avengers když si to tady nakousl, 9-10/10 už jsou Matrixy a Páni Prstenů

Kainé
Kainé #A2

@Emin3m: "Nutno dodat, že u těch “blockbusterů” to došlo až tak daleko a jsou tak zmainstreamované, že by si je člověk užil, i kdyby to byly jen filmy. To, co dělá ty hry hrou je tu tak upozaděné až je to tu vlastně snad i zbytečné a když by člověk odstranil ty hratelnostní prvky, tak se vlastně nic nestane.

To se u těch jiných originálnějších her říci nedá. Tam je ta hratelnost jasně propojena s tím celkovým zážitkem."

Tohle si napsal velice pěkně, podepisuji!!!!

@czDante92: "@Emin3m: v jedné větě napsat co je na té hře tak dobré a hned v druhé že si to ty vysoké hodnocení (v tomhle případě devítky a desítky) zaslouží, to chce fištróna 😁.

Jako kvalitní AAA blockbuster pro konzum si devítky a desítky zaslouží, co na tom nechápeš?

czDante92
czDante92 #PSMR

@Emin3m: v jedné větě napsat co je na té hře tak dobré a hned v druhé že si to ty vysoké hodnocení (v tomhle případě devítky a desítky) zaslouží, to chce fištróna :D a nevím proč by kvalitní hra (nebo jiné médium) musela být nutně revoluční, mě bohatě stačí že je zábavná a zajímavá, což GoW je.

Kainé
Kainé #A2
👎1

@Starky: jednoduchý a snadno srozumitelný příběh, žádný přesah, žádná filozofie, špatně zpracovaná severská mytologie, mytologie je zpracovaná na úrovni Thora od Marvelu a ne Eddy. Pokud někdo četl, tak mi dá za pravdu. Edda je značně poetické dílo, God of War je absolutní opak poetiky. Je to jen pokřivený pohled konzumní doby na severskou mytologii. Triviální level-design, který nenutí hráče k nějakému přemýšlení, expoloringu, etc. etc. Budu se opakovat, ale je to konzumní záležitost, která má uspokojit většinu.

Death Stranding naprosto vyniká spojením hudby a obrazu. Hra dokáže vyprávět jen obrazy a hudbou. Dokonalá synchronizace audiovizuálu. Samotná originalita celého konceptu. Kolik podobných her tu je? 0! Kojima pokládá otázku izolace(predikce budoucnosti) a vývoj lidství v době izolace etc. etc.

Opakuji, neberte to jako hate. Jen nastavuji zrcadlo těmhle PR kecům.

ΛNĐ3RLΛ
ΛNĐ3RLΛ #常 に 胸 を 張って 生きろ
❤️1

@czDante92: Bloodborne je ve své vlastní kategorii 😎

czDante92
czDante92 #PSMR
👍6

@A2: moje osobní top 10 obsahuje jak blokbástry tak... no nevím jak zadefinovat třeba ten Bloodborne. Odsuzovat GoW jen kvůli tomu že je to populární hra pro širokou veřejnost zavání samolibým hipsterstvím, a to z GoW sám zas tak odvařený nejsem.

Mike Left
Mike Left #Nihil est verum
❤️1

Pro mě osobně je tam důležitější element vývoj vztahu otce se synem, než hezká grafika, fps nebo něco jako hlubší přesah 🙂 Osobně si nemyslim, že by se lidi museli dohadovat mezi sebou jestli je to dobrý nebo ne, vše je to jen o názoru, ne? 😉

PS4 nebo PS5, neni to jedno? PS5 ani náhodou nebude ta ochuzená verze 👌

davinemecek
👍9

Přesně tak, každýho baví něco jinýho a tak to má být :) napsat, že blockbuster nikdy nemůže být lepší něž třeba Nier, je totální hloupost. Je to pouze jen tvůj subjektivní názor a pohled, nic víc. Tak jako tobě se (předpokládám) nelíbí GOW, mě se nelíbí Nier a nechápu co na tom vidíš, ale to je v pořádku, protože přesně o tom to je, každýmu se líbí, vyhovuje něco jinýho. Tyhle ofenzivní komentáře NEJEN proti Sony hrám jsou zcela zbytečný, protože každej si nakonec vybere dle svýho a hanit hry někomu jinýmu, protože mě zrovna se ta hra nelíbí, tak to dělají buď malý děti nebo nemocní lidi :)

Starky
Starky #NaughtyGod
👍13

Co dela z GoW konzumni hru? To ze si to koupi vice lidi? A co dela z Death Stranding perlu labuzniku? To ze nosis baliky z bodu A do bodu B, nebo ty mizerne napsane dialogy? Nechapejte me spatne, pro me byl DS naprosto uzasny zazitek, ale stavet tyto hry proti sobe, to je scela absurdni.

Obe ty hry maji hloubku, obe maji nesporne kvality, ale obe maji i radu chyb.

Co je pro koho nejlepsi hra, necht si kazdy rozhodne sam, protoze kazdy je jiny a kazdeho bavi neco jineho.

Kainé
Kainé #A2
👎5
👍1

@Starky: je to tak nějak od paměti, že to nejkvalitnější nemůžeme najít v popcornové zábavě. Jsou snad Avengers nejlepší film poslední let? Ne! Přesně proto God of War: Ragnarok nemůže být nejlepší hra PS4, tam nejsou ambice udělat přesah, tam jsou ambice na vysoké produkční hodnoty, srozumitelnou zábavu pro co nejširší publikum. To není hate, to je konstatovaní faktů, tyhle marketingové kecy o nejlepší hře jsou úplně liché a může to rezonovat jen s PS fanatiky.

Auron

@Starky: Tak tohle jsou konzumní hry pro masy 😉 s tím se smiř ty.

Jakub Andreas
Jakub Andreas #Totální borec 💙
👍2

😆😆😆

Starky
Starky #NaughtyGod
👍13
😁2

A2: A o tom rozhodujes ty jo, zda je lepsi GoW nez treba Death Stranding? Kam ty na ty perly nekdy chodis, to nechci snad ani vedet. :-D

Me trochu desi, ze tenhle vizual (navic v 60fps) je uz lidem malo. To neni pro herni prumysl dobra zprava, tahle nekonecna honba za grafikou.

Související články

Nejčtenější články