novinkaSonyvita
Sony Liverpool pracovalo před zrušením na dvou PS4 hrách
Martin Šmíd
Dnes zasáhla herní svět smutná zpráva o zavření studia Sony Liverpool. Nyní vyplulo na světlo, že studio před svým zrušením pracovalo hned na dvou Playstation 4 hrách, jak prozradil zdroj britského eurogameru. Tou první měl být úplně nový WipEout, který byl připravován hned na launch Playstationu 4. Druhou hrou měla být akce, něco ve stylu Splinter Cellu, pro kterou vývojáři používali podobnou technologii motion capture, jakou Rockstar využil u L.A. Noire. Obě hry jsou každopádně nyní zrušeny, takže se jich asi jen tak nedočkáme.
Zdrojvg247
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
10 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- Sony
- Vydavatel
- Sony
- Vydání
- 22. února 2012
Reklama


Komentáře (8)
vonKrup73: o mrtve platforme jsem nic nepsal, to mi nepodsouvej.
Proc by ty hry mely byt zrusene? Treba na nich bude delat jine studio. Co presne pisou o tom zruseni?
dobrá hra se dá udělat za málo peněz a mít dobrej nápad, v dnešní době kladou hráči moc velky nároky a vývojáři se snaží přijít s něčím velkým a poslední dobou to sou většinou jen průsery. Za existenci ps3 bych napočítal tak max do 20, že vyšly tituly co za to stáli, zbytek byla lehčí podprůměr až totální odpad. a nechápu lidi co si hru nekoupí jen pro to že se jim nelíbí grafika? :D od kdy grafika dělá hru?
jediné čo drží pc v boji medzi platformami je grafika a tí hráči ktorí si potrpia na čistom obraze a full hd rozlíšení inú možnosť nemajú, ináč predaje hovoria za všetko, pc je platforma plná pirátov /bol som rovnaký/ a ani teraz by som si na pc nekúpil originálku za plnú cenu, uprednostňujem konzoly pre pohodlie a komunitu hráčov
PC v žádném případě není mrtvá platforma, to jsou jen kecy a hry, které na ně vycházejí a to v lepší kvalitě, díky možnému hw, o tom mluví samy za sebe.
Libit se vam to nemusi, ale blou himmel ma pravdu, presne k tomu to speje. Cim je vykon hw vetsi, tim jsou naklady na tvoru her vyssi a vyssi, takze sanci zaplatit se maji jen projekty urcene pro masy. PC platforma uz na to dojela a nova generace konzoli s tim bude mit problem taky. Takze co neni masovka (dnes zhruba milion prodeju, v budoucnu hadam 3 az 5 milionu), to bud zmizi ze sveta a nebo bude v levnem provedeni. A uvedomte si, kolik her se v pasmu prodeju 1 az 3 miliony nachazi. Dnes jsou ekonomicky ok, v budoucnu uz nebudou.
To jako myslis vazne ? Jestli jo,tak to je blabol roku.
asi moc drahy vyvoj - vubec si budoucnost predstavuji tak, ze tech opravdu velkych her bude jen pàr ( neco aby nalakali hrace ) a jinak se dockame mnozstvi lacinejsich her ( na urovni her pro mobilni telefony - jenom budou na konzoli o " neco " vice stat )
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.