novinkaMicrosoft Game Studiosxone
Ryse bude mít méně detailního hrdinu
Martin Šmíd
Když Crytek letos na E3 prezentoval svoji hru Ryse: Son of Rome pro konzoli Xbox One, která běží na enginu CryEngine 3.5, každý žasnul hlavně nad detailností hlavního hrdiny. Dnes ovšem bylo potvrzeno, že takto detailní hlavní hrdina Marius Titus ve finální hře nebude. V demoverzi z E3 byl složen ze 150 tisíc polygonů, ale vývojáři se nakonec rozhodli, že ve výsledku bude mít jen 85 tisíc polygonů (dnes mají postavy 15 až 30 tisíc polygonů), tedy zhruba polovinu. Cevat Yerli tento downgrade vysvětlil tím, že chtěli do hry začlenit lepší stínování a hlavně dosáhnout lepší plynulosti, což při původním plánu nešlo. Hra ale podle jeho slov vypadá pořád skvěle, možná i lépe díky novým začleněným efektům. Ryse: Son of Rome vyjde na Xbox One v polovině listopadu.
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
18 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- Crytek
- Vydavatel
- Microsoft Game Studios
- Vydání
- 18. listopadu 2013
Reklama


Komentáře (30)
:D tak ono je jasný že GTX 780 na E3 byla trochu jiný kafe než xbox one ATI 7770 [s6]
no coment
Nechápu. Proč dostávám minuska za to, ze napisu, ze launch hry vypadají mnohem hůř, než ty, co vyjdou později. Pár jedinců to tu zřejmě nepochopilo.
crysis 2 byl otresny, crytek nikdy neumel delat kvalitni hry po strance hratelnosti. Jsem zvedav jestli to s ryse zmeni ale moc bych s tim nepocital. No a to s grafikou snad nikdo necekal ze to bude jinak ne?:) uz to ze ms jel prezentace na pc. Celej xbox one je postaveny na hlavu a MS si na ni zvesela s*re. Jinak to bude urcite pekna podivana i tak. Vykon konzoli pocitime az tak za rok dva pak teprve dojde na lamani chleba. Na launch to bude vsechno vyrovnany vicemene.
ešte C2 bol ako tak dobrý.. ostatné je hruza a ktomuto čo bude bezat na tej divnej krabičke na sport sa nejdem ani vyjadrovat... pridu steam mašiny tak si na Xone nikto ani nespomenie sama PS4 ka bude mat čo robit aby obstala a nie tento vtip...
jediná poriadna hra od Cryteku bol prvý Crysis, zvyšok sú iba nudné techdemá, toto nebude výnimkou...
A co Cloud? Má si kde hrát? :DDD
Mirod: Xbox vede paní Greenova :):D A herní studia Phil Spencer. Nikoho tam neměli tak jeden den :D
spíš by mohli jít dělat do herní divize MS šéfa, když tam nikoho nemají ... ;-)
Hra vypadá výborně, ale pokud zachovají současný soubojový systém, tak to bude hovadina jak brno. Crytek podle mě neví a přešlapuje a jde poznat, že jde spíše o technologickou firmu než čiště o herní studio. To dokazuje i klesající tendence na sérii Crysis.
Všechno se dá dočíst a vyhledat na strýčkovi internetu.
Např link
Kolísalo to mezi 30-90 FPS...je poznat že je to tech demo a ne na PC.
toľko odborníkov na čísla a polygóny...keby pracovali v Sony tak nikdy by nebola v strate [s6]
U XboxOne lhali na E3...u PS4 už mají pravý funkční dev kit vývojáři dávno...XboxOne dev kit je těžké sehnat do dnes....
Ano i u PS4 jela hra na PC a to bylo NFS a Cnacks na Gamescomu,jelikož měli půjčených jen pár dev kit....
Na E3 jely všechny hry na PS4...u AC4 se dokonce zasekla mechanika,tudíš nastal lag,který asi každý na livestreamu viděl....
Killzone Shadow fall jel taky na PS4.....dokonce bylo i poskytnuto kolik využíval jáder,ram a gpu.....
Stejně tak tech dema na PS4 jela.
Deep Down taky jel na PS4...sice nestabilně...kolísal mezi 60-45 FPS...ale to bylo důvodem že jel na dev kitu.....u PS4 to bylo poznat podle toho že hry občas jely nestabilně...i Wacth dogs jsme viděli na PS4 když byl rozdíl mezi PC a PS4 verzí.
U XboxOne jelo skoro vše až záhadně stabilně...na to že to byly Dev kity...což bylo jasné že to nemůže jet na Dev kitu,ale na PC.
IOIOI: link Nerekl bych, ze se menu seka :)
Já taky píšu o hlavních hrdinech...stejně jako o PS4 hrách....
HL postava jede na 85 000 polygonů....vedlejší postavy cca na 30 000 polygonů.
NA PS4 by to jelo když srovnám možnosti HW na 150-160 000 polygonů a vedlejší postavy na 45 000 polygonů...
Celkem na next gen ostuda...i Last of US jede na PS3 na 25 000 polygonů....a ostatní postavy mají stejný počet a Zombies mají 20 000 polygonů....a to je 9x slabší konzole...očekával jsem že 9x silnější XboxOne vytáhne 9x více polygonů ne?
Takže zázrak se nekoná. Takže po masírce veřejnosti, kdo tu má nejlépe vypadající hru na nextgen se nenápadně přizná, že to tak vlastně vypadat nebude. [s8]
Kdyz vidim tuhle situaci, tak uz zacinam chapat, proc ve Formuli 1 zavedli omezeni vykonu. Ono se krasne prezentuje na PC za treba 40 000,- ale uz se hur programuje na "bezny hardware". Crytek ma sice super engine, ale jeho krasa vynikne az s nejakou hodne nabusenou masinou, coz next-gen konzole zas tak moc nejsou (a je to dobre, ja bych si asi konzoli za 20 000,- nekoupil).
Proste a jednodusse, vsem na E3 lhali. Vubec neukazali co Xbox ONE dokaze, stejne tak lzou u ostatnich produktu. Pokud se podivate na konci videa o tom Xbox Fitness, tak je tam malym pismem, ze takhle vysledny produkt nevypada, ze zabery jsou upraveny. Ach jo, proc musi lhat?
Doufam, ze po launchi Playstation 4 se nezacneme dozvidat, ze Sony taky lhala a hry budou vypadat hur, nebudou plynuly a menu bude pomaly jako prase, polovina funkci nebude fungovat a Playstation PLUS vlastne bude prejmenovany Xbox GOLD. Zatim to tak nevypada a jedinej kdo lze je Microsoft. Ono je videt s kym se spojujou ... Crytek, EA ...
wizable: Nauč se číst. Kde jsi přišel na to,že hra má 85k polygonů? Píše se tam o hlavním hrdinovi. Tak si přičti, kolik polygonů má asi okolí, nepřátelé, zbraně,...
tu je vidiet tu architektur ktoru ms vychvaloval a stale trepal ze X1 je rovnako vykonne ako PS4,ani zdaleka
zistili, že xbox nezvládne toľko polygónov ako high end PC na ktorom to prezentovali predtým :D čím ďalej väčší vtip toto
OK,celkem ostuda...
Na XboxOne ždímají výkon na max a mají 85 000 polygonů...na 900p a pravděpodobně nestabilních 30 fps....jestli toto chce microsoft prodávat příštích 10 let jak říkají...no tak to je průser....
Ve free too play PS4 Deep Down je 160 000 polygonů navíc ve full HD a 60 FPS a dle vývojářů nežerou úplně plný výkon konzole...sice to taky nevidím na 10 let prodeje....ale rozhodně to má šanci vydržet cca 7 let....XboxOne bude rád když vydrží 5 let.
Colombo z Eurogameru by po přečtení této novinky dostal infarkt....
Ok 85 000 polygonů je dobré...na 900p...no to se dá přežít...
Kdyby to vydali na PS4 tak by to dalo 150 000 polygonů bez problémů a ještě by to jelo na 1920x1080..kdyby využili potencionál konzole...
Zvláštní že The Dark Sorcerer tech demo jelo na 750 000 polygonů...tak by to XboxOne zvládl sotva na 500 000.....
XboxOne dá v takové hře na 900p 85 000 polygonů?Dnes je to nadprůměr,ale v takových hrách se to začne časem snižovat a takový výkon bude průser....
Deep Down dle vývojářů jede na 160 000 polygonů,full HD a 60 FPS....
Ryse jede na 1440x900/30 FPS a 85 000 polygonů...radši nechci vidět jak by XboxOne tahal Deep Down...kterej je na PS4....
Jo to se MS dobre machrovalo na PC s kartou od Nvidie, ale u Xbonu uz je to s machrovanim asi horsi. :-)
Kazdy necht si to prebere sam.
Doplnil jsem informaci, že dnes mají postavy kolem 15-30 tisíc polygonů, takže jde pořád o velký nárůst.
Xbox power, Xbox cloud [s7]
Ale vážně, spíš to přičítám launch době, kdy maj všichni pracovní dobu 20 hodin za den, aby to stíhali na listopad. A hlavně se s konzolí vývojáři teprve seznamují.
Ale je vtipné, jak Phil na EurogamerExpo mluví o síle cloudu a jeho grafických možnostech a přitom se u jejich vlajkové hry downgraduje, prvně rozlišení, teď detail.
[s6][s16]
Gambler: viděl si, jak vypadá třeba GoW1 ze začátku cyklu a pak GoW2? Joooo...
[s6][s6][s6]
EPIC FAIL[s15]
a nebo je to tím že víc polygonů Xone nezvládne?
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.