Ryse bude mít méně detailního hrdinunovinkaMicrosoft Game Studios
xone

Ryse bude mít méně detailního hrdinu

Martin Šmíd
Když Crytek letos na E3 prezentoval svoji hru Ryse: Son of Rome pro konzoli Xbox One, která běží na enginu CryEngine 3.5, každý žasnul hlavně nad detailností hlavního hrdiny. Dnes ovšem bylo potvrzeno, že takto detailní hlavní hrdina Marius Titus ve finální hře nebude. V demoverzi z E3 byl složen ze 150 tisíc polygonů, ale vývojáři se nakonec rozhodli, že ve výsledku bude mít jen 85 tisíc polygonů (dnes mají postavy 15 až 30 tisíc polygonů), tedy zhruba polovinu. Cevat Yerli tento downgrade vysvětlil tím, že chtěli do hry začlenit lepší stínování a hlavně dosáhnout lepší plynulosti, což při původním plánu nešlo. Hra ale podle jeho slov vypadá pořád skvěle, možná i lépe díky novým začleněným efektům. Ryse: Son of Rome vyjde na Xbox One v polovině listopadu.
REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Galerie

18 obrázků

Hra v článku

Ryse: Son of Rome
xoneRyse: Son of Rome

Hack and slash/Beat 'em up, Adventura

Redakce
Vývojář
Crytek
Vydavatel
Microsoft Game Studios
Vydání
18. listopadu 2013

Komentáře (30)

  • HustyparmenCZ
    HustyparmenCZ
    5

    :D tak ono je jasný že GTX 780 na E3 byla trochu jiný kafe než xbox one ATI 7770 [s6]

  • Deshien
    Deshien

    no coment

  • miky20
    miky20One& only
    3

    Nechápu. Proč dostávám minuska za to, ze napisu, ze launch hry vypadají mnohem hůř, než ty, co vyjdou později. Pár jedinců to tu zřejmě nepochopilo.

  • Macek_7
    Macek_7🍕🎮💪😴♻️
    2

    crysis 2 byl otresny, crytek nikdy neumel delat kvalitni hry po strance hratelnosti. Jsem zvedav jestli to s ryse zmeni ale moc bych s tim nepocital. No a to s grafikou snad nikdo necekal ze to bude jinak ne?:) uz to ze ms jel prezentace na pc. Celej xbox one je postaveny na hlavu a MS si na ni zvesela s*re. Jinak to bude urcite pekna podivana i tak. Vykon konzoli pocitime az tak za rok dva pak teprve dojde na lamani chleba. Na launch to bude vsechno vyrovnany vicemene.

  • dado20
    dado20
    11

    ešte C2 bol ako tak dobrý.. ostatné je hruza a ktomuto čo bude bezat na tej divnej krabičke na sport sa nejdem ani vyjadrovat... pridu steam mašiny tak si na Xone nikto ani nespomenie sama PS4 ka bude mat čo robit aby obstala a nie tento vtip...

  • Ferdie
    Ferdie
    41

    jediná poriadna hra od Cryteku bol prvý Crysis, zvyšok sú iba nudné techdemá, toto nebude výnimkou...

  • miss.faraon
    miss.faraon
    7

    A co Cloud? Má si kde hrát? :DDD

  • miky20
    miky20One& only
    1

    Mirod: Xbox vede paní Greenova :):D A herní studia Phil Spencer. Nikoho tam neměli tak jeden den :D

  • mirod7174
    mirod7174
    1

    spíš by mohli jít dělat do herní divize MS šéfa, když tam nikoho nemají ... ;-)

  • For_est-5
    For_est-5
    1

    Hra vypadá výborně, ale pokud zachovají současný soubojový systém, tak to bude hovadina jak brno. Crytek podle mě neví a přešlapuje a jde poznat, že jde spíše o technologickou firmu než čiště o herní studio. To dokazuje i klesající tendence na sérii Crysis.

  • wizable
    wizable
    1

    Všechno se dá dočíst a vyhledat na strýčkovi internetu.

    Např link

    Kolísalo to mezi 30-90 FPS...je poznat že je to tech demo a ne na PC.

  • miREC666
    miREC666PC2, PS6
    43

    toľko odborníkov na čísla a polygóny...keby pracovali v Sony tak nikdy by nebola v strate [s6]

  • wizable
    wizable
    73

    U XboxOne lhali na E3...u PS4 už mají pravý funkční dev kit vývojáři dávno...XboxOne dev kit je těžké sehnat do dnes....

    Ano i u PS4 jela hra na PC a to bylo NFS a Cnacks na Gamescomu,jelikož měli půjčených jen pár dev kit....

    Na E3 jely všechny hry na PS4...u AC4 se dokonce zasekla mechanika,tudíš nastal lag,který asi každý na livestreamu viděl....

    Killzone Shadow fall jel taky na PS4.....dokonce bylo i poskytnuto kolik využíval jáder,ram a gpu.....

    Stejně tak tech dema na PS4 jela.

    Deep Down taky jel na PS4...sice nestabilně...kolísal mezi 60-45 FPS...ale to bylo důvodem že jel na dev kitu.....u PS4 to bylo poznat podle toho že hry občas jely nestabilně...i Wacth dogs jsme viděli na PS4 když byl rozdíl mezi PC a PS4 verzí.

    U XboxOne jelo skoro vše až záhadně stabilně...na to že to byly Dev kity...což bylo jasné že to nemůže jet na Dev kitu,ale na PC.

  • xRay
    xRayReally?
    2

    IOIOI: link Nerekl bych, ze se menu seka :)

  • wizable
    wizable
    43

    Já taky píšu o hlavních hrdinech...stejně jako o PS4 hrách....

    HL postava jede na 85 000 polygonů....vedlejší postavy cca na 30 000 polygonů.

    NA PS4 by to jelo když srovnám možnosti HW na 150-160 000 polygonů a vedlejší postavy na 45 000 polygonů...

    Celkem na next gen ostuda...i Last of US jede na PS3 na 25 000 polygonů....a ostatní postavy mají stejný počet a Zombies mají 20 000 polygonů....a to je 9x slabší konzole...očekával jsem že 9x silnější XboxOne vytáhne 9x více polygonů ne?

  • BenjaminL
    BenjaminLFuck off
    4

    Takže zázrak se nekoná. Takže po masírce veřejnosti, kdo tu má nejlépe vypadající hru na nextgen se nenápadně přizná, že to tak vlastně vypadat nebude. [s8]

  • lOlOl
    lOlOllOlOl
    4

    Kdyz vidim tuhle situaci, tak uz zacinam chapat, proc ve Formuli 1 zavedli omezeni vykonu. Ono se krasne prezentuje na PC za treba 40 000,- ale uz se hur programuje na "bezny hardware". Crytek ma sice super engine, ale jeho krasa vynikne az s nejakou hodne nabusenou masinou, coz next-gen konzole zas tak moc nejsou (a je to dobre, ja bych si asi konzoli za 20 000,- nekoupil).

    Proste a jednodusse, vsem na E3 lhali. Vubec neukazali co Xbox ONE dokaze, stejne tak lzou u ostatnich produktu. Pokud se podivate na konci videa o tom Xbox Fitness, tak je tam malym pismem, ze takhle vysledny produkt nevypada, ze zabery jsou upraveny. Ach jo, proc musi lhat?

    Doufam, ze po launchi Playstation 4 se nezacneme dozvidat, ze Sony taky lhala a hry budou vypadat hur, nebudou plynuly a menu bude pomaly jako prase, polovina funkci nebude fungovat a Playstation PLUS vlastne bude prejmenovany Xbox GOLD. Zatim to tak nevypada a jedinej kdo lze je Microsoft. Ono je videt s kym se spojujou ... Crytek, EA ...

  • kraken7
    kraken7
    21

    wizable: Nauč se číst. Kde jsi přišel na to,že hra má 85k polygonů? Píše se tam o hlavním hrdinovi. Tak si přičti, kolik polygonů má asi okolí, nepřátelé, zbraně,...

  • petko33
    petko33
    3

    tu je vidiet tu architektur ktoru ms vychvaloval a stale trepal ze X1 je rovnako vykonne ako PS4,ani zdaleka

  • Ferdie
    Ferdie
    72

    zistili, že xbox nezvládne toľko polygónov ako high end PC na ktorom to prezentovali predtým :D čím ďalej väčší vtip toto

  • wizable
    wizable
    53

    OK,celkem ostuda...

    Na XboxOne ždímají výkon na max a mají 85 000 polygonů...na 900p a pravděpodobně nestabilních 30 fps....jestli toto chce microsoft prodávat příštích 10 let jak říkají...no tak to je průser....

    Ve free too play PS4 Deep Down je 160 000 polygonů navíc ve full HD a 60 FPS a dle vývojářů nežerou úplně plný výkon konzole...sice to taky nevidím na 10 let prodeje....ale rozhodně to má šanci vydržet cca 7 let....XboxOne bude rád když vydrží 5 let.

  • wizable
    wizable
    117

    Colombo z Eurogameru by po přečtení této novinky dostal infarkt....

    Ok 85 000 polygonů je dobré...na 900p...no to se dá přežít...

    Kdyby to vydali na PS4 tak by to dalo 150 000 polygonů bez problémů a ještě by to jelo na 1920x1080..kdyby využili potencionál konzole...

    Zvláštní že The Dark Sorcerer tech demo jelo na 750 000 polygonů...tak by to XboxOne zvládl sotva na 500 000.....

    XboxOne dá v takové hře na 900p 85 000 polygonů?Dnes je to nadprůměr,ale v takových hrách se to začne časem snižovat a takový výkon bude průser....

    Deep Down dle vývojářů jede na 160 000 polygonů,full HD a 60 FPS....

    Ryse jede na 1440x900/30 FPS a 85 000 polygonů...radši nechci vidět jak by XboxOne tahal Deep Down...kterej je na PS4....

  • Starky
    StarkyNaughtyGod
    12

    Jo to se MS dobre machrovalo na PC s kartou od Nvidie, ale u Xbonu uz je to s machrovanim asi horsi. :-)

    Kazdy necht si to prebere sam.

  • KachloRedakce
    KachloBOSS
    31

    Doplnil jsem informaci, že dnes mají postavy kolem 15-30 tisíc polygonů, takže jde pořád o velký nárůst.

  • mevi
    mevi
    6

    Xbox power, Xbox cloud [s7]

    Ale vážně, spíš to přičítám launch době, kdy maj všichni pracovní dobu 20 hodin za den, aby to stíhali na listopad. A hlavně se s konzolí vývojáři teprve seznamují.

    Ale je vtipné, jak Phil na EurogamerExpo mluví o síle cloudu a jeho grafických možnostech a přitom se u jejich vlajkové hry downgraduje, prvně rozlišení, teď detail.

  • Tunings
    TuningsPS5+Switch+SD
    21

    [s6][s16]

  • miky20
    miky20One& only
    73

    Gambler: viděl si, jak vypadá třeba GoW1 ze začátku cyklu a pak GoW2? Joooo...

  • FreeGoro
    FreeGoroM1TV ytube
    3

    [s6][s6][s6]

  • JinKazama
    JinKazamaKazama
    72

    EPIC FAIL[s15]

  • GaMbLeRcz
    GaMbLeRcz
    151

    a nebo je to tím že víc polygonů Xone nezvládne?

Napsat komentář

Chceš se zapojit do diskuze?

S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.