novinkaMicrosoft Game StudiosRyse: Son of Rome měl odstartovat novou sérii podobnou Assassin's Creed, vývojáři s ní měli velké plány
Ambice pro další díly byly velké, dokonce se zvažovalo, že se nebudou odehrávat v Římě, ale v dalších historických obdobích. Zvažováni byli podle vývojářů Vikingové, ale také zasazení do Severní Ameriky, Osmanské říše, ukazující pád Konstantinopole, nebo feudálního Japonska. Kromě jiného zasazení vývojáři chtěli udělat propracovanější hratelnost a rozšířit úrovně. Hry už neměly být lineární, ačkoliv s plnohodnotnými open-worldy se nepočítalo. Spíše se mělo jednat o otevřenější úrovně, které později přinesl třeba God of War.
Microsoft měl být z plánů nadšený, ale nakonec zůstalo jen u nich. I kvůli slabému komerčnímu úspěchu první hry, která nedokázala naplnit vysoká očekávání. Kéž by měl někdo odvahu hru tehdy odložit, aby mohli vývojáři naplnit svoji vizi. Mohlo vše dopadnout úplně jinak. Komerční neúspěch ale nebyl jedinou překážkou, proč jsme se nakonec nedočkali žádného pokračování. Crytek tehdy odmítl prodat značku Microsoftu a ten nechtěl pokračovat ve financování značky, kterou nevlastní. Crytek zase nechtěl pracovat na projektech, které by vlastnil někdo jiná.
ZdrojIGN
Tvoje reakce na článek
Galerie
Hra v článku
- Vývojář
- Crytek
- Vydavatel
- Microsoft Game Studios
- Vydání
- 18. listopadu 2013


Komentáře (14)
Vsak to byla hrozna qte chcanka stejně jako order. Jeden díl stačil.
Ke hře jsem se dostal až na series X, za mě moc krásná hra, která mě bavila a byla to možná jedna z prvních her, co jsem na xku dohrál. Ten tehdejší hate a hodnocení nechápu. Je škoda, že nedošlo na pokračování.
Nedávno jsem si projel znovu The Order 1886 a dodelal Platinu 😎 Sony by hru mela vytahnout ze šupliku a naservirovat nám další dil 🤔 ...síce Ready at Dawn koupila meta pro VR projekty a ta to pak zavrela, no aktualne Ru Weerasuriya založil nové studio Atlantis, kde jsou bývali vyvojari Ready at Dawn a veterani hernich studii, takže oslovit studio by nemel byt problem i když je to menší studio. Sony, prachy na stul a jedem 😀
@Mushi první Gothic kde npc ráno vstalo na snídal se, šel pracovat v podvečer se bavil u ohniště s ostatními a v noci šel spát. Mezitím v Morrowindu npc stála na místě a nebo chodila v malých kruzích a kdy byla noc tak si odnikud vytáhl pochodeň.🙂
@TimeSplitter Co Oblivion, takový Gothic z roku 2001 měl ty možnosti neskutečné. Nadčasové RPG, kterému ani ten Oblivion nesahá v mnoha věcech po kotníky. Hlavně, co se týče té interaktivity s NPC a prostředím, jak píšeš.
Jinak s těmi recenzemi souhlasím. Teď jsem si čerstvě na to vlastně stěžoval u recenze na Resynced, kdy tam Kachlo mává rukou nad celkem závažnými věcmi. Holt dnes se celkově recenze nedají brát vážně a to i u těch filmových.
@TimeSplitter Já jsem si vzpomněl na recenzi Crimson Desert který tu dostal 7/10 link a ta hra už prodala 6 mega což je ohromný úspěch, na novou značku link Člověk se podívá na Shadows, kde Ubisoft se snažil vyvolat falešný dojem, že to je úspěch, (tohle bych řekl, že v podstatě potvrdily, když se hned začali chlubit prodeji na Resynced) a jejich 5 mega hráčů link a tady svítí 8/10 ( a hlavně se ignorují/chváli chyby, které zase jsou v Crimson Desert jako zápor viz, kde jsem to rozepsal pod recenzí Crimson Desert) link Jinak máš pravdu, za mně je asi taky Ryse na 6/10 ale mělo to potenciál, a pokračování mohlo ty nedostatky vyladit.
EDIT: Vlastně jsem si teď uvědomil, že Mortal Shell jsem dal 6/10 (tady dostala jednička 8/10 takže dvojka musí mít minimálně 9/10 😊) ale demo dvojky, bylo úplně jinde, a hrálo se to strašně suprově, takže není nereálné, že by Crytek mohl vytvořit o dost lepší hru, než jedničku, když se chce, tak to jde.
Tohle je stejná škoda, že neudělali další díl, jak u PSka s Order.. zabité hry, které mohli být dalším dílem uplně někde jinde.
@TimeSplitter tvl zrovna jsem to chtel napsat, kdyz tam vidim 5/10 a treba u AC 9/10😬
Tahle hra je mimo jine take hezkou ukazkou, jak se i zde posunula skala hodnoceni a jak Kachlo vymeknul a postupne se prizpusobil ostatnim, aby moc nevycnival.
Ryse melo v dobe vydani bezkonkurencni TOP grafiku, relativne okay pribeh i docela zabavnou ac repetitivni a pomerne jednoduchou hratelnost.
Krome filmove sp kampane hra obsahovala take kooperacni "horda" rezim z Kolosea, ktery obsahoval nekolik dynamicky promenlivych arenek s nejruznejsi tematikou.
Za me to byla lehce nadprumerna hra, kterou pravda tahalo predevsim to graficke zpracovani, ale byl tam zjevny potencial a je za me skoda, ze jsme se pokracovani nikdy nedockali.
Kachlo byl tenkrat jeste o neco prisnejsi a udelil skutecne prumerne hodnoceni - 5/10.
Dnes by to uz jen kvuli grafice dostalo minimalne 7/10.
V poslednich letech vychazi mimoradne zvysene mnozstvi nejruznejsich paskvilu, ktere jsou primo definici nalestene bidy a neprinasi vubec nic noveho ani originalniho.
Vetsinou ani nejsou spickou co se technickeho zpracovani tyce, protoze latka uz je v tomto dost vysoko a je stale obtiznejsi na ni dosahnout ci ji jeste nekam posunout.
Casto jsou to hry v mnoha ohledech tragikomicky zastatale, s chybejici fyzikou, neinteraktivnim statickym prostredim, v horsich pripadech i NPCs (Avowed, Bond...) atd...
Presto tyto hry dostavaji podstatne vyssi hodnoceni, nez obdrzelo pred vice nez dekadou Ryse.
Soucasny prumer je takovych 7/10, mozna uz to bude i vic...
Viz opet treba to Avowed, coz je asi to nejsmutnejsi, nejprazdnejsi a nejmrtvejsi "RPG", co jsem mel kdy tu smulu hrat.
Tam uz je to takovy extrem, ze i vetsina vedlejsich NPCs jsou jen neinteraktivni staticke figurky, ktere ani nechodi po meste a nemaji zadnou imitaci "zivota" ci kazdodennich cinnosti, nereaguji na nic, nelze jim udelit poskozeni atd...
To stejne predmety na stolech a prostredi obecne...
V porovnani treba s Oblivionem z roku 2006 je to vysmech po vsech strankach, hodnoceni 8/10...
Omlouvam se za rant, jen me to pri rozkliknuti clanku prastilo do oci a musel jsem se vyjadrit, kdyz jsem po letech uzrel tech 5/10 pod Ryse a v hlave si to porovnal se soucasnymi recenzemi. :)
Pak se nemuzeme divit, ze tu je stale vic Stillonvladu, kteri obhajuji kazdy prumerny exkrement, ktery cloveka navic neustale vytrhava z imerze na silu tlacenou politickou agitkou z naseho realneho sveta, ktera se do smyslenych fantasy / sci-fi svetu vubec nehodi a je pouze odrazem nasi doby a nejruznejsich DEI kvot atd...
MS měl Ryse, Sony zase The Order 1886 a obě hry měly potenciál do budoucna. Ryse jsem sice nehrál, tak nemůžu soudit, ale 1886 bylo fajn a je škoda, že jsme se do toho světa už nepodívali, bylo sice dost co vylepšovat, ale i tak... 😢
Tahle hra mi málem tenkrát prodala xbox
Před časem jsem to dohrál na PC a v plných detailech a fps 144 i dnes to vypadá dobře (narozdíl od Xbox verze) Je to velká škoda ten potenciál tam byl.
Buďme hlavně rádi, že MS nekoupil celý Crytek, už by asi neexistovali. Snad se dočkáme Crysis 4💪
Nedávno jsem četl tyhle podrobnosti na Twitteru a skoro ukápla slza při čtení. Gameplayově měla ta hra dlouhou cestu před sebou, jenomže každý kdo to hrál, tam viděl ten obrovský potenciál, který mohl Crytek s dalším dílem, kdyby měl lepší podporu ze strany MS, naplnit.
Hra začala ještě jako hříčka pro Kinect na X360 a vývoj trval již na tu dobu dlouhých 7 let, takže se neustále překopávala a měla velmi chaotický vývoj. S jedničkou si vývojáři ale vytyčili mantinely a měli slušně rozjetý i příběh, který rozhodně nebyl jen do počtu. Škoda, tohle ve finále mohl být Microsoftí God of War, kdyby jen ti tajtrdlíci se nebáli riskovat a investovat do nových značek, jež by z dlouhodobého hlediska měly pro ně pozitivní přínos.
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.