Ryse: Son of Rome měl odstartovat novou sérii podobnou Assassin's Creed, vývojáři s ní měli velké plány

Ambice pro další díly byly velké, dokonce se zvažovalo, že se nebudou odehrávat v Římě, ale v dalších historických obdobích. Zvažováni byli podle vývojářů Vikingové, ale také zasazení do Severní Ameriky, Osmanské říše, ukazující pád Konstantinopole, nebo feudálního Japonska. Kromě jiného zasazení vývojáři chtěli udělat propracovanější hratelnost a rozšířit úrovně. Hry už neměly být lineární, ačkoliv s plnohodnotnými open-worldy se nepočítalo. Spíše se mělo jednat o otevřenější úrovně, které později přinesl třeba God of War.
Microsoft měl být z plánů nadšený, ale nakonec zůstalo jen u nich. I kvůli slabému komerčnímu úspěchu první hry, která nedokázala naplnit vysoká očekávání. Kéž by měl někdo odvahu hru tehdy odložit, aby mohli vývojáři naplnit svoji vizi. Mohlo vše dopadnout úplně jinak. Komerční neúspěch ale nebyl jedinou překážkou, proč jsme se nakonec nedočkali žádného pokračování. Crytek tehdy odmítl prodat značku Microsoftu a ten nechtěl pokračovat ve financování značky, kterou nevlastní. Crytek zase nechtěl pracovat na projektech, které by vlastnil někdo jiná.
Tvoje reakce na článek
Galerie
























Komentáře (5)
MS měl Ryse, Sony zase The Order 1886 a obě hry měly potenciál do budoucna. Ryse jsem sice nehrál, tak nemůžu soudit, ale 1886 bylo fajn a je škoda, že jsme se do toho světa už nepodívali, bylo sice dost co vylepšovat, ale i tak... 😢
Tahle hra mi málem tenkrát prodala xbox
Před časem jsem to dohrál na PC a v plných detailech a fps 144 to i dnes vypadá dobře (narozdíl od Xbox verze) Je to velká škoda ten potenciál tam byl.
Buďme hlavně rádi, že MS nekoupil celý Crytek, už by asi neexistovali. Snad se dočkáme Crysis 4💪
Nedávno jsem četl tyhle podrobnosti na Twitteru a skoro ukápla slza při čtení. Gameplayově měla ta hra dlouhou cestu před sebou, jenomže každý kdo to hrál, tam viděl ten obrovský potenciál, který mohl Crytek s dalším dílem, kdyby měl lepší podporu ze strany MS, naplnit.
Hra začala ještě jako hříčka pro Kinect na X360 a vývoj trval již na tu dobu dlouhých 7 let, takže se neustále překopávala a měla velmi chaotický vývoj. S jedničkou si vývojáři ale vytyčili mantinely a měli slušně rozjetý i příběh, který rozhodně nebyl jen do počtu. Škoda, tohle ve finále mohl být Microsoftí God of War, kdyby jen ti tajtrdlíci se nebáli riskovat a investovat do nových značek, jež by z dlouhodobého hlediska měly pro ně pozitivní přínos.