novinkaActivisionps4ps3x360xone
Rok před vydáním Destiny došlo k velkým změnám v příběhu
Martin Šmíd
Určitě víte, že ačkoliv akce Destiny nabízí skvělou hratelnost, po stránce příběhu to docela dost skřípalo, a vše postupně napravovala až vydaná DLCčka. Dnes jsme se dozvěděli díky sporu mezi hudebním skladatelem Marty O' Donnellem a Bungie, že původně mělo Destiny vyjít už v září 2013, ale nakonec bylo rozhodnuto o téměř ročním odkladu, protože se začal příběh značně překopávat a upravovat. Jaká byla původní verze, se už dnes nedozvíme, jestli lepší nebo horší, ale výsledek určitě uspokojující nebyl. Uvidíme, jak na tom bude po příběhové stránce rozšíření The Taken King, které vychází už příští týden a bude se točit kolem Oryxe.
Zdrojvideogamer.com
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
30 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- Bungie
- Vydavatel
- Activision
- Vydání
- 9. září 2014
Reklama


Komentáře (3)
Radsi prekocim svuj komentar k pribehu ve hre i dlc, vzdyt jsme to hrali, ne?:) Ale kdyz uz je tu zminka o Grimoaru, tak nechapu proc neni primo ve hre. Krome informaci o hre tam jsou zaznamenany osobni uspechy. To je jakoby v libovolnym mmo (wow, lotro, teso, atd.) vyhodily achievementy a jebli je pryc na nejakou webovku. Na palici. Bungie:)
přesně
"vše postupně napravovala až vydaná DLCčka"Žádné nápravy jsem si nevšiml ani v DLCčkách. Proti samotnému příběhu nemám nic, ale způsob vyprávění byl otřesný. V obou narvali všechno do briefingu misí + občasných komentářů v misích a zbytek dali do Grimoiru, který ani není ve hře. Za ty peníze, co obě DLC stály, bych si představoval animované ingame filmečky.Ale všichni co hrajeme Destiny, víme dávno, že hra nestojí na příběhu, ale na hratelnosti ;-)
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.