novinka505 Gamesps5xsxps4xone
Remedy: Rychlejší nahrávání nebo lepší framerate nemusí být na PS5 samozřejmostí
Martin Šmíd
Když Sony oznámila na jaře letošního roku svoji novou konzoli PlayStation 5, slíbila značnou redukci nahrávacích časů díky přítomnosti rychlého SSD disku. Zároveň se chtějí zaměřit i na plynulejší zážitek z her a tedy lepší framerate. Nyní se k tomuto vyjádřili vývojáři ze studia Remedy (Control nebo Alan Wake), kteří si hardware nové konzole od Sony pochvalují, ale zároveň dodávají, že rychlejší nahrávací časy či lepší framerate není samozřejmostí.
„Pokud by hry byly rozsahem i vizuální kvalitou stejné, jako tomu je dnes, tak by bylo těžké postřehnout nahrávací obrazovku, a třeba nové nahrání by bylo téměř okamžité,“ řekl technický ředitel Mika Vehkala ze studia Remedy pro Oficiální PlayStation magazín s tím, že vývojáři do budoucna budou muset pracovat s daleko větším objemem dat. To bude mít za následek, že pokud hry nebudou dobře optimalizované, ať už z jakéhokoliv důvodu, nahrávací obrazovky budou pořád přítomny v rozsahu, jako dnes. „Je to stejné jako s vylepšením CPU a GPU. Můžeme hru udělat s lepším frameratem nebo můžeme přidat další obsah a udělat detailnější vizuální zpracování ve 30 fps jako dříve,“ dodává.
„My vývojáři umíme vytvářet hry v 60 fps, prakticky je to možné i na prvním PlayStationu. Jde to ale vždy o kompromisu. Budeme se soustředit na vizuální zpracování, fyziku, umělou inteligenci nebo na framerate? Ano, hardware v PS5 bude dostatečně výkonný, takže grafika bude detailnější. Vždy je to ale o kompromisu," doplňuje svého kolegu Thomas Puha, který se stará v Remedy o komunikaci s medii.
Zdrojwccftech.com
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
17 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- Remedy
- Vydavatel
- 505 Games
- Vydání
- 27. srpna 2019
Reklama


Komentáře (47)
mě vadí framerate 30fps pouze u 1stperson stříleček
Tak dalo se čekat, že se objeví i zastánci 30fps , / kdo to je ? zaměstnanec sony czech ? /. To je právě ten rozdíl mezi filmem a hrou, mezi sledováním a hraním. Už to tak kdysi někdo ze sony obhajoval, že nižší fps znamená filmový zážitek. Vzpomínám třeba na until down, kde mě z toho filmového zážitku bolely oči i hlava/ jinak by to byla skvělá hra. Podobných příkladů je v téhle generaci povíce. TLOU jsem na ps3 nedokázal dohrát, na ps4 přepnul na 60fps a byla to paráda atd.
@emreis1983: jojo samozřejmě! Ale podívej co ND a santa monica vycucali z tohodle staryho hw :) a remedy? :D brečet umí každej!
Lucius: v tom případě máš voči z kašparovy krávy a měl by sis je nechat vyšetřit.. Takovej blábol..
Jakože...to co pán říká je přece ale všem jasné, nebo není? Podle diskuze není, ale to mě dost udivuje. Já pořád nechápu, jak si někteří můžou myslet, že údaj FPS je samospásný sám o sobě? Jakože se nijak nevztahuje ke komplexitě scény, fyzice, světle, AI, a bůhvíčeho ještě? Tady ani nejde o to, jestli ten hardware bude za 500 dolarů, nebo za 500 000 dolarů. Vždycky přece jde o kompromis, jestli na daném hardwaru uděláte horší grafiku, využijete méně prostředků na AI, a tak dále, nebo naopak hardwarové prostředky využijete na pozlátko ale na úkor FPS. Tak to vždy bylo a bude, a je jedno, jestli je pán z Remedy, kde se jim nedaří optimalizovat. Proč tu někteří říkají, že dokud tohle neřekne ND, nebo SantaMonica, tak je to fuk. Ale dyť oni to ví taky. Všichni to ví...nebo alespoň by vědět mohli?
Tak nemusi to byt nutne 60fps. Hra se muze dobre hybat i pri 40fps a malokdo pozna, ze to neni 60. Ja zase ocekavam nulovej input lag a hlavne poradny draw distance. Muze hra vyadat sebelip, ale nizky draw distance srazi na kolena jakykoliv next gen.
Souhlasím s názorem, že raději stabilních 30 fps s krásnou grafikou. Hodně her se podobá filmům a ty jedou 24. Kdyby ne, vypadalo by to divně :). Nikdy mně 30 u her nevadilo a když jsem zkusil horší grafiku a 60, hned jsem přepínal na 30 :).
Lucius- viem čo myslíš.. Pohyb obrazu vie značne spraviť dojem zo sledovania.. Napr. ked pri filme zapnem kadejake framerate "vylepšovaky" film síce ide hladko krásne, ale vzbudzuje dojem inscenácie, akoby sa človek pozeral na to v štúdiu a filmový dojem nejak zanikol.. Vyššie fps je asi vhodného na akčné rychlo pohybujúce sa hry napr. fps strielačky, závody a tie kde treba rychle pohyby a reakcie aj kvôli presnosti.. Pri hrach založených prevažne na sledovaní príbehu, adventurach možno rpg, by to nemuselo byť k úžitku a tam by na úkor fps mohla by ísť grafika skôr do detailov... Samozrejme ale pri stabilných fps tých 30p/s..
Me loadingy nevadi, alespon si clovek dojde na WCko, pro nejaky to pivko, ale kdyz to nebude mit 4K/60fps pri mene narocnych hrach, tak to me bude stvat. Pri nejakych libovkach nejaky ten propad pochopim, ale stejne uz by to next-gen meli mit pevne.
Ty fpska jak kde. Ja ted treba videl Zaklinace u kamose na PC v 60ti a vypada to strasne. Ty pribehovky mi prijdou lepsi na 30ti.
Toto je fakt novínka je jasné že nahrávacie obrazovky budú ako doteraz a určite framrate nebude 120 pri nových hrách je to konzola za 5 kíl a nie PC v ktorom procesor stojí 7 kíl géniovia radcej to lepšie optimalizuje hoďte na školenie do ND
Remedy jsou dnešní době jen banda fušerů, kteří dlouho nevydali pořádnou hru. Plakat umí každý.
Kdyby to napsal naughty dog... Ale remedy? Že to řešíte...
loading a framerate budou samozřejmě záležet na vývojářích - výkonu na 4K/60fps bude mít konzole dost. PS5 musí zvládnout virtualní realitu - 2x /2500x1440/v min.60FPS.
Jestli ta konzole bude stát 499$ jak se spekuluje tak bohužel kompromisy budou potřeba. Za tuhle cenu se kvalita 4k/60 fps čekat moc nedá. Určitě ne v nové generaci grafiky.
Naughty dog, Santa monica, Insomniaci a další šikovní se o tu slibovanou změnu postarají, o tom vůbec nepochybuji.
Toho jsem se nejvíc bál. Pomalu začínám pochybovat v to co nejvíc doufám, a to je vytoužených 60 fps u všech her. Vše to dává smysl. SSD disk hodně pomůže, ale hry budou zas daleko víc náročnější na grafiku, protože udělat krásnou hru, na to dnes všichni letí a na optimalizaci se opět vykašlou.
Taky ne všechny studia umí vyrobit herní klenot po všech stránkách !! Takže až se vyjádří někdo kdo umí tak to budu brát vážně
No snad to nebude tak dlouhý jak u PS4 už aby to bylo tady, tyhle dohady sou zbytečny rok před vydánim. Tady je to zase samej vývojář když to vidim, a ani jeden z vas by nenaprogramoval ani tetris :D :D :D Běžte radši hrát.
Vzdycky je to otazka komprese a kodovani.... a dat si zalezet vyladit to a neuspechat.... Od remedy to sedi Control jsem jeste nehral, teprve se chystam, ale vsude sem cetl a videl testy jak byla ps4 verze rozjebana...... Oproti tomu exkluzivity byly z 99% odladene a enginy at uz exkluzivni nebo licencovane byly dost modifikovane na miru.... Je jedno jaky mate disk nebo vnitrnosti konzole k dispozici.... prace se softwarem i hardwarem bude vzdycky klicova a kazda verze hry pro specifickou platformu chce cas a schopnou hlavicku i rucicky, jak to odflaknete a budete rushovat release je jasne ze vysledek bude stat za starou belu!!!!! Remedy se jen predem ujistuje at od nich lidi necekaji na nove generaci zazraky!!!! chran boze!!!!
JáChci jen 60fps...
Dle mě to bude stejné jako nyní. Ten výkon spolkne 4K rozlišení. Nevěřím, že to bude dávat konzole bez loadingů, možná hry z PS4 ano, ale hry své generace dle mě nikoliv.
Jim Ryan uz docela davno potvrdil u PS5, ze bude podporovat hrani ve 4K 120FPS, vcetne zpetne kompatijilty s PS4 vcetne ulozenych pozic z her. Tyhle informace poskytl v rozhovoru pro CNET. Samozrejme nechava vse na vyvojarich jak s tim nalozi......, ale je opravdu dulezite, ze zminil tu podporu pro 120FPS. Spis to vidim mozna i na podporu 144 FPS, kor kdyz ma AUOptronics pripraveny primo herni panel s nativni frekvenci 144Hz urceny pro vyrobce TV(AUO je dvorni dodavatel VA panelu vetsich uhlopricek pro Sony). Tady hodne napovi i CESko 2020.
No jestli si tím připravují půdu pro další generaci 30 fps her , tak to je na ... To je takový problém dát tam možnost volby ? Ale to raději ne, jednoduše 60 fps jako dolní hranice. Chtějí-li nám předhazovat stěží 30 fps hry ale s milionem efektů, podpořené masivním motion blur, tak takovou konzoli nebudu potřebovat. Edit - právě rozdíl ve vnímání mezi 30 a 60 / nebo 120 / je zcela zásadní věcí.
Tak logicky posunese grafika fyzika her a najednou nové konzole nebudou stíhat. Bohužel. Takže nějaké minimální načítáci časy nebudou takové jak nám tady nesmyslně sony ukazovala u hry vydanou na ps4. Kdy každému muselo být jasné že u nových her to tak nebude.
Jako zarytému konzolistovi mi 60 fps nikdy nepřipadalo nějak důležité a vždy jsem se spokojil s 30, i když u některých her to bylo i pod 20, což už je jiné téma. Ale po shlédnutí Sekira s 60 fps mi došlo, že ten rozdíl je fakt podstatný. Osobně mi je jedno, jestli nějaké neznámé tituly na PS5 budou stále běžet na 30. Ovšem u tahounů téhle konzole bych očekával, že aspoň těch 60 snímků tam bude. Rozhodně si nedělám iluze, že některé hry budou reálně běžet ve 4K s 60 fps. Pokud samozřejmě nebude PS5 stát podstatně víc, než všichni předpokládají.
Od nové PlayStation chci především rychlejší načítání, nekolísavé snímkování, zkrácení instalačních časů her z Blu-Rayek, větší výdrž ovladačové baterie a neporuchovost. Další vlastnosti jako 4K rozlišení, Ray Tracing a podobně jsou serepetičkami, bez kterých se klidně obejdu.
Tak já mnohdy oželím grafiku, pokud hra přinese dobrou zábavu, příběhový zážitek a hraje se "plynule". Doteď pravidelně používám PS3 a PS2 jako retrogaming konzole a vůbec mi to nevadí. Nicméně, dá se pochopit že nějaké nastavení (podobně jako to má PRO) asi přijde, protože volba je základ. Mě to sice trošku kazí to že jsem přešel z PC na konzole abych minimalizoval nějaké nastavování a optimalizace ale asi si to svět žádá.
4K využívá i ted velmi malé procento lidí. 8K podle mě bude fičet tak za několik let :)
Andreas: ja žasnu, jaký hovno dokážeš napsat, 4K/30fps a muže bejt PS5 a scarlett rádo, že to utahne
Tak to doufám že bude hned na startu i PS5 Pro, protože u další generace jim seru na kompromisy, těch bylo tuhle generaci až až a chci tichou a výkonnou konzoli co zvládne každou hru v nativnich 2160p a lock na 60 fps
Upřímně je mi to jedno - dokud bude hra zabavna, protoze pokud neni, tak si nedostatků začne vsimat každý.
Tohle je snad každýmu jasný, že s lepší grafikou se zvyšuje náročnost. Ale nahrávací časy rozhodně nebudou tak dlouhé jako teď, pokud tam bude SSD. Jo budou, ale určitě rychlejší i kdyby ta hra byla 2x větší... snad si nikdo nemyslel, že s SSD zmizí loadingy, na PC také jsou pořád loadingy... ale s 30fps ať to na nás nezkoušejí, to už je na nextgenu neomluvitelné.
jinak 8K je teď zatím prostě blbost, 4K se teprve teď pomalinku začíná stávat nějakým větším standardem, kdy třeba člověk může sledovat ve 4K filmy a seriály na Netflixu, nebo třeba z Disney+, ale HBO třeba ještě k tomuto standardu vůbec nedošlo a vysílá ve FULL HD, hry tam je to u současné generace prostě něco mezi 1080p - 2160p...u PS5 budu rád, když vše poběží minimálně nativně 4K a frame rate bude záležet asi co to bude za typ hry...dokážu si třeba představit, že Call Of Duty bude klidně 8K s nějakým stabilnějším frame ratem, ta hra není nijak obrovská, ale pak zas si dovedu představit hru od CD Projektu, kde budou cílit prostě na 30fps a 4K už kvůli komplexnosti...
U fps strilecek nebo zvodu by 60fps rozhodne melo byt a radeji snizit rozliseni, nez snizovat fps. Ono me celkove prijde, ze to tlaceni 4K je na konzolich mimo. Beru to kdyz mam PC za 60 litru, ale u konzole kde se resi kazde procento vykonu, tam by se misto 4K rozliseni dal ten vykon vyuzit lepe. Na druhou stranu, kazdy zanr taky nepotrebuje nutne 60fps, treba u akcni adventury jako je TLOU, me stabilních 30fps uplne staci.
Phoenixes: jako bylo ty hezky, ale asi To nezbyde, než si na tohle pořídit solidní PC
Mi je to sumak, pokud si hra 30 fps obhaji paradnim vizualem, nemam s tim problem, vic by me stval kolisavy framerate nebo cp hur, fps pod 30
ojoj ...jak už ted se vedou tyhle řeči o dalších kompromisech v rámci frameratu .....nepotřebuji víc stínů a odlesků-rad bych stabilních 60fps
Jasne ze je to o kompromisu. Konzole maj proste jeden HW a s tim musej pracovat.
Kdyz pak do toho daj jeste dalsi z jiny konzole a pak dalsi defakto tisice kombinaci z PC tak uz to je tezsi.
Remedy melo u Control sice trochu problemy s optimalizaci ale technicky ta hra byla trochu jinde. Grafika/Fyzika/Efekty.
Podle mne je mozna trochu "zklamanej" z novejch konzoli(tipuju ze oni je asi taky maj) a cekal ze se budou moct trochu vic rozletet co se vykonu tyce.
A bavim se o tom tak ze pocitam ze to budou delat na vsechny platformy...
tak má pravdu, já si třeba myslim, že i na PS5 se dočkáme prostě 30fps her...tipuju, že třeba Naughty Dog zas přijdou s nějakou hrou, která fakt všechno posune na úplně jinou laťku, grafikou, fyzikou a hratelností a bude třeba tak graficky propracovaná a detailní, že poběží třeba 4K/30fps, mně to nevadí...
Ze to rika zrovna sef od Remedy. Spis si pomalu pripravuje pudu pro neoptimalizovane tituly. Control byl fajn ale byly tam mista kde to dropovalo vic nez bylo zdravo alespon day one nevim jak po dalsich zaplatach. At se podiva na Guerilla, ND,Kojimu a dalsi jaky udelali obri hry graficky nekde jinde nez Control a jak to frcelo.
60 fps by měl být standart, vše ostatní by se mělo odvíjet od toho. Ne že by 30 fps bylo nehratelné nebo mi z toho krvácely oči, ale klidně vemu loudingy nebo 100 stébel trávy na metr čtvereční místo dvouset za stabilní framerate.
@Mirasov: Ale bylo by to fajn
Jakub Andreas: Tak to je pouze vlhký sen 😀 Bude to furt stejny - většina her 30 fps, často s dropy, přinejlepsim 60 fps.
Spíš ať dávají všude možnost 8K/30, 4k/60 a 1080p/120
vždyť 4K bez kompromisů umí monstrum od MS už teď, tak jakých 30 fps na další generaci?
Ale bude to všichni skalní fanoušci víme
*Grabs Playstation 5*
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.