novinka505 Gamesps5xsx
Remedy nefandí cross-gen vývoji her
Martin Šmíd
Studio Remedy se proslavilo řadou výborných akčních her jako Max Payne, Alan Wake nebo naposled Control. Thomas Puha, který má na starost komunikaci, se nyní rozpovídal o cross-gen vývoji her, jemuž rozhodně nefandí. „Kdykoliv jsme v bodě, kdy musíme vytvářet cross-gen hry, je to dost na prd. Musíte podporovat starou generaci a ujistit se, že hra tam bude fungovat. Až pak ji přenesete na next-gen, přičemž tým je limitovaný tím, co jste udělali roky předtím na předchozí generaci. Není realistické si myslet, že když hru vyjde pro next-gen, bude od základu pro nové konzole vytvořena od nuly. Nefunguje to tak. Není to ani možné, protože týmu odeberete zdroje pro vytváření,“ říká Thomas Puha z Remedy. Ten si je vědom, že hráči zatím nejsou nadšeni z vizuální stránky her pro nové konzole, no a za tím vidí právě cross-gen vývoj. Věří ovšem, že se to časem zlepší. „Budete ohromeni vizuální kvalitou her, které teprve přijdou a na kterých v současnosti pracujeme. Stačí se ostatně podívat na předchozí generace. Podívejte se na Modern Warfare. Nechápu, jak ta hra může vypadat na PS4 a Xbox One tak dobře. A stejně to bude i na současné generaci. Uvidíte obrovské zlepšení,“ dodal.
Thomas Puha se vyjádřil i ke konzoli Xbox Series S, jejímž velkým fanouškem moc není. „Xbox Series S se moc neliší od předchozích generací, kde systém s nejnižšími specifikacemi nakonec diktoval, které věci budeme muset udělat, protože na něm musí hra běžet. Je velmi jednoduché říci, že stačí pouze snížit rozlišení a kvalitu textur, ale tak jednoduché to rozhodně není. Zní to dobře, ale každý engine je postavený jinak," říká a dodal, že pro menší studia, mezi nimiž je i Remedy, může být problém do budoucna optimalizovat hry pro více platforem.
Zdrojwccftech.com
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
22 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- Remedy
- Vydavatel
- 505 Games
- Vydání
- 2. února 2021
Reklama


Komentáře (79)
@gauntl3t: pro hlupaka kazdej hlupak. Ze ty ses zabednenej za to nemohu. To tak byva u lidi tveho smysleni, taky to tak vypadá. Asi ses nesvepravnej kdyz ctes neco co nechces. Ja treba tvoje nesmysly nectu kdyz na me nereagujes protoze pusobis jako nahodnej generátor slov. Tvoje kampaň by se dala pojmenovat místo mozku plejka kostku. O pc si přečteš ještě hodně v budoucnu, ne jen ode mě ale i od samotný sony jak tam bude vydávat exkluzivky.
Nie vážne, už si sa tu znemožnil kvôli dekoráciam na PS5, Forze, HDR TV a teraz vedies hrdinsku kampaň za práva a slobody kufrikovych PC na webe o konzolách jeb už nato a prijmi fakt že sme o tvojom laptope čítali už dávno viac než sme chceli
@gauntl3t: boze co to meles kdykoliv s nekym neco resim pribehnes jak pejsek abys branil ps5 tak zas zalez do boudy joudo.
Nie nezaplatilo, bohužiaľ o ňom musíme kvôli tvojej frustrácii čítať pravidelne odkedy vyšla PS5 a doplácame naň kvôli tebe všetci
To draho zaplacené pc co se zaplatilo samo. No nic tady jakakoliv debata postrada smysl. Povíme si za nějaký čas.
Cyberpunk 2077 Benchmarks Show Even the Fastest GPU in the World Can't Play at 4K - ExtremeTech .. sorry ale na 3000 eurovom PC s 3090 predsa nebudem hrat hry pre archaicke XO v 1440p ako odporucaju .. nie .. len preto, ze som ja idiot zapol to draho zaplatene RT a toto PC ma tahat tie hry dalsich7 rokov.
Marcel nás sem chodí pravidelne so svojím laptopom pobaviť jak vegan do steakhousu a nechápe že nové RTx sú primárne určené na ťažbu, nie na hranie
.. velmi zla pamat .. PS4 GPU vychadza z HD7000 serie .. pozriet 7850ku, kt. herny vykon je dnes v drvivej vacsine smutne tragicky, aj ked je sparovana s omnoho lepsim CPU ako PS4 a DX12 hry ako Death Stranding ani nespusti .. PS4 j vysoko perf. nad nou a ta PC graika nedala cely cyklus ani omylom .. 3080 .. rozkosne .. na co mi je grafika v cene troch PS5DE, ked multiplat hry pre PS4 nedava nativne 4K60RT .. uz dnes je to odpisana grafika .. Spidey PS5 ma masivne RT reflexie na 60 fps alebo 30 fps s 4K DRS a hlasno sa chechta z notasovej 3070 aj 300 watt 3080 .. kt. ide s plnym RT do kolien .. este raz .. komu naco take GPU co nestaci ani na hry pre starucke konzoly .. mam vyvalit 1200 euro za DLSS upscale z 1440p .. smiesne.
@joe_zx: ty ses hodne velký optimista pak kdo popírá fyziku. 1070 stacila na celý zivotní cyklus ps4 kdy podává vyšší výkon jak ps4 pro a u nových karet to nebude jinak. 3080 naprosto s přehledem vystačí na celý životní cyklus konzolí a v RT i hrubém výkonu bude podávat mnohém lepší výsledky. Bude zazrak kdyby se ji aspoň přiblížily výkonem budoucí revize PRO konzolí. A az na ps5 poběží hry alespoň jako na oskubany 3070 v malým notasu tak se můžeme bavit, ale zatím tu máme příklady her který se tomu ani neblíží. A zrovna spiderman je dost mizerná implementace RT. Kdyz pominu ze RT nejsou jen odrazy ale celý nasvícení jako v Cyberpunku, tak Spiderman ani ty odrazy neumí všude kde by měli být a to ani ve 30fps narozdil třeba od Control nebo CP který řeší celý globální nasvícení ne jen nějaký odrazy. Nehledě na to, ze tu davat jako příklad hru, jejíž nasvícení je děláno na tvrdo (neumi střídat denní dobu) je dost hloupej příklad, protože je to technologicky zaostale a berlicka pro lepší výkon oproti moderním hram, který vše řeší real time. Nic proti pavoukovi, vypadá skvělé, ale to už na ps4.
ps. zminovat vyhoneny ceny karet uprostred kryptohorecky je dalsi naprosto zcestny argument, nehlede na to ze mnoha lidem uz se ta karta par mesici miningu zaplatila a cenu ani moc neřeší. Kdo nakoupil uz minulej rok, ted to uz to ma zaplacený. Zbytek lidi uz ma minimálně přírazku za kterou nakoupili taky zpět.
@Marcel CZE: .. herne prakticky sa PS5 aj XSX lahko dostanu nad 3070, co bude o 5 rokov uplne zabudnuta karta .. Spiderman PS5 co je cross gen hra bez RDNA2 optimalizacii dava RT reflexie na kazdom lesklom povrchu na 60 fps v 1440p .. WD2 mi ide v 1080p na 60fps bez RT takmer so vsetkym na ULTRA na i7+1070 .. PS5 je o 250% vykonnejsia uz na papieri .. tragediou je vykon super drahej 3080, kt. uplne zlyhala ako 4K60RT grafika .. PS5 sa zlepsi masivne .. PC to riesi kupou noveho HW .. COD na PS5 bezi lepsie ako na 3070 .. PS5 fps merak ukazuje iba do 120 fps .. pochopil si ..
@joe_zx: ale notak že zrovna na jednom příkladu PS5 podala pěkný výkon, neznamená, že je stejně výkonná jako 3070. Nehledě na to, že zrovna COD má některý konzolově specifický nastavení pro konzole, kterého na PC ani není možné docílit, protože tam nexistuje tak nízká možnost nastavení, na PC to jede ve vyšším nastavení i když je to to nejnižší možné. A pokud se budeme bavit o výkonu v RT, tak tam si prakticky ps5 neškrtá a chybí DLSS. To můžu stejně tak napsat že AC na PS5 jede podobně jako na 2080, to je sice pravda, ale AC neumí RT a má na PC dost pochybnou optimalizaci stejně tak Watch Dogs, kde to nedávno znatelně zlepšili updaty a v momentě kdy tu máme hry využivající ve větší míře RT, tak si PS5 neškrtá viz Control, Watchdogs s RT nebo Cyberpunk - tam teda ještě čekáme na nextgen update, ale upřímně bych se hodně divil, kdyby se CP vůbec přiblížilo PC verzi třeba na 3070. Ani náhodou. Ten příměr k PC kartám je dost pochybný. A pak tu máme taky ten fakt, že ani na nejnovější RTX karty se neoptimalizuje zatím na 100% takovej Flight Simulator ještě nedávno ani na 3080 nejel kdoví jak v naročných městech typu new yourk to padalo k 30fps na ultra, teď dostal update a jede to 60fps+. To je brutální zlepšení výkonu jenom v optimalizaci. Takže tyhle závěry jsou trošku mimo. Je vtipný jak na PS5 se bere jak se hrozně zoptimalizuje do budoucna a na PC se jako myslí, že už to tak zůstane a je to nejlepší možný stav. Přitom právě na PC dost často jsem byl teď svědkem jak update značně zlepšil podporu nových RTX karet vyššími fps. Třeba ten Watchdogs byl na začátku dost blbě optimalizovaný a teď se to updaty značně zlepšilo. A když se btw. podívame na WD na nextgenu tak to je bída graficky naprosto otřesný a ve 30fps. Tam už se nedá mluvit o výkonu 3070, ani 2080, možná tak ekvivalent 2060. Takže pro tyto porovnávačky je jeden příklad s COD dost málo na nějaký závěry.
Ke spotrebe, kdo hraje hodinu ci dve denne, tak tam je uplne fuk jestli konzole bere 90W nebo 200W...
@Marcel CZE: .. SONY natlacilo do 200 watt plnohodnotny 8 jadrovy Zen2 a GPU .. nieco ako AMD 6800 s GDDR6 RAM a SSD .. garantujem ti, ze ten isty HW nedokazes dat na 150 watt a zaroven o 50% vykonnejsie .. oskubana 3070 si s PS5 neporadi - link .. a custom PS5 GPU upravy sa ukazu este viac v pravych next gen enginoch.
@joe_zx: Co na to říci...vysloužil sis přidání mezi oblíbené 😄
@Hráč123: to kdybych tak mel brat tak jsou mnohem efektivnější notebooky s rtx 3000, kde 140w notebook s oskubanou 3070 stejně výkonově překoná ps5 a přitom spotřeba úplně jinde. Ale hádám že efektivita a spotřeba celkove moc lidi nezajímá. U PC kde kazdej druhej ted tezi a plati se mu ta draha karta, to uz ie jina, tam dokonce někteří stavějí solární elektrárny.
@Hráč123: .. obocie dvihnem, ked vidim PC s odberom 450 watt pri zatazi, pri konzole okolo 200 watt som celkom v klude, samozrejme uvitam /ak budu/ buduce slim/PRO verzie na 3nm procese, kde to pojde smerom ku 100 wattom pri PS5 slim a stale na 200 watt ale s vyrazne vykonnejsim GPU pri PRO.
@joe_zx: Ja si dokonce myslim ze 99% hracu to neresi..ja jsem to uvedl jako hmatatelnou vyhodu xss. Alespon teda z meho pohledu, nizka cena a nizka spotreba jsou v poradku.
@Hráč123: .. ver mi, ze 95% PS4 hracov ani sekundu neriesi, kolko konzola zerie wattov .. dokonca si myslim, ze polovicu PS4 v UK maju farebni spoluobcania na TV z Tesco za 299 euro a hraju FIFA, COD den a noc .. hrac to ma v trubke nejake zelene hesla o spotrebe .. to by sa skor PC hraci mali obracat.
Multiplat hry potrebuju velku zakladnu, ekonomika je dnes tvrda, takze kazdy to bude ladit na XSS /smola/ a na PS5/XSX bude 60 fps na autopilota a nejake shiny gfx veci akoze zadarmo a to bude asi tak vsetko.
Tak zrovna fifa,cod,doom apod. si myslim nebudou mit s xss problem. Se spotrebou na jednu konzoli to mozna fuk muze bejt..pri 20 mil zakladne uz tolik ne.
EDIT: fakt je ze triple ej produkce tretich stran asi bude vypadat dost bidne pokud teda neni za opnou neco cemu nikdo zatim nerozumi.
@Hráč123: .. XSS za 300 euro, PS5DE za 400, PS5 s BD za 500 .. /ja osobne spotrebu neriesim, ci to berie 100 watt XSS alebo 200 watt PS5 - link , je pri tychto malych cislach uprimne celkom fuk/. Nemyslim si, ze nejake hry na XSS nebudu .. aspon v najblizsich rokoch .. to by bolo pre konzolu likvidacne .. hry ako FIFA, COD, DOOM, BF, TES .. cely mainstream tam napochoduje povinne .. nikto iba proste necekal, ze pri XSS pojde MS az tak strasne hlboko dolu s HW ..
@joe_zx: Takhle na Xss taky nahlizim, vec je ta ze ja kdybych si ji poridil tak od ni rozhodne necekam zazraky ale tomu odpovida cena,spotreba apod. Skoda ze MS nema koule proste rict ze nektere hry na Xss nebudou. Maji mikrotransakce ve hrach pro deti ale z nejakeho duvodu maji moralni problem odriznou nektere hry od neadekvatniho hw.
@Hráč123: .. XSS vidim ako prilis slaby HW, az groteskne slaby a lutujem kazdeho, kto sa na nej bude motkat v dalsich rokoch v rozliseni 720-1080p .. je to vyslovene socialna konzola, vlastna kategoria .. je to ako keby chcel student dnes Nv 3080 ale ma iba na Nv1650 Ti .. zahraje si ale vyskakovat nebude a kde bude o 7 rokov s tym istym HW ani nechcem vidiet.
@joe_zx: Já vzhledem k těm všem technickým, a softwarovým problémům naopak vůbec. Navíc stejný odběr jako verze s mechanikou a seš uzamčen do digi systému.
@rejca: .. ano.
@joe_zx: + hlavne mrhani na kryptomeny
@rejca: .. ano, to je problem na nasratie, uplny nedostatok kapacit /cipy, wafre/, takze vsetko stoji PC GPU, konzoly, KIA nevyraba u nas auta, prestavka .. nie su cipy.
@joe_zx: jestli nekdy budou...
@Hráč123: .. osobne povazujem PS5DE bez mechaniky za uplne terno .. jej cenu povazujem za banalnu, za 400 euro ledva kupim decentne PC GPU a mam s PS5DE plny vykon a pokoj na roky.
@rejca: .. problem vidim v tom, ze vyvoj ide cestou plne custom "softverovej" render pipelajny .. AMD to dokonca na RDNA2 vrelo odporuca .. spickovy vyvojar si teda nakoduje vlastnu podobu "pixel a vertex" shaders, ide o relativne revolucnu paradigmu /relativne preto, lebo nas to vracia do cias Pentium 1 a soft. render enginu/ .. opusti sa teda HW fixed GPU funkcie, tak ako su definovane pod DirectX .. moznosti su vskutku extremne ale CU vypocetne to bude priserne, vyuzije sa kazdy flop, kt. XSS nema .. v tomto bode bude pre mna technicky zaujimave sledovat o 6-7 rokov PS5 hru s velkym budgetom /ktora nema brzdu v podobe XSS/ a nativne XSX-XSS hry, kde ta brzda bude .. teda SONY fpska verzus Xbox fpska alebo RPG, alebo racing .. uvidime.
@joe_zx: Diky za info. Sem na to teda zvedavej jak to bude...xss se me moc libi ale urcite ho chapu jako takovou "fortnite" konzoli, ted nic ve zlem. Za me kompaktni, nizko nakladovy z hlediska energie stroj na Minecraft a Fortnite, ktery teda prevazne hraju na Switchi momentalne ale na telce bych si to klidne soupnul na Xss.
@joe_zx: Jojo uvidíme, nicméně i specifikace Series S jsou oproti Xbox One mnohem lepší, takže posun tam bude... A to i na Series X byly v minulé generaci pěkné hry.
Posun generace se ukáže až skončí podpora pro starší konzole (u Xboxu se už neprodávají či jen kusově doprodávají narozdíl od PS4).
@rejca: .. pouzijem iny priklad .. blitter na amige s CPU 68 000 /blitter je HW funkcia, kt. zoberie blok pamate a da ho na ine miesto bez asistencie CPU, je to extremne uzitocna vecicka/ .. vyhody - dokaze to velke veci a pomaha slabemu CPU, nevyhody - blitter procesor je oddeleny od hlavnej motoroly co je sakra programovy problem .. "riesenie" .. 68030 ktorej CPU samo o sebe blittuje ako dabel a je rýchlejsia ako 68 000 "HW" blitter a navyse nie je blitting oddeleny od CPU lebo ho robi samo CPU .. tak je to aj dnes v modernych casoch .. CO drzat na CPU a co na GPU a aku velku penaltu ziskam ak toto poradie nedodrzim .. takze uvidime.
@joe_zx: ale zase na druhou stranu CPU je silne, treba v nextgenu prevezme dost vypoctu od GPU... Ale do toho nevidim. Switch ma cpu cast na urovni pet let starych mobilu. Tam je zazrak, ze neco beha.
A vec posledni, vypocetni narocnost leti nahoru a pak si clovek pusti dirt 2 ve 4k na ultra coz da podprumerna grafika a vypada to dobre, clovek by nerekl ze jen to deset let stare.
Narocnost na hw asi roste exponencialne k nejakemu vetsimu zlepseni a pocitu z toho.
A dost lidi nevidi na TV rastr ani pri 1080/1440p...
.. 4k/60/RT chce o generaciu vykonnejsie architekturu od Nv 3xxx a AMD 6xxx .. XSX a PS5 sa budu citit komfortne niekde okolo 1440/60 + upscale .. alebo "nieco" pod 4K nativne s 30fps. Je mozne robit aj 4K/60 hry ale v lahko PS3+ grafike.
@patriot: no ona ps5 na 4k taky neni zadna stihacka... ;-)
@patriot: .. MS a SONY vedelo aky vykon tam budu mat, nebudme naivni, tie informacie obaja mali. Ak by bolo PS5 na urovni XSS, tak XSX nebude mat vykon aky ma, lebo by to bolo biznis likvidacne /zbytocne vysoky BOM - link .. a PS5 by utocne a zamerne cenou podliezala XSX aj o 150 euro/.
@rejca: .. presne k tomu sa pomaly prepracuvam a ma to jeden skaredy hacik .. ano je mozne to presne takto urobit /ako Witcher 3 pre Switch, proste dostanete super orezanu 720p-25fps-low detail verziu/ .. a teraz ten hacik .. GPU nie je len o grafike .. predstavte si, ze tam bezi fluidna fyzika pre interaktivne partikle, kt. su PLNE integrovane do gameplay .. teda bud to tam mate alebo nie .. nic medzi tym .. ak to bude ledva bezat na XSX na 30fps .. na XSS s tym neurobite nic, takze to tam rovno nedate a o tom Remedy hovori, ze XSS moze a bude zasadnym sposobom limitovat samotnu "next gen" gameplay. Nejake znizenie grafiku vieme poriesit celkom elegantne /aj ked to bude vyzerat hnusne, tak 30fps sa da dosiahnut vzdy/ .. link - ak by tam chceli fyzikalne based gameplay na GPU .. potom smola .. XSS to vazne neudycha. Remedy tiez hovori, ze ich velmi nebavi robit pracne prilis rozdielne "verzie" jednej hry, je to draha nadpraca, na ktoru nemaju ludi ani prachy .. vid skandal z Cyberpunk 2077, kde sa teraz vlastne robi co .. "specialna" verzia pre PS4 a XO .. eh .. mesiace prace a peniaze hore kominom.
Kdyby takovýhle výkon jako má sko, měla ps5?? To by bylo smíchu a tvrzení, jak bude brzdit vývoj.😂😉
@joe_zx: Jen pro upresneni, v budoucnu se nevulucuje skrz smart delivery dve zcela ruzne verze hry. Plnotucna pro Series X a zprasena pro Series S.
Tady je to zase samej zkušenej vývojář koukám
.. ako tu pisu aj ostatni, ano .. XSS je prilis podmotorovana a chcelo to aspon 6T GPU na rychlejsej RAM .. ti co si pamataju stary HW .. predstavte si Pentium II s 4 megovou Voodoo 1 a 16 megovou Voodoo 3 .. je lahsie to kodovat pre singel TMU Voodoo 1 v rozliseni 640x480/25fps a na multi TMU Voodoo 3 to proste nechat zadarmo v 800x600/60fps ako vydusit z Voodoo 3 v rozliseni 640x480/25fps kazdy jeden pixel a bajt a "verit" ze to Voodoo 1 nejako "da" .. neda, lebo uz nema kde ustupit ..
@Hráč123: .. aj pri XSS to ma zmysel, samozrejme. Vysvetlim jednoduchsie ako tieto veci funguju. Mas stary Wolfenstein engine v 320x200px, "jedine" co CPU/GPU robi je rasterizacia, pocet texel operacii na jeden zobrazovaci pixel je zanedbatelny, jednotkovy. Presunieme sa do sucastnosti, to iste rozlisenie 320x200px a dame tam moderny, nie cross gen engine .. zistis, ze na jeden zobrazeny pixel na obrazovke musis urobit v pozadi - TISICE vypoctov /nie jeden ako pri Wolfikovi, teda dnes cela konzola caka az sa tie vypocty urobia, niekedy davno to islo direkt/ .. obrovske tazke tisice vypoctov, kym sa dopracujes ku RGB hodnote toho pixelu .. CO tie kalkulacie robi .. su to compute units /CU/ v GPU, teda SIMD .. malicke, primitivne "CPU" procesory, a je ich strasne vela .. to je napr. tych 12T flops pri XSX GPU .. ak teda urobis nejaky pekny KOMPLIKOVANY mesh shader /je to program !!/ a chces to mat spocitane rychlo, tak ho musis prehnat cez tie paralelne CU /mesh shader umoznuju masivne paralelizovane spracovanie geometrie oproti dnesnej zastaralej klasike, po novom tzv. meshlets/ .. ak tam tie CU v tom pocte nemas .. tak tu pracu robis 2x alebo 3x krat tak dlho .. urobme priklad, kde XSS uplne vybuchne .. sleduj .. rozlisenie 1080p30 s RT na XSX, kde tych 12T vypoctov ide na doraz .. co s tym na XSS .. pri tom istom nastaveni 1080p/RT skoncis na 13.3fps .. znizis rozlisenie na 720p mozno dosiahnes 25fps, nie je tam linearna zavislost .. stale vsak okrem vypoctu pixelov musis mysliet aj na ich vykreslenie /teda kapacita ROPs, fillrate, triangle raster setup a pomalu RAM/ .. takze to budes mat na 720p/20fps a asi bez RT .. co je dnes herne, vizualne tazko akceptovatelne .. tzv. delta v danej hre pre XSS je prilis velka .. vsetky multiplat aj Xbox exkluzivne hry na to teda musia ist opacne, najprv testovat ci to XSS unesie, nie "znizovat" detaily spickovej XSX verzie, Remedy spravne hovori, ze takto jednoducho to skutocne fungovat nebude. Bodka na zaver. PS5 only hra nema strop v podobe XSS .. PS5 ma navyse minimalne raz tak vykonny SSD/IOP system a jej hra s velkym budgetom moze teoreticky vyzerat vyrazne lepsie ako multiplat veci pre PC, XSS, XSX, PS5 a tym myslim skutocne jasne vyrazne .. otazka stoji na tom budgete /cas, ludia, peniaze/.
@Brano: fidelityfx by to asi nejak resilo, ale nejak tomu neverim, ze to poslape aspon jako DLSS2.
Jinak me obavy jsou zcela logicke, staci se kouknout jak se zvysuji v case vypocetni naroky na FULL HD...
Kdysi byla FULL HD kartou v pohode i karta hluboce pod 1 TFLOPS, dneska uz ani na 60FPS nestaci v lepsich detailech ani karty mnohem vykonejsi nez Series S.
A jak to bude za pet let nevi nikdo. Kdyz prijde mezigenerace 2-3x silnejsi nez Series X, tak Series X muze najednou cilit na mnohem mensi rozliseni a Series S na 720p/60fps ci 1080p/30fps.
MS mel misto 20 CU dat aspon 24 CU na frekvenci aspon GPU series X (stejne mnohem mensi nez PS5), o par (2) GB vic RAM na vyssim taktu o stejne frekvenci pro cele pasmo. 12 GB celkem. Naklady vetsi o par desitek dolaru. A vykon o 50 procent vyssi...
Series S je skoro FULL HD konzoli jen tehdy, kdyz Series X cili na 4k, coz nedava uz ani na zacatku cyklu.
GPU pro 4k je narocnejsi na hruby vykon cca 2.4× nez FULL HD. A series S je pomalejsi 3x.
Takze u Series S nestaci snizit rozliseni, ale musi se sahat na detaily atd.
@joe_zx: takze u xss mesh shaders nemaji zadnou aplikaci?
@rejca: nevidim dovod na ultimatne vyjadrenia,,,hry bezia ako maju v 60fps momentalne a co bude ukaze buducnost, kludne nech ich daju do 900p s upscalingom a budu vyzerat skvelo
@Brano: Zase tak bych ten upscaler neprecenoval. Nejvetsi riziko je, ze series S nebude davat 60fps, ale jen 30 fps. Pro mnoho lidi je uz 30 fps nepouzitelne...
Skoda, ze Series S nema aspon 6TFLops a o fous vic Ram. Vse by bylo jednodussi, bezely by hry s One X optimalizaci a optimalizace nextgen her by byla mnohem, mnohem jednodussi. Stacilo par jednotek a mirne zvysit takty.
Taky mi prijde, ze MS podsekl specifikace moc a to jsme na zacatku cyklu...
1650 super / RX 5500XT jsou lowend karty stare generace a maji hruby vykon vetsi nez Series S... A to tu ma Series S strasit dalsich cca 7 let minimalne, kdy se na ni bude vyvijet.
Ja bych se nedivil, kdyby se s mezigeneraci i Series X posunula mnohem blize k FuLLHd/60Hz. Series S bude za trest.
@Hráč123: .. 4T a 12T GPU si predstav ako jedno a 4 jadrove CPU .. je technicky nemozne s tym nieco urobit, je jedno aky efektivny kod naprogramujes, nemas vypocetnu masu .. mesh shader a dalsie desiatky novych aj custom features RDNA2 v konzolach pri XSS narazaju na nizky GPU vypocetny vykon, na velmi nizky fillrate a na velmi pomalu RAM pri XSS .. v buducich nativnych hrach /nie cross gen/ sa predpoklada super intezivny tlak na compute vykon konzol a ten proste pri XSS nemas .. Remedy hovori, ze to znacne zasiahne to dizajnu hier /rozlisenie, fps ich trapi najmenej/ .. hovoria o tom, ze ak budes chciet robit na GPU GPGPU vypocty, tak ti ich velmi nema co na XSS vypocitat !! .. ta vypocetna masa tam nie je.
MOZEM SA MYLIT na rozdiel od miestnych odbornikov, ale tie prve hry urcene pre nextgen konzoly, teda konzoly buducej generacie bezia v pohode na series s, porovnatelne so series x a ps5 len v nizsom rozliseni,,,mozno trochu ubrate na kvalite textur,,,pozeral som ako verzie pre vykonnejsie konzoly tak to co hrajem a rozdiel tam nejak nevidim, aspon pre pohodu hrania a zazitok na konzole. Architektura je rovnaka, boli pouzite rovnake technologie,,,rozdiel je v teraflopoch GPU a menej RAM, uvidime ako sa s tym popasuju vyvojari, ale nemyslim si, ze by orezavali hry na vykonnejsich konzolach kvoli series s. Sko ma kvalitny upscaling do 4K a hry na mojej SONY tv vyzeraju perfektne. Hry sa daju skalovat, ako to ukazuje PC a tam je tych kombinacie mrte. Takze o buducnost nextgenovych hier na S-ku nemam obavu.
joe: jiste ze ma xss GPU 3x nizsi compute power..taky muze bezet na 3x nizsim nastaveni ne? A stale diky mesh shaderum vypdat dobre..podobne jako pri DLSS.
@Tomáš Novotný: .. nepotrebujem konzolu ani PC. Multiplat hry budu na XSS cielit na rozlisenie 720-1440p, 30-60fps .. kolko to zo stastim da, nic viac a nic menej.
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.