Propuštění desítek vývojářů v Bethesda Game Studios by mohlo zpozdit vydání The Elder Scrolls VInovinkaBethesda Softworks
ps5xsx

Propuštění desítek vývojářů v Bethesda Game Studios by mohlo zpozdit vydání The Elder Scrolls VI

Martin Šmíd
Když Microsoft začátkem týdne oznámil propuštění hned 1600 zaměstnanců z herní divize Xbox s tím, že dalších 1600 přijde o práci v následujících měsících, nevěděli jsme, jak přesně se dotkne některých studií. Nyní už víme, že třeba id Software prakticky přestalo existovat v podobě, jaké jsme ho znali, no a k propouštění došlo i v Bethesda Game Studios, kde o práci přišlo více než 50 zaměstnanců. Mezi nimi jsou přitom programátoři, grafici, designéři a další důležití lidé, kteří v Bethesdě pracovali mnoho let a stáli třeba za The Elder Scrolls V: Skyrim. A bez takových lidí se bude muset nyní studio obejít, a to v době, kdy naplno běží vývoj The Elder Scrolls VI.

I proto se začínají dle serveru IGN množit mezi vývojáři obavy, že propouštění bude mít dlouhodobé následky a může znamenat i další zpoždění hry, která je i tak dva nebo tři roky daleko. „Ztráta bude mít značný kaskádový dopad na hru a morálku ve studiu," dodal jeden z vývojářů pro IGN. Vývojáři hlavně poukazují na skutečnost, že už nyní pracovalo studio na hranici svých kapacit, a aby vývoj hry i nadále běžel, budou se muset najmout externí zaměstnanci a ti následně projít školením, což zabere nějakou dobu.

Zaměstnanci Bethesdy ve studiích v Dallasu a Rockville začali vytvářet památní místa, aby připomněli své kolegy, kterých se propouštění dotklo. O několik hodin personální oddělení Bethesdy dalo příkaz tato místa odstranit.

ZdrojIGN

REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Galerie

29 obrázků

Hra v článku

Starfield
ps5xsxStarfield

RPG, Adventura

Redakce
Vývojář
Bethesda Game Studios
Vydavatel
Bethesda Softworks
Vydání
6. září 2023

Komentáře (14)

  • Pan Nestranný
    Pan NestrannýGeForce Now ❤️

    Ofiko vyjádření id Software. Zkrátka a dobře, Windows Central mělo zase pravdu. A je fajn, že id Software bude pokračovat ve vyvíjení her.

    link

  • Pan Nestranný
    Pan NestrannýGeForce Now ❤️

    Podle zjištění Windows Central: Spekulace ohledně id Software jsou naprosto přehnané.

    link

  • Iceman
    IcemanRip SJW ND

    Na co Microsoft sáhne, to lehne popelem 🤣

    SChwarma kope hrob Xboxu, tedy restartuje na trio Hallo, Gears a Forza!

  • Corvus
    Corvus
    1

    To budou v Bethesdě přesčasy! 😀 Konec zevlování v kuchyňce u kávovaru, tvoření jedné koňské oháňky za týden a odchod z práce v 17:00 + firemní benefity, v poledne kulébr a paření her v odpočinkové zóně. Pokud to pomůže právě zrovna nakopnout Bethesdu, aby její zaměstnanci začali trochu produktivněji makat a vydávat hry do 4-5 let max. a ne jednou za dekádu a více, tak je to jen dobře. Jak moc mě mrzí rušení míst u Obsidianů, tak u Bethesdy mě to naprosto netrápí. Jen se do nich lejou ROKY prachy a Todd pak vydá jednu hru za tisíc let, která ani není příliš úspěšná (Starfield). Vsadím se, že v Bethesdě byla HROMADA míst obsazená lidmi, kteří celý den dělali kulový a občas si šli maximálně uvařit kafe a odepsali na pár mailů. V korporátu typu Bethesda a spol. je podobných lidí plno. Krásně skrytí za stohem papírů a hromadou šanonů, nevykazující skoro žádnou pracovní činnost. (osobní zkušenost)

  • ONE OFTHEBIGGEST
    ONE OFTHEBIGGESTKH 💖💖💖💖

    @Prstoklad Jo, tak tomu už rozumím, a máš vlastně pravdu. Za mně je třeba v některých případech lepší Morrowind než Oblivion, a když jsem přešel na Oblivion, tak mi přišlo, že ta vize je jinačí, a některé věci zase okleštěné. Třeba Morrowind má fakt super příběh, mě se teda dost líbil, ale Oblivion mě zase v tomhle ohledu zklamal a příběh byl dost jednoduchý. Takže chápu, že ten Skyrim, ti připadá nedotažený. Můj první TES byl totiž Skyrim, který jsem dohrál několikrát, i se všema DLC, ale pak jsem přešel i na ty starší TES, a Morrowind mě vyloženě nadchnul, takže je možné, že teď bych byl na Skyrim možná přísnější, stejně jako jsem na Oblivion.

    Já jsem každopádně narážel na tu jinačí duši, a to hlavně na ty vývojaře, kteří ty hry tvoří, proto jsem tam pak přidal odkaz na ten tweet, kde mi to přišlo už jasnější s tou mojí pointou. Třeba Morrowind, nebo Oblivion, jsou jakože dost pokrokové a inkluzivní, až jsem jako koukal, ale vůbec to ten zážitek nekazilo, a prostě to tam patřilo, necítil jsem, že to tam existuje protože mě někdo chce poučovat jak vypadá dnešní svět. Když se ale podívám na Starfield tak to je opravdu špatné. Už jen hru co spustíš, tak jsi v dnešním světě, a to není správný, né od Bethesdy která má making of, kde borec šahá na Trávu a studuje stromy :D a pak s nadšením jde za PC a začne to modelovat, aby to vypadalo parádně ve hře, a hra byla ještě lepší.

  • slanecekKONDAR
    slanecekSHODAN

    @Zde255 v.2 Na personálním nepracují žádní hlavouni 🙂

  • Prstoklad
    Prstoklad
    2

    @ONE OFTHEBIGGEST Problém je, že ty se soustředíš jen na inkluzi. Možná až moc. Já se soustředím na to, že jsem Skyrim hrál 😀 Ta hra byla... no jak to říct kulantně... no prostě tam někde hluboko jsem cítil že byly dobrý úmysly, ale jako celek to nedrželo pohromadě a to že nebyla hra vedená ve fialovejch barvách a podobný věci ji automaticky fakt nezachraňuje.

    A hezký making of (který samozřejmě znám) je moc fajn, ale udělat jak jsou všichni nadšený a super není zase tak něco těžkýho.

    Jako hele, já se tu do Skyrimu nechci navážet, protože vím že je to tenkej led, ale prostě napíšu že s tou hrou nejsem úplně kompatibilní a když jí procházím, tak vidím jak se tam bijou různý tvůrčí přístupy a nejednotná vize, kterou pak někdo splácal dohromady a často je to (aspoň pro mě) moc viditelný. To jsem myslel tou absencí duše. Ale pokud se ti to líbilo jsem s tím v míru a samozřejmě ti to přeju. Ostatně sám taky netvrdím že je to špatná hra a svoje kvality jistě má, jen... je bez duše...

  • ONE OFTHEBIGGEST
    ONE OFTHEBIGGESTKH 💖💖💖💖

    @Prstoklad V čem přesněji? však jsme tohle nedostali link 😁 Takhle by to teď dopadlo, kdyby se Skyrim dělal v dnešní době, a takový bude TES VI 😁

    Ale vážně, když se podívám na making of Skyrim link tak je to v podstatě to samé jako Oblivion, vývojaři, ze kterých cítíš to nadšení, že chtějí tvořit zábavu, aby se lidi bavily. Kdyby místo té inkluze kterou udělali ve Starfieldu, věnovali své usílí na odstranění/zmírnění loadingu, a snažily se udělat hru lepší/zábavnější hru, tak by udělali lépe. Duši opustily, a zvolily si něco jiného, jak to dopadlo víme, kritici opět nadšení, u hráčů to moc nezabodovalo, cyklus se opakuje.

  • Zde255 v.2KONDAR
    Zde255 v.2Lucifer
    1

    @ΛNĐ3RLΛ: To jsi trefil hlavičku na hřebíček. Ten samý dotaz si pokládám již xy let a jediná rovnice, která mi z toho vychází je ta, že na tu hromadu zbytečných hlavounů opravdu stačí jeden, dva pracující lidé... A nejhorší na tom je, že čím víc vysokoškoláků a jejich debilních tabulek, tím víc takových průserů.

  • Zde255 v.2KONDAR
    Zde255 v.2Lucifer

    @♛Paťo♛: Věř tomu, že neviděl.

  • Prstoklad
    Prstoklad

    @ONE OFTHEBIGGEST Absence duše už byla viditelná u Skyrimu...

  • ONE OFTHEBIGGEST
    ONE OFTHEBIGGESTKH 💖💖💖💖

    Nepotěšilo mě, že se k TES VI přidal scénarista Veilguard, Anthemu, Yotei, atd, jako quest designer pro TES VI, protože ten kdo pracoval na Veilguard, nemá automaticky co pohledávat u betshedy a u legendarní série jako TES. Takže budu doufat, že se ho to taky dotklo. Těžko říct, jestli to ale vůbec pomuže, když se podívám na Starfield, tak mi přijde, že Bethesda na to nemá, a chybí jim tam "duše" Ono, duše je hodně důležitá, jde to hlavně vidět na videu od Crowbcata link Borec si tam šáhne na trávu, a všechno studuje, spoustu nadšeních lidí, aby tvořily něco zábavného, a lidi měli zábavu, je to nádherný, to je duše. Starfield? tam se "duše" vytratila na "agitku" link aby jsme potěšily všechny a zároveň nikoho... bude to zajimavé.

    link

    Obrázek v komentáři

  • ♛Paťo♛
    ♛Paťo♛StilleDržUžHubu
    10

    Zpozdit 5 let opozdenou hru. Ted uz jsem videl snad vsechno...😆

  • ΛNĐ3RLΛ
    ΛNĐ3RLΛBLOOD RAIN
    73

    "Zaměstnanci Bethesdy ve studiích v Dallasu a Rockville začali vytvářet památní místa, aby připomněli své kolegy, kterých se propouštění dotklo. O několik hodin personální oddělení Bethesdy dalo příkaz tato místa odstranit."

    Jádro celého problému. Proč odstraňují vývojáře, tedy mozky a duše těch her a ne personální oddělení?

Napsat komentář

Chceš se zapojit do diskuze?

S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.