Propuštění desítek vývojářů v Bethesda Game Studios by mohlo zpozdit vydání The Elder Scrolls VI

I proto se začínají dle serveru IGN množit mezi vývojáři obavy, že propouštění bude mít dlouhodobé následky a může znamenat i další zpoždění hry, která je i tak dva nebo tři roky daleko. „Ztráta bude mít značný kaskádový dopad na hru a morálku ve studiu," dodal jeden z vývojářů pro IGN. Vývojáři hlavně poukazují na skutečnost, že už nyní pracovalo studio na hranici svých kapacit, a aby vývoj hry i nadále běžel, budou se muset najmout externí zaměstnanci a ti následně projít školením, což zabere nějakou dobu.
Zaměstnanci Bethesdy ve studiích v Dallasu a Rockville začali vytvářet památní místa, aby připomněli své kolegy, kterých se propouštění dotklo. O několik hodin personální oddělení Bethesdy dalo příkaz tato místa odstranit.

Tvoje reakce na článek
Galerie
























Komentáře (3)
Nepotěšilo mě, že se k TES VI přidal scénarista Veilguard, Anthemu, Yotei, atd, jako quest designer pro TES VI, protože ten kdo pracoval na Veilguard, nemá automaticky co pohledávat u betshedy a u legendarní série jako TES. Takže budu doufat, že se ho to taky dotklo. Těžko říct, jestli to ale vůbec pomuže, když se podívám na Starfield, tak mi přijde, že Bethesda na to nemá, a chybí jim tam "duše" Ono, duše je hodně důležitá, jde to hlavně vidět na videu od Crowbcata link Borec si tam šáhne na trávu, a všechno studuje, spoustu nadšeních lidí, aby tvořily něco zábavného, a lidi měli zábavu, je to nádherný, to je duše. Starfield? tam se "duše" vytratila na "agitku" link aby jsme potěšily všechny a zároveň nikoho... bude to zajimavé.
link
Zpozdit 5 let opozdenou hru. Ted uz jsem videl snad vsechno...😆
"Zaměstnanci Bethesdy ve studiích v Dallasu a Rockville začali vytvářet památní místa, aby připomněli své kolegy, kterých se propouštění dotklo. O několik hodin personální oddělení Bethesdy dalo příkaz tato místa odstranit."
Jádro celého problému. Proč odstraňují vývojáře, tedy mozky a duše těch her a ne personální oddělení?