novinkaSquare Enixps5nswxsxps4xone
Nomura: V současnosti nejsou v plánu remastery/remaky dalších Final Fantasy VII her
Martin Šmíd
Uznávaný herní designér a autor příběhu hry Final Fantasy VII Tetsuya Nomura poskytl rozhovor korejskému magazínu Ruliweb, během něhož dostal otázku, jestli se dočkáme remasterů/remaků her Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII a Before Crisis: Final Fantasy VII, které by určitě fanoušci uvítali. Podle Nomury v současnosti nejsou předělávky těchto dvou her pro současné platformy z různých důvodů v plánu, ale v budoucnu se to samozřejmě může změnit. „Dirge of Cerberus se odehrává tři roky po příběhu Final Fantasy VII, takže vydat nyní remaster by bylo z hlediska příběhu trochu matoucí. Nejsou tedy zatím žádné plány. Co se týče Before Crisis, hra byla vydána pouze v Japonsku a zatím jsme nezaznamenali poptávku z Evropy a Severní Ameriky,“ říká Nomura v rozhovoru. Ocenili byste v budoucnu remastery těchto dvou her? Určitě nám dejte vědět do komentářů.
Zdrojruliweb.com
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
21 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- Square Enix
- Vydavatel
- Square Enix
- Vydání
- 13. prosince 2022
Reklama


Komentáře (8)
@mnaca: Máš pravdu v tom, že je to úplně jiná hra, pro nové publikum, ale proto už to nemá vlastně s FFVII nic společnýho. Právě soubojový systém bylo to, co FF na západě proslavilo. Bez něj je to jenom tuctová rubačka a navíc v době kdy bych řekl, že se tahové souboje naopak vrací do módy, jako třeba v Yakuze, tak remake hry, která tahové souboje proslavila, přichází bez nich. Je to myslím velká chyba, lidi by to oslovilo teď, stejně jako tehdy. To je jako by např. RE4 Remake byl FPS vyvražďovačka zombíků ve stylu RE6. Prostě nová hra pro nové publikum. Mě to mrzí, protože kolikrát je tam před soubojem takový nájezd kamery, že si říkám, začít teď tahový souboj, bylo by to skvělé. Uvidíme jaké budou další dvě časti, jak píšeš, jsme na začátku. A i když v mých očích to skutečně zprasili, určitě neodolám a zahraju si to a budu nejspíš zase nadávat. Co se týká FFVIII, což je můj nejoblíbenější díl, remake bych ani nechtěl, pokud by byl v tomhle stylu. Ale to je pouze můj osobní pocit, nic ve zlém😁
link mě se soubojový systém docela líbí :) dost podobný move set má moje postava v monster hunter world se switch axe
Byl bych mnohem radši kdyby se po FF 7 vrhli na FF8 a FF9 , ale hlavně FF8 je asi takový zbožný přání kterýho se nikdy nedočkáme
@mnaca: Tak v původní hře jsi tohle prošel za 4 hodiny a byl to příjemný rozjezd do velkýho dobrodružství, zatímco tady se tam plácáš 20 hodin, hledáš koťata a podobný blbosti. Navíc změnili příběh, přidali ty létací duchy. Proč proboha? Zajdeš za roh a vedlejší postavy vypadají jak z PS2. A korunu tomu nasadili tím soubojákem. To si můžu zahrát FFXV. Podle mě i ten Remake byl tak na 8 hodin, ale uměle to natáhli nesmyslama, aby jim to lidi neomlátili o hlavu. A hudba? Ty starý předělaný písničky jsou ješte ok, tam nostalgie funguje, ale nová hudba je bídná. Zprasili skoro vše a podle mě je vidět, že si s tím ani nevěděli moc rady a místama to i dost odflákli. To spíš vy my řekněte, co je na tom vlastně dobrý. Za mě jedině to, že jsem dostal chuť zahrát si znovu původní hru, na Switchi parádní.
DoC určitě někdy bude, ale u BC se obávám, že tam jsou šance velmi malé. To byla epizodická mobilní 2D side-scrolling hra, která by nešla převést na současné konzole. Případný remake by byl moc nákladný. Ale jako nějakou vizuální novelu nebo 2,5D chibi-style si to umím představit. Je velká škoda, že většina FF VII fanoušků ani nezná příběh této hry, kde byla spousta příběhových záležitostí, na které odkazoval FF VII Remake (třeba atentát na Prezidenta). Navíc se příběh BC prolínal i se Zackovým příběhem...
@Lagzz: Bohužel dost, tvle..
A je to dobře, stačilo jak zprasili VII Remake..
DoC byla pecka. Dal bych si to hned s poladěným ovládáním, trochu živější hratelnosti a s dnešní grafikou.
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.