Ninja Theory: Heavenly Sword moc nevydělal

Tvoje reakce na článek
Galerie



































novinka
Ubisoft se chlubí 3 miliony prodanými kopiemi hry Assassin’s Creed: Black Flag Resynced
novinka
Herní ředitel Marathonu opouští studio Bungie
novinka
Jennifer English nakonec neztvární hlavní hrdinku ve hře Tides of Annihilation
novinka
Bethesda zatím nekončí se Starfieldem, plánuje nový obsah i další aktualizace
novinka
Bethesda oznámila budoucnost značky Fallout, počítá se s pátým dílem i remastery
novinka
Nový trailer na akční RPG hru The Relic: First Guardian ukazuje souboje s bossy
novinka
Rayman Origins: Enhanced Edition vypadá krásně ve 4K, podívejte se na záběry z hraní
novinka
Amazon musí přeobsadit hlavního hrdinu Krata v připravovaném seriálu God of War
novinka
Nový filmový trailer na akci Marvel’s Wolverine
video
40 minut z hraní plošinovky Moss: The Forgotten Relic
Komentáře (11)
xDante1986: Musíš sledovat dění, občas sám výrobce oznámí prodejní čísla.
aby vůbec při launchi PS4 nějaká hra vůbec vyšla, každej by radši naplnil kapsy, když už je konzole několik let zaběhlá. Jsou to sobci !
xDante1986: Předpokládám že vycházíš z VGChartz. Tahle stránka opakovaně nadhodnocovala v prodejích Xbox(viz. Forza 3 kauza(Oznámili víc prodaných kusů než MS)) a podhodnocovala PS3(Motorstorm: PR(oficialne oznameny milion nikdy neupravili) a MAG kauzy(vic online hracu nez jejich prodeje), Uncharted(Editace prodejů těsně před dostažením 3M)). Pokud už i oni uznají, že se něco prodalo líp na PS3 tak je rozdíl opravdu brutální ;-)
Njn, Ps3 a jei nic moc se prodavajici exklusivity. [s1] Diky tomu se dockame i na jinych platformach. Doufam, ze Enslaved bude pecka.
Já si koupil Heavenly sword z předobjednávky a dodnes ho mám ve své sbírce.Škoda, že nebude jeho následovník, protože kvalitnější titul v té době, kdy vyšel by jen člověk těžko hledal na své PS3.
Tahle hra totiž ukazovala přesně to, co jsme ve videoherním světě tak strašně postrádáli/postrádáme.Odvahu.Její tvůrci, v podstatě neznámý britský tým Ninja Theory, se nebáli riskovat, ikdyž šlo o dosud neznámý tým.Odmítli vsadit na osvědčené principy, experimentovali.
Do hry investovali veškerý um a nadšení, nespokojili se s tím, že dodají hezčí textury zažitému schématu a zinkasují penízky od hráčů, kteří jsou na počátku životního cyklu konzole vždy ochotni koupit cokoliv.Naopak, přemýšleli, inovovali a kombinovali.Vybrousili tak diaman plný skvělých vlastností.
Vzpomeňme jich alespoň těch pár:Neskutečně prokreslené postavy - král Bohan je vrcholem, Animace s pomocí motion capturing, Design - hrady, obrovské klenoucí mosty nad údolím či vodopády a jiné nádhery, Boj - komba využívaná v situaci dané prostředím, Bullet time - využití při střelbě lukem či hodem nožů apod. a následné ovládání sixem, Život - situace plné emocí, Fyzika - vše reaguje na váš podnět, vše jde vzít, rozbít, zahodit.
Za sebe musím říct, že hra se stala mou srdcovou záležitostí a Nariko zůstane navždy v mém hráčském srdci :)
Já včera v noci projel Super Mario Bros. během půl hodinky :D
Heavenly Sword jsem si nekoupil nějak mně hra neoslovila.
xDante1986: Si zmatenej jak včela Dante. Prodejnost odvisí od žánru, takže zatímco FPS se prodávají líp na X360, tak u mlátiček je to naopak: Jako důkaz buďiž Dantes Inferno, Bayonetta nebo Devil May Cry 4. Jo a pak je tu další věc, IP Heavenly Sword patří Sony [s4]
xDante1986: Těžko udělají dvojku i na Xbox, když tu značku vlastní Sony.
drž už hubu :D
1,5 mil. je málo ? Škoda.