Několik nových informací k Metal Gear Solid: Ground Zeroes
novinka•pátek 6. září 2013•Martin Šmíd•

Zdroj: Konami
- Herní systém tu má přednost před příběhem, ale ani na ten se samozřejmě nezapomíná.
- Ground Zeroes se bude také odehrávat v otevřeném světě, ale bude daleko omezenější.
- Je jen na hráči, jak se bude v prostředí pohybovat. Může vše zdolat pěšky, ale také může nastoupit do vozidla. To je ale hlučné a snáze tak na sebe upozorní nepřátele.
- Když po autě začnou nepřátelé střílet, mohou ho značně poškodit, třeba i prostřelit pneumatiky.
- Pokud je Snake spatřen nepřítelem, má několik okamžiků na to, aby ho eliminoval, než spustí alarm.
- Snake může využít dalekohled a skrze něj označit na mapě nepřátele, nad nimiž se objeví menší viditelné trojúhelníčky.
- Snake může v boji použít baterku na zbrani, aby oslepil nepřátele.
- Snake bude umět vyslýchat nepřátele. Snake má iDroid zařízení s holografickou mapou.
- Zdraví se doplňuje automaticky.
- Prezentovaná demoverze běžela na hardwaru, který je ekvivalentem současných konzolí. Hra na nich bude běžet na 30fps. Next-gen verze poběží v 60 fps.
- Next-gen verze bude poprvé prezentována na Tokyo Games Show, které proběhne tento měsíc.
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie












Reklama













Komentáře (11)
radeji bych teda klasickej Ration
Snake, zase je všade Snake... je to Big Boss!!! Inak to označovanie trojuholníkmi je vykrádačka zo Splinter Cellu. A som veľmi zvedavý, že ak to vydajú samostatne ako prológ či to nebude nejaká 8 hodinová ryža. A mohli by už vydať video aj priamo z PS3 verzie, nielen kecy o nakonfigurovaných PC rozprávkach.
Autoheal je i v nejlepsim dosavadnim MGS a to v MGS3. No stress.
Ten autoheal je na hovno no,doplnování zdraví k MGS patřilo.
HDRcz: Súhlasím s tebou. Ak by to mal byť klasický auto-heal v dnešných hrách, tak to radšej nie[s15]
Hdr: ja si to automaticky predstavil pod tim ze to bude jako v modernich Fps, doufam ze ponechaj klasickej helth bar kterej byl ve vsech dilech.
Alias, Valis1: Záleží, jestli ten autoheal bude závislý na Psyche Gauge jako v MGS4, tam se Snake taky automaticky healoval, ale Psyche Gauge musel mít dostatečně vysoko. Taky nebyl ten autoheal moc rychlej. Snad to v MGS5 bude stejný, protože MGS5 jinak strašně zakční. Chtěl bych taky aby se vrátil systém léčení z MGS3, kde byly na různá zranění potřeba jiné prostředky, přál bych si, aby ta zranění měla větší důsledek - třeba zlomená noha-> žádný běh, nebo jen krčení/plazení, zraněná ruka->snižená přesnost atd. Jinak spousta "novinek" se vyskytla už ve starších dílech, takže je beru jako samozřejmost a ne jako něco revolučního.
Ten Fox engine je stejně taková malá záhada....
ať už řekne darum vydání!!!
Ten autoheal mě ale nasral
Stopro si počkám na Nex-gen :)
Zase autoheal [s15][s15]