novinkaSCEEps4
Na Death Stranding pracoval tým o velikosti 80 vývojářů
Martin Šmíd
Protože se blíží vydání očekávané akční hry Death Stranding od Hideo Kojimy, nepřekvapí, že je kolem ní v posledních týdnech pořádně rušno a ještě nějakou dobu bude. Hideo Kojima založil své studio Kojima Productions koncem roku 2015 a následně se pustil do hledání vhodného enginu. Asi víte, že si vybral engine Decima od Sony, který používá studio Guerrilla Games pro Killzone nebo Horizon Zero Dawn. To znamená, že vývoj trval jen tři roky, přičemž Hideo Kojima v rozhovoru pro Gamespot řekl, že se na vývoji podílel tým o velikosti 80 vývojářů, což je na dnešní poměry velmi malý tým. Kojima tak odmítá, že by vytvářel své hry příliš dlouho.
„Nechápejte mě špatně, ale jsem vždy rychlý. Cyberpunk 2077 byl ve vývoji osm let. My hru vytvořili za tři. Když jsem vytvářel Metal Gear Solid 5, potřebovali jsme více času, protože jsem musel vytvářet engine a produkovat další tituly,“ říká a dodává, proč mohl být vývoj tak rychlý s relativně malým týmem vývojářů. „Každý den, každou hodinu a minutu se rozhoduji. Neříkám, že budu o tom přemýšlet, vždy rozhoduji na místě. To je jeden z důvodů, proč nepoužívám outsourcing, protože musíte odpovídat na maily a následně čekat, až vám napíše druhý strana. Snažíme se co nejvíce věcí dělat ve studiu. Dělám veškeré plánování, design i výrobu, a to mě nutí k rychlému rozhodování. Jiná studia mohou mít na souboje s bossy nebo filmečky více lidí, ale dávat pak vše dohromady je chaos. Náš tým má jen 80 vývojářů, což je rozdíl oproti ostatním velkým týmům, které mají 300 nebo 600 vývojářů,“ dodává.
Zdrojplaystationlifestyle.net
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
34 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- Kojima Productions
- Vydavatel
- SCEE
- Vydání
- 8. listopadu 2019
Reklama


Komentáře (69)
Mě se líbí, jak by to tu někteří cenzurovali. Říkat, že to bude 11/10 hra dekády se smí a je to žádané, ale cokoliv proti už vyvolává nevoli, pláč, vyhazování z Konzolisty a nadávky. 🤦♂️😃
Teď zase jedu mgs 4 a jde pro mě o jednu z nejlepších her vůbec a jsem zvědavý jak dopadne kojimuv nový počin.☺️ Snad to pro mě bude takové zjevení jako když vyšel mgs 3 a mě to sfouklo 😄
Decima engine vyvinula gurerilla, ne Sony.
EA má stovky lidí v týmech, hry vytváří déle a jsou to sračky. Měli by se u Kojimi inspirovat trochu
@Kubwajs: days gone, the order, knack, killzone bylo toho docela dost co se týká pska :D
@CERMI1985: co nikdy se ti nestalo,že sis o něčem mmyslel,že to bude dobrý a pak byl zklamanej?
...I ta část co vykládá jakej to bude náser,bude dost zklamaná...🤔🤔🤔Huh...cože?
Zas komentáře :D Od začátku tvrdím,že to nebude hra pro každého a i ta část co vykládá jakej to bude náser , bude dost zklamaná. Je mi jasné ,že se na netu objeví komentáře a recenze jak to stojí za hovno a že bylo zbytečně kolem toho keců a pro nic. Je to jako s filmem od Tarantina buď ho milujete ,nebo ne . Jako Tarantino i Kojima je specifickej člověk a né každej může pochopit co chce sdělit . Je možný,že to bude typ hry,kterou když budete hrát dvakrát,třikrát ..... pokaždé budete objevovat další a další detaily .. a to je ten důvod proč to chcete . Někdo tu hru dohraje a ani nepochopí tak řekne je to sračka. Osobně se nechám překvapit .
Co se stalo že je to tu zase samej zámek?? Člověk to nestíhá ani přečíst  Kodžima některým lidem přináší špatné spaní a ještě přinese očividně o Ban
Já zase nechápu tendence nám tohle sdělovat 🤔Doporučím pro příště až tady bude článek o Death Stranding,ho normálně ignorovat...nebo to nejde?
@Effa: Proč se máme přesvědčovat; když víme, co od toho očekávat? Explain pls.
Chápu lidi co maji predobjednano, musí samo sebe přesvědčovat ze udelali dobre. Co ale nechápu je fakt ten hype okolo. Uz mam skoro strach otevřít lednici aby tam nebyl Hideo.
@PS3Fanboy: ne, ne, to je jen Kachlova chyba, já se od toho už ráno distancoval. Přitom jsem mu to v minulosti psal už asi třikrát, že se plete v letopočtu, neboť to měl už v pár novinkách předtím. Nevím, proč to pořád opakuje, asi nečte moje speciály...
Prej 2015. Kojima Productions bylo založeno už v roce 2005. Opravte si to prosim
link
Jakube ty vole tak si ho dej do ignoru a mas klid :D :D :D ale ty ses podle me lehci sebemrskac a chces si ty hovna cist a trapit se tim :D :D
Simulátor chození mi nevadí, v Division 1 a 2 jsem takhle taky nachodil stovky hodin a nejen v nich. Stejná hláška, kterou tu omílají stále ti stejní, protože na tuhle hru nic jiného nemají. Kojima je mistr svého řemesla a vydává zase něco nového, neokoukaného. Bude to fenomenální hra.
Mě je celkem jedno jestli to bude simulátor chození. Z RDR mám třeba nejsilnější zážitek jak jedu do kempu za hudby "that's the way it is" a to jedeš jen na koni. POkud to bue v nádherném prostředí tak proč ne. Ostatně právě svět mi přišel mega atraktivní a když bude příběh zajímavej, jako že je, tak mě to bude bavit. Už mám předobjednanou steelbook edici na xzone a ještě s českýma titulkama neni nad čím uvažovat.
Tady je jeden problém, který nebyl pochopen. Víte já sám nechápu proč zde jsou zamykany komenty, které žádná pravidla neporušují, ale otvírají cestu k dalším diskuzím. Myslím, že by se redakce nad svým konáním měla pořádně zamyslet, nebo sem za chvíli nebude nikdo chodit. Nakonec to zkonči tak, že sem nebude nikdo chodit. Nejhorší je, že si tu někteří členové redakce nad uživateli honí ego a zamykaji komentáře, které nejsou nějak závadné.
Nechcete mu dát někdo ban? Fakt nejsem zvědavej na jeho stupidní komenty. BTW mám objednanou nějakou deluxe edici, asi za 2 500kč :-D Jsem na to natěšenej jak babka na důchod :-D
@Belros: polykan ještě 2x a pá páJo a pak se reinkarnuje do velkovezira ale to je taky otázka času
No práve, väčšinou normálny človek niečo napíše k článku ktorý ho zaujíma, retard ako ty naopak vyhľadáva články o ktore ma nulový interest, troli a hejti.. Steny spamu kvôli takým ako ty v každom topicu(lykan)
Belros : Presne tak to je ...Nicmene zamky jsou jedine reseni jak tu udelat poradek + zakaz vytvoreni multy uctu ... Jen at admini zamykaji potrebujem to vseci jak sul
Jinak Leon to ma pekne napsane . Ja si udelam obrazek az DS zahraju , pak teprve vytusim v jake je Kojima a kolegove ve studiu forme . Ono ted se udalo spoustu negativniho ... Zruseni Silent Hill , tam se uz urcite videli jak oslovi zase celi svet , muselo to byt tezke ten odchod s Konami , nedokonceni MGS5 , zruseni Silent Hill . Tohle vse se klidne muze podepsat na DS ktery vznika do 3 let . A k tomu ten tlak ze strany verejnosti , kazdy druhy si jen rekne - ted ma Kojima volne ruce tak at udela veledilo . Verim ze kvalitu si DS ponese , ale Kojima je taky jen clovek a pokud DS nebude uplne masterpiece , tak za me se nic nedeje ... Sak to klidne muze byt jeho dalsi hra ...
Ono treba Kazunori Yamauchi se treba moc nepredvedl s GT5 a kdyz se ted podivam na GTS , tak si jen rikam ver temto velikanum , vzdy to nemusi byt uplne spicka , ale oni tu spicku dokazou udelat
Tady tyhle dva Pany mam proste nejraci
@Belros: Tak se nechoď ty a nebudeš muset plakat, že tvého Boha Kojimu někdo neuctívá.
Lykantrop-one: Tak sem nechoď a odstěhuj se na slovenský web.
No on tu pozici zámečníka tady vytváří jeden pravidelný návštěvník, stačí se jen podívat, kolik je zámku od doby co přišel a něco napsal. Pak dostanou zámek všichni co na něj reagují. Stačí jen napsat, že že je ten dotyčný šašek, a že kvalitu dobré práce a snahy nejde popřít. Pryč s takovým !!!
Predobjednano + darek tricko, plakát a otvírák na pivko. Uíííí
Mě zamkli i normální nadpis novinky z jinýho slovenskýho webu Fakt blázinec tady.
To je hrozná cenzura tady. Nechcete se na ty zámky vys*ať?Jinak jestli měli předem engine, a také další podporu od Sony tak 80 vývojářů stačí na kvalitní hru.
Ty zamecky se tu jedou fest posledni dobou. Jaka skoda
Kojima je bůch, věřím že zažiju stejný zážitek, jako když jsem donesl před víc jak dvaceti léty domu úplně nový metal gear solid na ps1. Miluji tě Hideo a vraž mi ho už dovnitř 😉
Jestli trochu nekecá tak teda klobouček,že to stihnuli za krátko v takhle v málo lidech. Min je prostě někdy vic.Jinak koukam je tu nějaký hodně aktivni zámečník dneska😂😂😂
Komentář byl uzamčen
Příspěvek porušuje pravidla komunity.
Komentář byl uzamčen
Příspěvek porušuje pravidla komunity.
DEATH STRANDING is a trademark of Sony Interactive Entertainment LLC. Created and developed by Kojima Productions.
Podľa PS Store značka DS Sony patrí.
Komentář byl uzamčen
Příspěvek porušuje pravidla komunity.
@Iceman: Proč by to rušili? Že nechce nic ukázat je jedině dobře nepotřebuju všechno vidět stačí mi obsazení a už jen to že to dělá Kojima.A ze hry ukázal minimum i když ukázal jen chození a nošení věci já víc nepotřebuju to pravý si n chám až budu mít hru doma.Pribeh bude topovej to je zaručený.Ale nechceš nekupuj nikdo tě nenutí.Souhlasím s tím že poslední MGS nebyl tak dobrý jako předchozí díly ale příběhově to byl prostě nářez krásně to všechno zapadlo do sebe.
Tak na nudný simulátor nošení nákladů ani víc vývojářů netřeba Proto ani Hideo nechce aby se lidi dívali na gameplay! Protože pak ruší předobjednávky!A co se týče MGS5 je jedna velká stereotypní nuda!!
Však se psalo že cca druha půlka mgs5 už nemá s Hideem nic společnyho....
Já jsem podporovatel a fanoušek Hidea, dokonce se snažím založit samostatný podobor v kategorii herníznalství, který by se nazýval "kojimologie" (tříleté bakalářské studium na VŠ).
Přesto mám trochu pocit, že se z něj dělá možná více významnější a důležitější osoba, než jakou ve skutečnosti je. Nikdy to není o silných individualitách, ale o tom, že člověk vizionář se obklopí podobně iniciativními a schopními osobnostmi. Když se mluví o Death Stranding, tak se dělá téměř rovnítko mezi hrou a Kojimou. Avšak je to dost zkreslující a nespravedlivé vůči dalším významným osobnostem, jež jsou kolem něj, a bez kterých by DS nikdy nevzniknul.
O Markovi Cernem jsem už psal před chvílí, ale je potřeba zmínit i Andrewa House, tehdejšího ředitele Sony Interactive Entertainment, který to byl, kdo Kojimu po jeho vyhazovu z Konami kontaktoval a nabídnil mu spolupráci se SONY. Bez House by Kojima nezískal tak ohromné zázemí, možnosti a producenta, který byl Kojimu připraven plně podpořit. Engine Decima patří SONY a Kojima ho získal jen díky Cernemu, který Kojimu vzal na několikatýdenní poznávací cestu po studiích SONY v Severní Americe, aby si Kojima doslova vybral z labužnického pultu, se kterými technologiemi chce pracovat. A Marka Cerneho poslal Kojimovi na výpomoc a jako konzultanta právě Andrew House.
Avšak tahle producentská a poradentská konzultace byly jen špičkou ledovce. Co by byl Kojima bez své pravé ruky Yojiho Shinkawy, který s Kojimou spolupracoval na většině jeho her? Když si vzpomenu na MGS, první, co se mi vybaví, jsou ty fantastické návrhy postav a cover arty pro hry. Všechny prospekty postav, jejich design, návrhy loga, dokonce i logo samotného studia Kojima Productions navrhl právě Shinkawa. Bez něj by designová a umělecká kvalita Kojimových děl rapidně poklesla. Pro Kojimu je Shinkawa to samé, co Tetsuya Nomura pro Final Fantasy. Kojima navíc nikdy nepsal scénáře ke svým hrám sám. Vždy měl zdatného juniorního scénáristu, který jeho často neurčité a vágní zápletky rozváděl do detailů a korigoval je. I u DS měl Kojima výpomoc ve scénáři. Hudbu pro Kojimu zase složil Ludvig Forssell, který ji pro něj udělal i u MGS V. A nebýt Guillerma del Tora, tak by Kojima těžko sehnal do hry tolik známých tváří, atd.
Prostě není to hra jednoho muže. Je to hra jednoho nadaného a skvělého vývojáře, který měl kolem sebe vždy silný tým, jenž ho zatím pokaždé podržel...snad vyjma MGS V, kde se to trochu zvrtlo, i když mnohem více vinou rozkolu mezi Kojimou a Konami a ne tím, že by selhal on sám. Nevím, kdo to tady bude vědět, ale Kojima neměl třeba posledních šest měsíců vývoje MGS V přístup ke svému týmu a Konami mu už ani neumožnilo udělat závěrečný třetí act, ap. Byla tady o tom v roce 2015 novinka...
Komentář byl uzamčen
Příspěvek porušuje pravidla komunity.
Komentář byl uzamčen
Příspěvek porušuje pravidla komunity.
Komentář byl uzamčen
Příspěvek porušuje pravidla komunity.
Komentář byl uzamčen
Příspěvek porušuje pravidla komunity.
@Pavel Miks: vzhledem k tomu, ze tam hodne chodis, to bude natahovane
Ja cekam po obrovském uspechu DS i krasne oznameni na konferenci, ze Kojima prechazi pod kridla milovane Sony :)
Ve skutečnosti bylo Kojima Productions založeno už v roce 2005 jako dceřinná společnost Konami se sídlem v Tokiu. Studio se osamostatnilo v roce 2015 po Kojimově odchodu z Konami.
Na hru s otevřeným světem je 80 lidí opravdu málo, ale Death Stranding měl to obrovské štěstí, že se do věci vložil díky SONY Mark Cerny. Ten je jedním z nejschopnějším producentů a technologů na současné herní scéně, který je mimo jiné tvůrce oné revoluční metody, na základě které lze dělat hry efektivně, rychle a s minimem nákladů. Nehledě na to, že to je vrchní architekt PS4, a proto má dokonalou znalost hardwaru a softwaru konzole, což je vidět na všech hrách, na kterých se od roku 2013 podílel. Všechny vyšly ve velmi krátkém časovém rozmezí.
Navíc nejde ani tak o počet lidí, kteří se na hře podílejí, ale o jejich zkušenosti a schopnosti. Většina zaměstnanců zůstala ve firmě i po roce 2015. A to jsou lidé, jež si sem z větší části dosadil sám Kojima. A člověk Kojimovových schopností, intelektu a pracovitosti by se těžko obklopil průměrnými lidmi a vývojáři, ve které by neměl plnou důvěru.
@Starky: vážně tak to je supr já na mgs vyrůstal takže bych byl rád kdyby se to povedlo ale i tak jsem trochu skeptický. Ale musím smeknout kojimovi pochvalu za to že to stihl tak brzo na druhou stranu aby to nebylo okolí takové pusté ale když se kojimovi zadaří může z toho udělat přednost.
Bude to má první hra od Kojimy tak jsem zvědavý zda mne to osloví tak jak očekávám.
Komentář byl uzamčen
Příspěvek porušuje pravidla komunity.
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.