Katsuhiro Harada prozradil několik detailů o Tekken 7

Tvoje reakce na článek
Galerie




































novinka
Fyzická edice hry Grand Theft Auto VI bude obsahovat pouze klíč ke stažení z digitálního obchodu, představena Ultimate edice hry
novinka
Nejlepší zážitek má Grand Theft Auto VI nabídnout na konzoli PS5
novinka
Nové záběry z hraní závodní hry Star Wars: Galactic Racer, má jít o nástupce Burnoutu
novinka
Lords of the Fallen II byl odložen na začátek příštího roku
novinka
Deborah Ann Woll: O God of War Laufey jsem věděla téměř deset let, kostka tam byla od začátku
novinka
Francouzské studio Douze Dixièmes končí, vytvořilo výbornou hru MIO: Memories In Orbit
novinka
Originální arkádová verze bojovky Tekken vyjde tento týden pro konzole
novinka
First-person střílečka CULTIC konečně míří na konzole
novinka
Todd Howard: Viděl jsem Marvel's Blade a vývojáři odvádějí skvělou práci
novinka
Začátkem srpna proběhne prezentace THQ Nordic Digital Showcase
Komentáře (16)
Abe: měl jsem na mysli online boje proti skutenčým hráčům, nikoliv easy mod v offline režimu ;-)
Ps. S Alisou stačí zmáčknout páčku dopředu a kostičku s trojúhelníkem, co se pak děje raději nepopisuji. Když se zdokonalí načasování, je to pak skutečně frustrace pro opačnou stranu, pokavaď tedy zaváhá :-)
teda kluci vy jste se tu pekne vykecali ja to jen schrnu TTT2 je velmi poveden ziskal jsem hodnoceni tekken lord ale netvrdim ze to bylo nejak moc tezke s lawama opokovane 2x dopredu a kop po tretim kopu cup byl ko velmi primitivni spusob boje [s6] a nemluve o trampolinovych zdech kte jde soupere uplne umlatit a vykopat protivnika ze zeme v kombu do urovne hlavi a pokracovat v air kombu tak to je ulet co se tyce graf. je hodne pekna ale co se tyce zenkosti tak tu tekken postrada zenska ma byt sexy a ne jak nina ktera vypada jako schwarzenegger za mlada [s6]
DOA 5 ma zenske proste super jsou sexy jsem chlap a ve hrach me zajimaji zenske graficky volim DOA a co se tzce boje? taky je tu paradni obrany rezim kde protivnik doplati nato ze na vas zautoci kdyz se nacicite kazde udery jde predpovedet utok protivnika a pouzit ho proti nemu ale neni jiste te mu hned zasadite kobmo protoze vam to opet muze protiutokem vratit ja volim nej 3D bojovku DOA 5
Sr, hrál jsem 3 díly DOA a vždy Tekken vyhrával. Koukal jsem na DOA5 a přišlo mi vše při starém. Nevidím jediný důvod proč kupovat DOA5. Co mě nejvíc připomíná série DOA je střílečka Vanquish. Vše je rychlé, pěkně to bouchá, ale pod tím pozlátkem, které brzy odezní, je tuctová hra.
P. S. Přestaň hrát Tekkena na Easy, pak se ti nebude stávat, že vyhraješ souboj jediným úderem :)
Tohle je skutečně komické, myslím, že po tom co jsem uvedl výše jsi spíše slepec ty :-) Tahle debata nemá smysl, máš svojí pravdu, kterou nepustíš. Tekken TT2 po grafické úrovni nedosahuje kvalit DOA 5 ultimate ani omylem. Zahraj si tu hru a pak sem něco napiš. Sám jsi psal, že miluješ týpky co si pustí video a pak hru kritizují. Zamysli se nad tím. Arény v TTT2 jsou ohraničené, neohraničené a vícepatrové. V DOA totéž, vše ale interaktivní! Zahraj si jí, vyzkoušej si omračující úder, dorážecí úder (při stavu pod polovinou života), kombo výzvy, TAG výměny, správné TAG dvojky a jejich spolupráci. Rychlý survival atp. Tekken nepřináší defakto nic nového nežli spíše jen kopíruje Soul Calibur s možností variant obleků, které získáváš ze zlatých truhel v režimu Ghost Battle :-)
Nejvíce mě v TTT2 dostává, že jedním úderem jsem schopen vybouchat borce, který to má skutečně najeté, přičemž, v DOA mi ten jeden úder začnou chytat a já musím změnit taktiku. Dobré je pak, když boucháte TTT2 ve dvou, a já jedu jen ten jeden úder s jedním bojovníkem, tak že se ten chudák nestihne ani vyměnit, tekže zatímco v DOA, když ho položím, tak nastoupí druhý, zde je prostě nesmyslně konec boje.
Kup si slepecký brejle a slepeckou hůl :) postavy z TTT2 a arén jsou široko daleko nejlepší
Pokud jsi hrál TTT2 nechápu kam jsi na ty debilní názory přišel, pramení totiž z tvé nevědomosti. V TTT2 jsou jak arény s otevřeným světem, ale ty s těmi bariérami, pak jsou i tady různě kaskádovitě poskládané (právě viz DOA). Že na chvat nejde použít protichvat??? Jde, udělej chvat na soupeřův chvat a tím se eliminuje. Že tím soupeře rovnou nezničíš? No to je dobře :) pak by totiž v spubojích nikdo chvaty nepoužíval, protože by se otočily proti němu. Absence Tag režimu v T6 a naopak? Ano v T6 není a nikdo ani netvrdil že je, ale že naopak? TTT2 můžeš hrát plnohodnotný Story mód jak v 1 nebo kooperačně ve 2 hráčích, zamlátit si můžeš až ve 4 hráčích zároveň. Že když zabiješ jednoho soupeře, tak že hra končí? Ano končí? A to je snad špatně? Odkud jsi to sem spadl? Je to naopak dobře! Ne že jenom bezhlavě mlátíš s postavou dokud nechcípne. Tady musíš taktizovat (to co v DOA chybí :)) kdy je dobré postavu už stáhnout a nechat jí si odpočinout, právě aby si neprohrál a kdy je dobré pustit do arény druhou postavu, protože je "nabitá" a způsobí tak soupeři větší Damage. Howgh
Abe: koukni prosím do mé fotogalerie na hry, které vlastním, ať nepíšeš nesmysly typu "soudíš TTT2 podle předchozího dílu Tekken 6". Hrál jsem oba Tekkeny přičemž DOA5 je posun hodně velký. Čtvrtý díl je recyklace PS2 grafiky v HD rozlišení s drobným vylepšením. Pátý díl je oproti tomu next-gen. Určitě bys měl hru zkusit, a pak soudit. Já tedy takto učinil. Proč je pro mě Tekken 6 a TTT2 krok zpět? Zde jsou moje argumenty:
- Zastaralý grafický kabát (nepříliš výrazný rozdíl mezi T5-T6 a TTT2), dále oblíbené "klasické" arény s nedosažitelnou stěnou. Geometrie objektů, sofistikovanost polygonového modelu postavy, totéž u arény.
- Nemožnost se při boji pořádně bránit.
- Nemožnost při boji chytnout úder a proměnit ho v protiútok.
- Absence Tag režimu v T6 a naopak (komerční účely).
- Slabá interakce s okolím v aréně.
- Hloupá pravidla boje, resp. po eliminaci prvního člena týmu boj končí.
- Zbytečně zdlouhavé nahrávaci obrazovky (loadingy) zejména v režimu Survival.
Zkus se podívat na více videí z DOA 5 Ultimate třeba, jedná se skutečně o dobrou bojovku, jsou tam Tag režimy, příběh, arkáda, time trial, survival, klasický VS proti Al. Funguje tam dobře interakce v aréně, je tam líbiva grafika a hudba, krásné animace, spousty kostýmů pro postavy. Kombo výzvy, tréninkový režim s kampaní, a poté hlavně to čím je hra hrou, a to je systém boje. Úder lze chytnout a převést do protiútoku. Chyty jsou členěny na obličej, pas a nohy, Zvlášť pro chyty kopů a rukou. Dále tam jsou speciální chyty. Není to prostě jen o "hloupém" namačkání komba. TTT2 mě baví, hraju ho dost často, ale DOA 5 ultimate si mě získal. Je to dle mě nekorunovaný král současných bojovek :-)
Ajajaj, tak už vím odkud vítr fouká. Soudíš TTT2 podle předchozího dílu Tekken 6. Ten se opravdu nepovedl, graficky byl jako z PS2, slabé textury postav, arény doslova poslepované z 2D tapet. TTT2 je oproti tomu herní i grafická žranice. Postavy, arény, nasvícení, efekty a? A super hratelnost připomínající 3. díl, který je podle mnohých (i mnou), nejhratelnějši. DOA jsem hrál na PS1, DOA2 na PS2, DOA 4 na X Boxu 360. Nevím zda se v 5 (viděl jsem jen video a nepřišel mě posun v žádné stránce) něco výrazně změnilo, ale herně a hloubkou to na Tekkena nemá ani omylem :)
Patrně jsi DOA vůbec nepochopil. Vysvětlení jak se hra hraje je na delší dobu, TTT2 sází spíše na množství charakterů. DOA 5 je po grafické stránce neuvěřitelné a nesrovnatelné. Animace postav zejména vlasů a mimiky obličeje, plynulosti pohybů a napojování komb. Graficky je i výtečně zpracované prostředí arén, interakce arény (každá aréna má spuštěč interakční scény) a rozsáhlost arén. Herní mechanizmy jsou právě že hodně o plánování, zejména o znalosti soupeře a jeho počátečního úderu, který je třeba stopit protiútokem z krytu a následně aplikovat kombo. V případě, že jsi herní mechanizmus DOA nepochopil, pak je hra rychlá a frustrujcí. To, že je hra dobrá poznáš, když jí zdoláš na nejtěžší obtížnosti, kde nelze aplikovat náhodné mačkání tlačítek jako je tomu v případě Tekkena. TTT2 je po grafické stránce na stejné úrovni jako Tekken 6, který je skutečný fail. Mezi DOA 4 (2006) a DOA 5 (2012) je neskutečný rozdíl. Mám pocit, že současný Tekken je spíše jen oprášený kabát pátého dílu, který známe z PS2 či PSP. Sérii Tekken hraji od roku 1997 a trochu mě ta kreativita z Namca už nudí. Takže doufám v inovaci, která za to bude skutečně stát :-)
Baví mě takové komentáře o hře, kterou někdo viděl z videí na You Tube :) TTT2 je graficky na špici (mám poslední 2 Virtua Fightery), Dead or Ailve jsem hrál na X Boxu. Z grafiky jsem byl zklamanej, stejně tak z ovládání. Všechno bylo strašně rychlý, nic nemělo cenu dopředu plánovat, jenom jsi si tupě naučit komba a doufat, že zafungují dříve a lépe než u soupeře. TTT2 je přeci jenom víc o plánování o odhadu soupeře. V DOA když už se postava soupeře pohne, je už většinou pozdě. A hlavně ja tahle hra (TTT2) primárně postavena pro 4 hráče, ideální pro setkání s přáteli (ikdyž to mělo už i DOA2, byť v očesané verzi). Za mě jasný vítěz TTT2, pak Virtua Fighter 5 a sr až pak prsatky z DOA.
Abe: a podle čeho soudíš, že to byl vybroušený klenot? Máš dva bojovníky, prvního položíš a boj tím končí? Když promeškáš útok, už ani nemáš šanci se do boje vrátit. Nevím, ale tohle mi připadá jako hra, která je v mnoha směrech zastaralá, fádní a nepropracovaná. Zkusil jsi Dead or Alive 5? Tam fungujou herní mechanizmy na základě triangle systému, tj. přebíjená (kryt, hod, úder). Sice to v té hře není nějak extra vymakané ale docela to funguje, takže já osobně se pak při hraní více bavím. O grafice, která je oproti Tekken Tag Tournament 2 na old-gen o genereci výše, netřeba hovořit.
Tekken 6 byla opravdu tragédie, naopak Tekken Tag Tournament 2 vybroušený klenot. Namco to umí pěkně posrat, ale i mile překvapit. Přeji jim, ať se jim se 7 povede to druhé :)
Tekken Tag 2 byla pecka.. nechapu proc tuhle serii zatracovat
Vývojáři by si měli sednout k tvůrcům Team Ninja a naučit se od nich, jak se krýt, jak realizovat z krytu protiútok atp. Potom by měli divčím charakterům zmenšit a zúžit ramena a určitě by bylo dobré rozanimovat jednotlivé svalové partie, tak by to bylo blíže next-genu. Kdyby bylo na mě, navrhl bych vyvýoj postavy na základě adaptace z boje, tj. zápasů do několika směrů. Jedním by byl směr rozvoje rychlosti, druhý pak vytrvalosti, třetí o síle a čtvrtý o koordinaci. Samozřejmě by bylo možné směřovat postavu do všech pohybových schopností s tím, že by nebylo dosaženo maxima v ani jedné. Jestli nás ale opět čeká arkádovka, s mechanizmy, které zvládalo PSX v letech 1995, tak to si raději nechám zajít chuť. Dodám ještě že mi připadá absence Tag modu v klasickém díle jako komerční třešnička na dortu.
Hlavne prosim omezit pingpong! Divat se na dva zkusene hrace, jak poskakuji jako slepice a snazi se soupere co nejrychleji a nejjednoduseji zvednout do vzduchu bylo skoro vetsi utrpeni, nez proti nim hrat...
jedine s cim muze nejak prekvapit je grafika,ale nechal bych si i libit predelavku tekkena 3(bezpochyby nejuspesnejsiho dilu),popripade nejaky prurez vsech dilu kde by byli nejuspesnejsi bojovnici,areny,hudba,minihry....
Už dávno tato značka nemá ten dech, který měla před xxx lety. Jestli sedmička nezaznamená větší evoluci, lépe revoluci, tak už si asi raději zavzpomínám na časy, kdy jsme to jako děti pařili s kámošema.