Katsuhiro Harada: Přál bych si, aby konzole XBOX Series S nikdy nevzniklanovinkaBandai Namco
ps5xsx

Katsuhiro Harada: Přál bych si, aby konzole XBOX Series S nikdy nevznikla

Martin Šmíd
Katsuhiro Harada, který dlouhé roky dohlížel na oblíbenou sérii Tekken z pozice producenta i herního ředitele a v současnosti vede nové studio VS Studio pod hlavičkou společnosti SNK, se objevil na vývojářské konferenci Console Game Developers Conference v jihokorejském Soulu. Během ní přišla řeč na výhody konzolí oproti PC. Harada v této souvislosti poznamenal, že je u bojových her snazší uspořádat turnaj se 100 až 500 konzolemi než se stejným počtem počítačů, které musí mít podobné specifikace.

Následně se debata stočila k XBOXu, protože si Harada všiml, že se v hledišti nachází jeden z vysoce postavených představitelů Microsoftu. V rámci svého proslovu se poměrně ostře vyjádřil na adresu konzole XBOX Series S. Dokonce prohlásil, že by byl raději, kdyby tato konzole vůbec nevznikla.

Harada si postěžoval především na skutečnost, že XBOX Series S nabízí výrazně slabší hardware než výkonnější XBOX Series X, přestože jde o velmi podobné konzole. Vývojáři tak musí při přípravě her věnovat další čas optimalizaci, aby jejich tituly fungovaly i na slabším modelu. „Je to jako dělat práci navíc kvůli trochu slabšímu dítěti,“ přirovnal situaci Harada. Problémem je podle něj kromě slabšího grafického čipu také menší operační paměť. V USA navíc podle jeho slov existuje více majitelů Series S než Series X, takže vývojáři nemohou na optimalizaci levnějšího modelu jednoduše rezignovat. Po vydání her pak musí řešit také stížnosti hráčů na nižší rozlišení textur a další grafické kompromisy. „Hráči své stížnosti bohužel směřují na nás vývojáře, a ne na Microsoft.“

Na konferenci byl přítomen také Paweł Sasko ze studia CD Projekt RED, který s Haradou v některých bodech souhlasil, zároveň ale upozornil na pozitivní stránku celé situace. Optimalizace pro slabší hardware totiž může ve výsledku pomoci také ostatním, výkonnějším platformám, protože na nich hry následně poběží lépe. Jako příklad uvedl Cyberpunk 2077, u něhož vývojáři využili poznatky získané při přípravě verze pro Nintendo Switch 2 (na níž pracovalo zhruba 80 až 100 lidí po dobu jednoho roku) a následně je aplikovali i na ostatní platformy. Podle Saska navíc dostupnější cena XBOX Series S umožňuje hraní většímu počtu lidí, což je pro herní průmysl důležité. „I když jsou některá omezení bolestivá, existuje i pozitivní stránka.“

Harada si následně ještě zavtipkoval, že doufá, že Microsoft nepřipraví pro příští generaci také slabší model s názvem Helix S.

ZdrojVGC

REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Galerie

15 obrázků

Hra v článku

Tekken 8
ps5xsxTekken 8

Bojovka

Redakce
Vývojář
Bandai Namco
Vydavatel
Bandai Namco
Vydání
26. ledna 2024

Komentáře (1)

  • Buk vaKONDAR
    Buk vaKrál Talismanu
    2

    "Navrhuji vzlétnout a srovnat to celé atomovkou z oběžné dráhy. Jedině tak bude jistota.“

    Obrázek v komentáři

Napsat komentář

Chceš se zapojit do diskuze?

S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.