novinkaXboxJason Schreier: Physint směřoval k velkému překročení plánovaného rozpočtu, nedodržovaly se stanovené termíny
„Jedním z hlavních faktorů, které vedly k tomuto rozhodnutí, byla komerční výkonnost předchozích dvou Kojimových her, Death Stranding a jejího pokračování. Ty totiž nesplnily očekávání PlayStationu ohledně příjmů. Zdroje si přály zůstat v anonymitě, protože hovoří o neveřejných informacích. Nový projekt navíc podle nich nedodržoval stanovené termíny a už několik let před plánovaným vydáním směřoval k výraznému překročení rozpočtu. PlayStation se také zdráhal investovat stovky milionů dolarů do další hry, která by nezůstala trvale exkluzivní pro jeho vlastní hardware. Obě hry Death Stranding byly pouze časovými exkluzivitami pro PlayStation, které později vyšly i na dalších platformách. Kojima Productions, studio vedené Hideem Kojimou, si ponechalo vlastnictví těchto značek,“ napsal Schreier.
„Xbox, který pod vedením nové generální ředitelky Ashy Sharmy prochází rozsáhlou transformací, vnímá podle lidí obeznámených se strategií společnosti Physint jako zajímavou investiční příležitost hned z několika důvodů. Jedním z klíčových faktorů je PC platforma, na níž hry Death Stranding dokázaly generovat určité příjmy. Jak Bloomberg informoval začátkem tohoto roku, společnost Sony se rozhodla, že už nebude vydávat své singleplayerové hry pro PlayStation na PC. Neměla by tudíž žádný podíl na příjmech z PC verze hry Physint, pokud by ji Kojima Productions vydalo samo nebo s jiným vydavatelem, jako tomu bylo u prvního Death Stranding. Xbox však všechny své hry vydává také na PC a podle zdrojů plánuje vydat Physint na PC i Xboxu. Součástí dohody budou také filmová a televizní práva na Physint,“ dodal Schreier.
ZdrojBloomberg
Tvoje reakce na článek
Hra v článku
- Vývojář
- Kojima Productions
- Vydavatel
- Xbox


Komentáře (37)
Kojimbo chtěl ždímat na 1400 otáček, ale Sonynka ho zaklapla jak desky 😀
Pošťák má hloubku a nese poselství se silnými momenty, ale hrát tu hru je strašnej opruz. Me Kojima chybět nebude.
@Iceman Vlastně tvůj argument chápu protože konzumní společnost hru nepochopí ale o to víc si jí užijí lidi, co mají rádi kvalitu
@arnold Radši si teda zahraju zbytek teda podle tebe 90% produkce, než si hrát na nudnýho DHL pošťáka.
Ja jsem nezapomenutelne vyjebal krater o velikosti mistra. Jiak to bloudeni cez kaminky a harant v lahvi byl opravdu opruz.
Death Stranding má nezapomenutelné pasáže a Hideo Kojima je génius, dokáže vytvořit a vnést něco originálního, co tu ještě nebylo, což o 90 procent zbytkové produkce ve světě neplatí, tam se jede pásovka.
Díky za takovou hru, která má svůj styl, takových je málo.
@Pavel Pj Jurišta DHL simulátor ma asi takovou hloubku jako mysl Koblížku co volí Bureše !
Ten kdo tu tvrdí, že DS nemá hloubku, by se měl jít léčit neboť tu hru vubec nehrál nebo kolem toho ten lore nezkoumal. Na jednu stranu ano, spousta lidí to hraje stylem chůze od A do B ale ten lore tam je, stačí jen trochu číst a procházet.
@Propumpovaný bicále 💪💪🏻 sny dolniho mistra z havirova jsou vzdy usmevne😬
Největší problém vidím v tom, že tam chce za každou cenu hvězdné obsazení. A to je pak na velkou hru prostě no go na rozpočet.
Za tři roky podobný článek o tom ze Microsoft ruší, protože přetažený rozpočet a hra ma nekonečný vyvoj🤣
Na plejko to stejne vyjde, co by tam dedek japonska cekal? Pocet zapnuti? Bude casovka a pak za revu a hrouceni jednobunecneho patka to MS poslusne vyda na PS6 😀
Fuj, málem sem stillovi odpověděl že jsem DS dohrál a byl to simulátor doručování, to bych rozpoutal slohové peklo.
Nicméně nestalo se to samé s MGSV, kde Kojima projebal budget a pořád se neměl k tomu to dokončit, tak se Konami nasralo a donutilo ho to vydat nedodělané a ještě 10 let poté ti nejskalnějsí fanoušci věřili že tam je někde schovaný Chapter 3, stačí jen přijít na to jak ho odemknout? 😁
Respekt k jeho tvorbě ale taky ho mám občas dost 😁
@Ex-SOLDIER Jak jsem psal, spolupráce na Physint se domlouvala už dlouho poté, co tam tebou zmiňovaní nebyli. Oznamovací video bylo i s Hulstem.
@Venom71cz: Souhlas. DS1 jsem hrál asi 40 hodin, +/-
Je to vizuálně pěkná hra, ale neustále nosit něco od nikud nikam bez jiných interakcí krom hlavních postav je prostě dojeb. To, že přišel Covid a následně v té hře spousta lidí viděla poselství a bůh ví co je jen souhra náhod.
Dvojku jsem nehrál, nesoudím a nevím jaká ta hra je.
Ale moje pointa je, že je spousta jiných her, tvůrců (což je gró - není to 1 člověk, je to celý tým, který hru tvořil) a studií kteří nejsou známí jako Kojimbo, ale příběhem, zasazením, vizualizací a postavami okolo dokáží hráči předat myšlenku je mnohem více než tento na piedesatlu postavený týpek.
Něco podobného jako ten maňas Drunkman z ND😁 (pro některé stillnechápající, je to jméno schválně zkomoleno🤪).
@FreeGoro
DS je kravina a ani se nedivim Konami ze ztratili s nim trpelivost 😛
No jo no, Sony potřebuje prachy na Intergalactic, který též výrazně přetáhl rozpočet a stanovené termíny.
Ani OD ani Physint nemají být PPL simulátor, takže je šance na vyšší čísla prodejů poměrně velká.
@stillalive Problém je právě v tom, že tam ta hloubka v těch hrách právěže že vůbec není, to je tvá mysl si to myslí. Kdyby aspoň v tom světě lidi vycházeli z bunkru a nějak s tebou interagovali, tak by to dávalo smysl. Bohužel je jinak ten svět naprosto bez duše, který nedává absolutně žádný smysl. Ty dvě hry už nikdy nechci hrát. Tady to Kojima vůbec netrefil. Proto jsem se fakt těšil na jeho nový MGS, tam kde absolutne vyspěl a vyrostl, tam kde vše dává naprostý smysl v těch hrách. Věřim, že se poučil a chce nám dát pořádnou hru, ale pak přijde Sony a vyhodí tě. Naprostý nonsense.🤦🏻♂️🤦🏻♂️🤦🏻♂️
Nijak na tebe neútočim, jen můj názor.
Damy a panove mala zmena:
Stille? Ty nic
ROBITUSI DRZ HUBU
@Iceman Vyspělejší příběh, herní koncepce, budování světa, příběh, postavy a celkově umělecky i technicky obrazem i zvukem. Vším. V mládí byl ve svých hrách celkově akčnější, přímočařejší, od prvního DS je mnohem vážnější, hloubavější nad existencí, smrtí a životem a propojil hlubší filozofii s celou herní koncepcí ve formě herních mechanismů. Ačkoliv vysvětluje dopodrobna svět a jeho fungování, pořád v něm je více neznámého než známého, takže nechává široký prostor pro vlastní přemýšlení, fantazii a interpretaci. MGS série je v tomhle jasná a doslovná. Není záhadou, že ty nejoblíbenější díly jsou převážně ty s jasným, přímočarým příběhem, kde je vše snadno pochopeno. DS je v tomhle dál, nechává tě přemýšlet nad těmi nejdůležitějšími existenciálními otázkami z mnoha perspektiv, prostřednictvím postav, světa a samotnými herními mechanismy. Kdo to nazývá simulátorem doručování, tak nemluví o hrách Death Strandig. Tož takhle jednoduché to je. Gameplay má mnohem větší hloubku, než je samotné doručování. To ale ví jen ti, kteří hru hráli a alespoň jednou ji dohráli.
Přesně jak jsem psal, stačilo použít selský rozum. Kojima prostě už netáhne. Hry má kvalitní ale pro úzký profil hráčů.
MS to taky nedotáhne do konce, možná by měl Kojima vyzkoušet Crowdfunding, jeho nároky na rozpočet jsou už extrémní, DS2 měl 150 milionů dolarů. A sotva si na sebe vydělal.
Ať počítám jak počítám vychází mi 4-5 milionů kusů prodané hry za plnou cenu, aby se to aspoň Sony vrátilo.
Tady to bohužel bude úplně stejná písnička.
Schreierovi bych už nevěřil ani ten velký klovák mezi očima, potom, co se ukázalo, že jeho "zaručené" informace o hromadném sexuálním obtěžování v Blizzardu se soudně nepotvrdily. A taky nesmíme zapomenout na jeho bájný Switch Pro, který měl nabídnout výkon schopný přehrávat hry ve 4K. Od té doby, co již nedělá herního žurnalistu, jsou jeho zprávy většinou samy o sobě rumory, které mu sdělují pochybní anonymové, u kterých si nemá jak ověřit pravdivost jejich tvrzení, když s ním nikdo věrohodný z herního průmyslu nechce mít nic společného.
Co tu Kachlo nenapsal je, že lidé ve vedení, se kterými byl Kojima v partnerství a stáli při něm tak jsou už dávno pryč. Dnešní vedení jsou úplně jiní lidé, kterým je tento cizí pán šumák, jen další (dnes už bývalý) partner. Kdyby byl u kormidla např. pořád Yoshida, tak si myslím, že Physint by dál vznikal na PS6.
@Starky
"Ale Physint bude mit k mainstreamu jiste blize, nez mel simulator postaka, takze by to mohlo byt prodejne lepsi".
Já bych Kojimu v tomhle nepodceňoval.😁
Navíc jestli se počíta s vydáním někde kolem 2030 a uz teď nezvládají počáteční termíny..
Já teda jen nechápu to velkolepé oznamující video s Hermanem a Kojimou bok po boku. Dělali jako by to byla tutovka se všemi podmínkami a rozpočtem dohodnuty.
@stillalive co je na DHL stranding vyspělejší? To že se ti Kojima vykáli do ksichtu?
Zapalte plejaky a Sony nez vyjde gta 6, bo pak se na vsechno zapomene 🔥
@Heymi9615 Fairgames vydělá Sonince espressilion dolarů zatímco Kojimbo finančně zruinuje MS 😍Trust the plan!
Ani se nedivim....
Zustavam ale u SONY 💙,nevidim duvod hystericky neco menit 😛
DS1 a 2 nebyla levna vec, prodeje na PS pritom dost slabe. Ale Physint bude mit k mainstreamu jiste blize, nez mel simulator postaka, takze by to mohlo byt prodejne lepsi. Nicmene u te exkluzivity to asi chapu, proste davas stovky milionu do neceho, co neni tvoje a stejne se objevi u konkurence.
@Heymi9615 přesně, na hovna se peníze najdou, ale tady byl problém. Nechápu
Je jenom dobře, že Kojima vlastní své hry nejen autorsky, ale i legislativně, protože poslední zkušenost s Konami byla natolik velkou ztrátou vlastní značky kterou vytvořil, že už si vše důkladně ohlídal od startu. A to že Microsoft mu teď zaplatí jeho ambiciózní Physint, je zásadní pozitivní krok pro značku Xbox a pro mě, protože na tu hru se těším jako na všechno co vytvořili a tvoří. DS a DS2 pro mě patří mezi nejdůležitější hry, které vyšli za cca posledních 10 let a jsou pro mě lepší a celkově vyspělejší než celá MGS série, kterou také miluju. Takže pokud hodlá Microsoft financovat Kojimovi hry i když budou exkluzivní, tak si je zahraju na Xku rád a za tento konkrétní krok budu Microsoftu jen vděčný.
Je vidět, že v Sony už mají svůj zrak zcela zaslepený horečnatou honbou za apriori maximalizací zisků, takže kvůli číslům se klidně vyserou na jedno z nejtalentovanějších studií, které má pověst defakto už od MGS, protože většina těch lidí s ním zůstala. Studio, které zásadně ovlivnilo a obohatilo svět videoher zcela pozitivním způsobem. Ztratit takového tvůrce je mnohem horší, než přijít o stovky milionů, které ti pitomci stejně pálí na projektech, které nakonec ruší i se studii.
Těžce teď dali do rukou Microsoftu ultimátní zbraň v konkurenčním boji o co nejzajímavější obsah na své platformě. Takže gratulace Microsoftu, lidem, kteří tam zřejmě chápou důležitost a přínos Kojima Productions momentálně lépe než v Sony.
Tak to že oba díly DHL stranding nebyly prodejně terno sem tušil a dává smysl ze další Kojimuv provar s masivním překročeným rozpočtem uz Sony nechce dal financovat! A uz ke mi jasné proč se ho zbavilo Konami. Teď bude sát z Čechů Ashe a hra bude magořina co skončí prodejním failem!
takze to dopadne jako s DS kde ma prava kojima a az mu vyprsi smlouva s MS tak to hodi s jinym vydavatelem na psko 😆 a vymrda opet se vsema 🤩 win win kojima
Hlavně, že Concorde, Maratóne, Espresske a multiplayer Horizonke neprevýšily náklade a dodržují termínke.
Jáson přispěchal hasit požár :D
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.