Hry Elden Ring se prodalo 25 milionů kopií
novinka•středa 12. června 2024•Martin Šmíd•

Zdroj: Bandai Namco

REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie












Reklama

























novinka
První fotky z natáčení seriálu Tomb Raider ukazují Sophie Turner jako Laru Croft
novinka
Guerrilla Games: Budeme i nadále vytvářet hry pro jednoho hráče
recenze
Nioh 3
fórum
Think before you sleep
novinka
Hra Fear Effect 2: Retro Helix vyjde pro současné konzole koncem února
novinka
Dnes vyjde na konzolích demoverze hry PRAGMATA
novinka
Craig Mazin se postará o seriálovou adaptaci Baldur’s Gate
fórum
Pragmata
novinka
Launch trailer na dnes vycházející parádní soulovku Nioh 3
fórum
Playstation 5
Komentáře (32)
Na DLC sem maximálně nadrženej. Ta hra mě vzrušuje... sexuálně...
Tvl dělat machra nad tím, jak jsou PC nejlepší a nejhranější platformou, za situace, kdy PC je zdaleka nejpočetnější domácí, nebo pracovní výbavou a konzole jsou v podstatě jen zlomeček z toho počtu, to je kontext, který se tu rád opomíjí. 👍😄
DLC samozrejme predobjednanê♥️From Software
@Trex: A víš, že ty kravaťáci ze Sony mají 14% podíl ve From Software.
@SuSty: Tak se nauc cist, nic takoveho jsem nenapsal.
Jinak ja jsem teda spis reagoval na ten slovni prujem v zaveru tveho predchoziho prispevku, ktery sis ocividne nedokazal odpustit.
Ale chapu hele, ublizil jsem tvemu egu, tak ses aspon pokusil si jeste kopnout a vyvolat zase zbytecne nejaky flame. :)
Mej se hezky a cau.
@SuSty: Kdo ti ublizil? Pokud si potrebujes promluvit, tak kdyztak PM, neni problem.
Pokud sis jen prisel ublinknout a ventilovat nejake svoje komplexy, tak na to tu fakt nikdo zvedavej neni hele. :)
@Michal Spurný: Je to rozhodne blize realite nez to, co posilal Susty, to ti mohu 100% zarucit.
Ale uplne presna cisla nebudeme mit, dokud je Bandai Namco - vydavatel, sam nezverejni. :)
@TimeSplitter: Iba ak by len jedna moznost z tych troch co je na steamDB bola pravda, tak su to velmi slusne predaje na PC, pomaly polka.
@SuSty: Protoze to je free to play mp hra, kde se vytvari multi ucty (asi jako tady na Kz 😁) a kazda ta stranka to pocita/odhaduje jinak.
U placenych her je to mnohem jednoznacnejsi a presnejsi, viz ten Elden Ring 10-12 mega…
@SuSty: To co jsi poslal neni zdroj, ale jen clanek, ve kterem tu blbost autor papouskuje po nekom dalsim. Nebudu se proklikavat xy webama, abych zjistil, kdo tu “informaci” vypustil jako prvni.
Nic mene ti mohu jeste jednou poslat odkaz na SteamDB, ktery to pomerne jednoznacne vyvraci. A to je jen Steam samotnej…
link
já jsem tedy nikde nenašel oficiální zdroj, že by PC mělo být pouze 29%. Namco takovou zprávu nevydalo, nebo jsem ji nenašel.
Na PC je to pořád jedna z nejhranějších her, ten peak byl druhý nejvyšší v historii na singlovku po Cyberpunku. Souls jsou na PC hodně oblíbené. Čistě za mě bych si tipl, že přes 50% prodejů tvoří PC.
@stillalive: Proc sem prosim te tahas “PC ultras” a zbytecne rozjizdis nejakou valku?
Do ted na toto tema nepadlo ani slovo, zbytecnej flame offtopic. Bavili jsme se max o prodejich, ktere postnul Susty, a tu jeho nepresnost jsem jiz vyvratil. Tech 29% je nesmysl.
A jinak z technickeho hlediska, to co jsi napsal ohledne optimalizace, resp. ze diky konzolim je optimalizace na PC lepsi, tak to je v podstate prave presne naopak, takze taky strasne neinformovanej plk, ale v pohode. 😀
PC ultras dosud nepochopili nezastupitelnou roli domácích, herních konzolí ve videoherním průmyslu. A v podstatě třetinová účast na PC ze všech prodejů ER lecos vypovídá. Poměr cena/výkon je dosti zásadní a tam PC oproti konzolím dost zaostává. A ačkoliv je Windows PC nejrozšířenější herní platformou v domácnostech, přesto je podíl prodejů zhruba třetinový. Warhorse Studio se ne náhodou rozhodli pokračování Kingdome Come vydat tentokrát s větším fokusem na konzole. Proč? Protože vydat to jenom na PC, tak si na sebe nevydělaj. Díky těm konzolím dostáváte na PC hezčí, lépe optimalizované hry, protože právě na těch konzolích chtě nechtě musí vývojáři optimalizovat. Pro všechny hry jsou nastavené jednotné podmínky jedním, daným výpočetním výkonem a kapacitou, takže se tam dá mnohem snáze měřit a porovnávat, kdo si s optimalizací počíná lépe a kdo se potřebuje zlepšit. Neexistuje tam vidina HW upgradu, takže se musí pracovat s tím co mají k dispozici i všichni ostatní. Přeci průměrný středoškolák musí chápat, že dočasné limity jsou něčím, co popohání více tvůrčí přístup všech. Kdo má na ultra PC, protože chce hrát hry sice též nikoliv bez limitů, ale v nejvyšší dostupné kvalitě, no problemo, kup si a hraj. A neotravuj konzolisty neustálou snahou jim všemi různými způsoby říkat, jak jsou konzole defakto k hovnu.
link
Tak teda nevim nevim. V zasade bych rekl, ze je to vlastne jedno, nic mene jen na Steamu mel Elden peak skoro milion hracu a odhad prodeju se pohybuje v rozmezi 10-12 milionu. A to se porad bavime jen o Steamu.
To mi teda osobne na 29% celkovych prodeju nejak nevychazi… 🙂
@SuSty: Dik za zdroj. Myslel som pomer jednotlivých platforiem. Podľa mňa sa do tých pc predajov nepočíta šedý trh, vychadzaju asi z oficiálnych steam, epic predajov. Neviem no...Ale určite veľké množstvo ľudí to aj tam kúpilo čo moc neuznávam a kupujem hlavne na steame....
@SuSty: Aj ak by to bola pravda tak pomaly tretina predajov bola na PC, to zase nieje take zle kedze hra vysla na "X"konzol... PS5, PS4, Xbox One aj Series.🙂
@Ashitaka: ja teda rozhodne ne. ER je evoluci v tom zanru a lepsi atmosferu jsem nezazil a to prave diky tomu otevrenemu svetu.
@SuSty: zdroj?
Já raději něco bez nudné a trapné mapy. Tak už by mohl Dark Souls 4
@FreeGoro: ja bych spis rekl recyklace assetu nez pokracovani 🙂
@Abysswalker: jasně tématem je to určitě pořád dark fantasy, o tom není potřeba diskutovat, vizuálně už je to dost odlišné.
Já tedy rozhodně chci sci-fi od nich. Něco jako Armored Core ve větším měřítku.
@Kainé: samotní tvůrci v gameplay revealu ER představili hru jako "dark fantasy rpg" ikdyž se koncepčně DS a ER liší, tak já měl na mysli hlavně to, že máme opět na výběr víceméně středověký arzenál s pár unikátními kousky jako např. obří prst nebo ruční dělo a standardní kouzelnické hůlky oproti unikátním trick weapons z Bloodbornu.
Já bych byl rád, kdyby bylo něco pravdy na těch leacích o Spellboundu se zaměřením na kouzlení, zasazením do doby podobné 17. století s více sevřeným světem a i s průzkumem pod vodou. A doufám v menší, ale o to unikátnější arzenál a nezlobil bych se i za návrat bambitek. 😅
edit: a možná bych se nezlobil i za víc metroidvania prvků, třeba double-jump nebo hák jako v Sekiru, díky kterým by se hráč dostal na předtím nedostupná místa, nejen zkratky a zamčené dveře.
taky jsem koupil dvě kopie
a pak prodal je dál, byl to kybl soulsrecyklo nudy😆👻
@Abysswalker: Elden Ring není temné fantasy imho, za mě je to dost odlišné právě od Dark Souls v rámci art stylu. Elden Ring je více abstraktní a epické fantasy než dark a ve stylu Bloodborne to je i kosmický horor.
Jinak v rámci imerze souhlasím, takové ty detaily, kdy pochva meče je něčím přidělená na tuniku, by byly dost fajn. To naposledy měl Clive ve FFXVI a předtím Geralt ve Witcherovi 2. Kolize plášťů mi vadí taky a vadilo mi to i např. nedávno v DD2.
Doufám, že po takovém úspěchu bude jejich další souls hra ještě dál.
Elden Ring zbožňuju, ale rád bych v budoucnu viděl lepší kouzlení, boj na dálku a co-op jako v Lords of the Fallen, to ta hra dělala fakt dobře. Pak bych rád viděl unikátnější zasazení, podobně jako Bloodborne, temné fantasy je sice moje krevní skupina, ale po DeS, DS trilogii a ER to chce něco nového a z rozhovorů s Miyazakim to vypadá na něco víc abstraktního, tak to snad klapne.
A pak jen takové drobnosti, které bych rád viděl jsou:
- nasazené zbraně ve slotech, které zrovna nepoužívám, bych ale pořád rád viděl na své postavě (lepší imerze)
- useknutelné končetiny a lepší zakončovací animace
- clipping a kolize plášťů a oblečení skrze zbraně a štíty na zádech (tohle vadí asi jen mně, ale rád bych aby na tom obecně ve hrách vývojáři zapracovali, nejen FS)
- úroveň grafiky (ne artstyle, ten nemá konkurenci) Demon's Souls remake v tomhle nastavil láťku hodně vysoko a s tak velkým úspěchem ER na to snad budou zdroje a pokud grafika zůstane +- stejná, tak alespoň zapracovat na doskakování ani ne tak objektů, jako hlavně trávy.
Tak jako tak se budu těšit, ale očekávání teď budou jen a jen větší, tak držím palce. 🩶
Zasloužený úspěch, přeju jim dalších 25 mega!
Chápu, že už to někomu může připadat otřepané, ale Elden Ring je zcela vážně mou vůbec nejoblíbenější hrou.
Je to dílo, které mi vrátilo takovou tu dětskou radost z toho hraní a spolu s ní trochu naděje pro herní průmysl celkově.
Mám v Elden Ringu kolem 600 hodin.
Dohrané všechny NG+ obtížnosti, několikrát odehraný Seamless Coop mod, spoustu bossů ve "vanilla" verzi hry jsem vyloženě lovil a pomáhal zdolávat dalším hráčům. Stejně tak jsem si užíval i PvP duely a prostě více méně vše, co Elden Ring nabízí...
S vydáním Shadow of the Erdtree se do toho světa neskutečně rád vrátím a spoustu desítek nebo spíš stovek hodin tam zase nechám.
Obrovská poklona před FS. Nejsem úplně fanda souls her, ale to co dokázali je neskutečný.
Kravaťáci ze Sony a MS pukají závistí.
Hezke a neni to uplne nova znacka,kdyz je to prakticky volne pokracovani jiz oblibenych her
Já už to musím koupit!
Po tom grcu, co předvedli s Dragon Age, je útěchou takto vidět, co hráči opravdu chtějí-kupují... a co nechtějí doufám opět výjde najevo právě v případě DA.